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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Humanoïdes Associés (Les)</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/editeurs/humanoides-associes</link>
    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 01:48:41 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 01:48:41 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
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      <title>4/5 - Fleur de l'Asiamar (La) (Simulacres)</title>
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      <description>&lt;p&gt;Je rejoins la critique de Soner Du, même si j'ai découvert pour ma part ce petit livret bien après les Hors Série de Simulacres (édition 5 et édition 7) publiés par Casus Belli et les nombreux articles des Petits Capharnaüms parus dans ce magazine.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sat, 29 Jun 2013 09:37:34 GMT</pubDate>
      <author>matreve</author>
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      <title>Fleur de l'Asiamar (La) (Simulacres)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6425.jpg"/&gt;Ce livret est le premier ouvrage pour Simulacres diffusé dans le commerce. Il s'agit d'une initiation aux jeux de rôle, permettant de jouer dans l'univers d'Alef-Thau avec des règles simples (celles de Simulacres dans leur seconde version).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Univers (L') (Caste des Métabarons (La))</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_2710.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce livre est un descriptif de l'univers imaginé par A. Jodorowsky, contenant les éléments issus des différentes séries de BD, mais aussi énormément de renseignements inédits. Il ne contient aucune donnée technique de jeu de rôle, et se destine autant à être le complément du &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=2442"&gt;livre de règles&lt;/a&gt;, qu'à être un livre autonome à destination des amateurs des BD....</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>5/5 - Univers (L') (Caste des Métabarons (La))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/caste-des-metabarons/univers-fr</link>
      <description>Ce livre m'a tellement plu, que j'ai choisi d'en acheter plusieurs, afin que mes joueurs puissent y piocher toutes les références nécessaires à leur imaginaire, avant, pendant, après les parties.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Séparer ainsi le background, permet une immersion optimale des joueurs.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Il est vrai que certains points ne sont pas détaillés en profondeur, mais vu l'utilisation que je prête à cet ouvrage, c'est même un avantage.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
A mon avis un des suppléments les plus immersifs sorti pour un jeu de rôle. Et vu que ce que j'attends d'un jdr c'est l'immersion je lui donne la note maximale.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>jarOd</author>
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      <title>5/5 - Fleur de l'Asiamar (La) (Simulacres)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/simulacres/fleur-de-l-asiamar-fr</link>
      <description>Quel excellent petit bouquin... Je l'avais découvert peu après sa parution, et avait été conquis par les règles : il me semble même que j'en avais fait une partie. Quelques années plus tard, je me souviens avoir été déçu par le "vrai" SimulacreS (Hors Série numéro 1 de Casus Belli), car la plupart des ajouts de règles ne faisaient qu'y apporter de la confusion :&lt;br /&gt;- les Règnes : une fausse bonne idée, inapplicable dans de nombreux contextes (inutilité du Règne Végétal dans une campagne Cyberpunk ...)&lt;br /&gt;- présence de l'Instinct et du Désir, deux caractéristiques surnuméraires à la gestion peu claire&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et avec l'ajout des compétences, SimulacreS allait s'alourdir encore plus... Bref, malgré quelques réussites incontestables (Capitaine Vaudou, parfaitement adapté), SimulacreS a perdu de sa fraîcheur initiale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les règles ici présentées sont hyper-simples (totalement décrites dans cette fiche), et le scénario, simpliste et linéaire, reste un excellent outil d'initiation pour de très jeunes joueurs, ou des débutants complets. Les illustrations sont jolies (c'est du Arno) et le texte est charmant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce petit livret se trouve à l'occasion dans les foires à la BD et bouquinistes, parmi les ex-libris et autres gadgets ; jetez-vous dessus en toute confiance, c'est du tout bon pour retrouver une âme d'enfant ou initier les plus jeunes !</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
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      <title>5/5 - Univers (L') (Caste des Métabarons (La))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/caste-des-metabarons/univers-fr</link>
