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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Gold Rush Games</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/editeurs/gold-rush-games</link>
    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 04:38:33 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 04:38:33 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>2/5 - Sengoku (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-1ere-ed-revisee-2eme-imp-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Je ne comprends pas l'enthousiasme pour Sengoku. Si le sujet général (le Japon médiéval) est intéressant, la réalisation de cet ouvrage laisse quand même à désirer.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 11 Oct 2015 15:14:26 GMT</pubDate>
      <author>CCCP</author>
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    </item>
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      <title>3/5 - Usagi Yojimbo (Usagi Yojimbo)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/usagi-yojimbo/usagi-yojimbo-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Un jeu simple, court, bien présenté et sans fioritures sur le Japon médiéval.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 11 Oct 2015 15:12:39 GMT</pubDate>
      <author>CCCP</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Monsters ! (Usagi Yojimbo)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/usagi-yojimbo/monsters-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Usagi Yojimbo est un jeu minimaliste, il a un bestiaire composé seulement d'une quinzaine de créatures qui ont le bon goût d'être variées et bien décrites.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 11 Oct 2015 15:10:46 GMT</pubDate>
      <author>CCCP</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Sengoku (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-en</link>
      <description>&lt;p&gt;C'est bien simple c'est la seule fois que j'ai acheté un livre de JdR après l'avoir feuilleté 1/4 d'heure en magasin.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 11 Feb 2010 21:19:00 GMT</pubDate>
      <author>Thierry Gracia</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Legacy of Zorro (The) (Zorro)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/zorro/legacy-of-zorro-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5986.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce livret est la toute première production pour la gamme. C'est en fait une aventure d'introduction livrée avec un résumé des règles utiles pour faire jouer ce scénario en utilisant les personnages pré-tirés fournis.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:52 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Gunslingers (Action ! System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/action-system/gunslingers-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6793.jpg"/&gt;Gunslingers se situe dans l'Ouest sauvage du XIXème siècle, à une époque où les pistolets ont la détente facile, les trappeurs portent des toques en peau de castor, et les filles de saloon sont fort avenantes. On l'a compris, ce supplément plante le décor pour jouer dans l'univers des plus grands westerns, au milieu de légendes comme Liberty Valence ou Wyatt Earp, tout cela avec l'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=5349"&gt;Action! System&lt;/a&gt;. Les personnages de cet univers sont considérés comme étant de niveau "cinematic", et sont créés avec 30 points d'attribut et 50 points de personnage. Le livre ne contient pas toutes les règles, le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=5349"&gt;livre de base&lt;/a&gt; est nécessaire pour cela.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Monsters ! (Usagi Yojimbo)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/usagi-yojimbo/monsters-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6657.jpg"/&gt;Comme son nom l'indique, ce supplément est consacré à la description de monstres pour &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2187"&gt;Usagi Yojimbo&lt;/a&gt;. Ceux-ci sont cependant assez nombreux et l'essentiel du livre s'emploie à décrire les légendes qui les entourent, ainsi qu'à donner des idées d'aventures les impliquant. Après les pages de crédits et la table des matières, le livre commence par une introduction qui donne des conseils généraux sur les monstres japonais : brève explication du Shintô, présence dans la bande dessinée, particularités (ombres bizarres, protection par des sutra) et conseils ludiques.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Character Sheets (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/character-sheets-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6072.jpg"/&gt;Ces 23 feuilles de personnages vierges et recto-verso sont chacunes illustrées par un dessin issu du &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4058"&gt;livre de base&lt;/a&gt; et représentant la profession du personnage. Une feuille supplémentaire, sans illustration, est également fournie.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Shinobi Ryu (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/shinobi-ryu-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5642.jpg"/&gt;Cet ouvrage présente huit clans de ninjas, et vient compléter le supplément &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4060"&gt;Shinobi&lt;/a&gt; qui s'intéressait précisément à cette frange peu recommandable de la population du Japon féodal. Quand on parle de shinobi, l'histoire et le folklore se mélangent de façon inextricable. N'espérez donc pas trouver ici un précis d'histoire nipponne, mais bien un supplément sur le Japon à la sauce Sengoku. Néanmoins, on peut trouver tout au long de l'ouvrage des notes historiques qui rappellent que de nombreux éléments ne se basent pas uniquement sur l'