      <description>Waouh que c'est agréable de tenir dans ses mains un beau livre tout en couleur, bourré de superbes illustrations pour un petit peu plus de 200 balles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le ton du bouquin est dans l'esprit, quasiment tout ce que je voulais s'y trouve : un plan des endocitys, homéoputes, explication chronologique de l'univers, vie quotidienne, nouvelles et j'en passe, c'est véritablement un excellent travail du Yeti qui tape très fort pour un premier essai au j.d.r.; j'applaudis des 2 mains.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>alexiss</author>
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      <title>4/5 - Univers (L') (Caste des Métabarons (La))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/caste-des-metabarons/univers-fr</link>
      <description>Je dois dire que j'ai été soufflé par la qualité de cet ouvrage que l'on peut compter comme LA référence de l'univers Métabaron.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le grand point positif, qui a une très grande importance à mes yeux, est que le background est présenté de manière suffisamment clair et détaillé pour pouvoir bien saisir tous ses tenants et aboutissants, sans tomber dans une complexité trop importante ou trop précise, qui enferme les meneurs de jeu dans des carquants.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref un véritable bijou ! ! !</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>BJ</author>
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      <title>5/5 - Univers (L') (Caste des Métabarons (La))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/caste-des-metabarons/univers-fr</link>
      <description>Pour une fois, voila un ouvrage qui mérite effectivement sa note : ultra complet, il invite au voyage dans l'univers de Jodorowsky, décrivant par le menu tout ce qui fait vibrer le lecteur des bandes dessinées. Tout en couleur, il est extrêmement bien illustré puisqu'il reprend quelques unes des images des BDs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, le parti pris des auteurs de ne mettre aucune caractéristique technique dans l'ouvrage est plutôt bien vu : que l'on souhaite adapter l'univers à son propre système ou que l'on soit simple amateur des BDs, on y trouve son compte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref. Un livre excellent.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Kobal</author>
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    </item>
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      <title>5/5 - Univers (L') (Caste des Métabarons (La))</title>
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      <description>Que dire d'un tel ouvrage ? "Superbe" est le premier mot&#xD;
qui me vient à l'esprit. Il y en a plein d'autres, mais je ne suis pas là pour faire une compilation de qualificatifs...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce livre ne s'adresse pas qu'aux rôlistes et grâce à ça, il est une véritable réussite. Aucune considération technique ne vient entraver la&#xD;
lecture qui est plus que plaisante ; et la maquette et les illustrations du même niveau que le Livre des règles : tout simplement superbe, je le disais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est une véritable Bible de l'Univers de Jodo, qui comblera les fans des séries BD, et qui apporte tout ce qu'on doit savoir pour se lancer dans Métabarons RPG. C'est un Sourcebook comme on aimerait en voir pour d'autres jeu. Rien ne manque !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors, pour la note, je ne pouvais pas mettre moins... On peut pas mettre plus ?!</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Marc Sautriot</author>
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      <title>4/5 - Univers (L') (Caste des Métabarons (La))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/caste-des-metabarons/univers-fr</link>
      <description>Etant fan de la BD, je ne peux que m'incliner devant le travail d'orfèvre enfanté par jodorowsky et ses acolytes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
En effet, après quelques minutes de lecture les idées de scénarios fusent, accompagnées d'un léger sourire en pensant aux situations dans lesquelles vous allez fourrer vos joueurs... cet ouvrage est un petit bijou mais il ne mérite pas la note maximale car malgré les nombreuses illustrations et la masse conséquante d'informations fournies par celui-ci, la profondeur de certains chapitres n'est pas toujours dévelopée en suffisance (dans les futurs suppléments, j'espère...)</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>polske</author>
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      <title>5/5 - Univers (L') (Caste des Métabarons (La))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/caste-des-metabarons/univers-fr</link>
      <description>Le premier supplément pour le jeu de rôles des Métabarons se présente sur le même format que le livre des règles - c'est-à-dire grand, lourd, cartonné et fort de 288 pages tout en couleurs, fourrées d'illustrations. Le Yéti vient de placer la barre très haut pour les prochaines olympiades qualitatives du marché. La classe !&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Divisé en six grands chapitres quasi exhaustifs, l'Univers des Métabarons est sans conteste l'ouvrage le plus complet jamais publié sur l'univers d'Alexandro Jodorowsky et des dessinateurs qui l'ont accompagné au cours des sagas de l'Incal, des Métabarons et des Technopères. Première remarque : le jeu pose le décor avant les événements décrits dans l'Incal. L'Emperoratriz est donc Janus-Jana et Solune n'est pas mentionné. En revanche, l'Amok est déjà régenté par une " Marraine ", même si personne ne fait allusion à Thanatah. Bien que l'ouvrage soit complètement exempt de caractéristiques techniques spécifiquement ludiques, il s'adresse autant au rôliste néophyte qu'au collectionneur ou à l'amateur des Métabarons. Dans les deux derniers cas, il n'y a rien à dire : c'est un excellent boulot de compilation bourré de révélations inédites sur le monde, bien plus complètes que celles que l'on pouvait découvrir dans de précédents ouvrages comme Les Mystères de l'Incal ou même La Maison des Ancêtres. Dans le premier cas, la grande question que l'on peut se poser est : ai-je besoin de connaître la totalité des BD pour pouvoir savourer ce jeu ? Et contrairement à nombre d'adaptations moins heureuses, la réponse est non. Indéniablement, se priver de la lecture de la série des Métabarons est dommage. Les albums d'Avant l'Incal sont plus pertinents pour celui qui veut goûter une autre dimension de l'univers du jeu. Mais ils ne sont aucunement indispensables. Un grand nombre d'illustrations étant reprises des BD, une part de l'ambiance qui s'en dégageait peut être retrouvée. Pour le reste, les références ne sont pas obscures mais clairement expliquées par le menu. Il ne s'agit pas d'un simple résumé amplifié des BD.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Ainsi, au cours des deux premiers chapitres, c'est toute l'histoire de l'Empire Humain qui est détaillée depuis 1789 jusqu'à nos jours, soit en l'an 30.000 et des poussières. À la présentation des grandes structures sociales s'ajoute une description de la vie quotidienne pour le citoyen moyen, traitant de tous les sujets importants, avant de s'attacher à plonger dans les profondeurs d'une endocity, parvenant à décrire de manière explicite et cohérente, anneau par anneau, dessins de coupe à l'appui. L'ensemble compose une véritable invitation au jeu sinon au voyage et le fait qu'aucun point de règle ne vienne s'immiscer renforce encore le sentiment d'immersion.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les trois chapitres suivants dissertent sur la nature même de l'univers tel qu'il est perçu dans le jeu. Cela va de l'explication pseudo-scientifique de ses fondements et des sept forces primordiales qui le gouvernent jusqu'aux principaux cultes et doctrines mystiques plus ou moins avérées qui sous-tendent l'univers, en passant par des considérations plus pragmatiques sur l'éloignement entre les mondes, les univers parallèles, les tunnels Techno-Technos et l'hyperespace. Bien évidemment, c'est la partie sur l'Amarax que l'on attendait le plus au tournant après les maigres pages du livre des règles sur le sujet. Cela reste aussi court mais la concision n'exclue pas la clarté. On pourra peut-être reprocher aux différentes voies leur traitement un peu expéditif : on aurait aimé des personnalités en exemple et des nouvelles en illustration.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Dans cet enchevêtrement de données on trouve également la description de seize planètes plutôt connues des amateurs des BD : depuis Planète d'Or, siège du pouvoir de l'emperoratriz Janus-Jana, jusqu'à Marmola, berceau de l'épiphyte. L'univers est certes immense mais il n'en est pas pour autant si difficile à aborder et ces quelques chapitres vous rendront familiers des concepts tels que l'Endofrange, les Confins ou les galacto-barbares. Vient ensuite une partie consacrée aux non-humains : après des généralités, les auteurs brossent le portrait de plusieurs aliens et s'attardent sur les mutants et les causes multiples des mutations avec suffisamment d'informations pour créer, expliquer et justifier les vôtres.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le dernier chapitre traite de la technologie dans l'univers des Métabarons et est avant tout l'occasion de revenir sur les millénaires d'histoire et d'évolution des frontières du possible humain. Le voyage intersidéral y est encore un peu plus détaillé. Cogan 45, Fusils Gauss, armes blanches et marché noir remplissent une partie du chapitre avant de céder la place aux implants cybernétiques et à leurs domaines d'application. Pour les fans de cyberpunk il sera très difficile de convertir cette passion à l'univers des Métabarons : cybernétique et réseaux matriciels sont en effet à peine évoqués - pas suffisamment en tout cas pour bâtir une campagne ou un monde autour, cela reste du décor assez creux mais c'est dans l'ambiance de l'ouvrage qui exclut toute technique pour se concentrer sur le fond. Passées d'autres considérations du même genre sur la robotique et les vaisseaux - déjà amplement décrits dans le livre des règles - c'est une jolie surprise que de trouver une partie entièrement dédiée au Méta-bunker.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
En conclusion on ne peut que saluer le travail fourni par l'équipe du Yéti. Cependant, L'Univers des Métabarons n'a qu'un rôle purement informatif, ce n'est en rien un décor de campagne tel qu'on l'entend au sens rôliste habituel. Maintenant que l'essai est transformé, il ne manque plus que du matériel de jeu pour satisfaire nos appétits de joueurs invétérés : cadre détaillé, intrigues locales, campagne de longue haleine, etc. Mais soyez sans crainte, quelque chose me dit que c'est pour bientôt...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
- Gil Mertozian</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>2D+3</author>
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      <title>5/5 - Univers (L') (Caste des Métabarons (La))</title>
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      <description>Un ouvrage vraiment exceptionnel, pour les rôlistes comme pour les fans des BDs (l'Incal et autres). Ceux qui sont les deux à la fois se doivent d'acquérir cet ouvrage !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Personnellement je n'ai pas acheté le livre des règles (si je fais jouer dans cet univers, ce ne sera pas avec des rôlistes, donc je prendrai un système plus basique comme Story Engine ou Conspirations) mais malgré ce choix, j'ai craqué sur le livre de l'univers, tellement il est magnifique et bien rempli.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Je ne suis pas déçu ; le livre est fort bien écrit (et illustré) et respectueux de l'unvers de Jodorowsky. Bien sûr, tant d'explications diminuent un peu les mystères de l'Univers, mais bon, il en reste tant à explorer...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
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      <title>5/5 - Univers (L') (Caste des Métabarons (La))</title>
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      <description>Ce livre est un chef-d'oeuvre d'imagination et de créativité. On a à peine fini de dévorer le livre qu'on en veut plus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Il est très bien écrit et superbement illustré : forcément avec Moebius et Gimenez, pour ne citer qu'eux. L'univers est gigantesque et cohérent, et offre une infinité de possibilités.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vivement une première campagne !</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Pac</author>
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    </item>
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      <title>5/5 - Univers (L') (Caste des Métabarons (La))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/caste-des-metabarons/univers-fr</link>
      <description>Ah, si seulement tous les sourcebooks de JDR nous offraient autant de richesse et de profondeur.&lt;br /&gt;Le top...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>laurent</author>
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      <title>5/5 - Univers (L') (Caste des Métabarons (La))</title>
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      <description>Depuis sa sortie, j'entends toujours les trois mêmes critiques à propos des Métabarons :&lt;br /&gt;"- J'aime pas le système D6"&lt;br /&gt;"- Les délires de Jodo me gonflent"&lt;br /&gt;"- Y'a rien dans la bouquin de règles sur le monde"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour les deux premières, il s'agit d'une histoire de goûts, donc on ne peut rien y faire. Mais pour la troisième : ce livre y répond avec panache.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est bien simple, il y a TOUT dans ce supplément. Aucun tableau, aucune donnée technique ne vient bouffer de l'espace, tout est consacré à l'univers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est bien écrit, très bien illustré (on s'en doute), c'est classieux, bref, c'est l'ouvrage qu'on attendait.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et pour ceux qui diraient que ça fait cher, je ferai juste remarquer qu'on a plus de pages, plus d'infos, dans le couple rulebook + sourcebook que dans des couples Player + Master de ma connaissance. Et puis, le prix ne me gêne pas, car l'ouvrage est tellement complet que je ne vois pas l'intérêt d'acheter d'autres suppléments. Enfin, si ceux annoncés sont aussi bien que le livre de l'univers, je me laisserai peut-être tenter...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Munin</author>
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      <title>Caste des Métabarons (La)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/caste-des-metabarons</link>
      <description>&lt;p&gt;L'humanité a étendu son influence jusqu'aux confins de l'univers. L'Empire qui règne aujourd'hui sur la Galaxie est le résultat d'une coalition de factions qui luttent entre elles pour se maintenir au pouvoir. La paix que connaît la population est donc le résultat d'un fragile équilibre entre l'Emperoratriz, les Maganats, les Techno-Technos, et l'Ekonomat. Mais il existe des opposants à cet état de fait, car nombre d'individus ne reconnaissent pas la loi de l'Imperoratriz : Pirates, Psychoterroristes, Aliens, Mutants, activistes politiques comme les Troglosocialiks, ainsi que tous ceux qui ont rejeté le Nécrorêve.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Simulacres</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/simulacres</link>
      <description>&lt;p&gt;Simulacres - le jeu de rôle élémentaire a été conçu avec trois objectifs : permettre l'initiation au jeu de rôles, jouer rapidement, et découvrir de nouveaux univers.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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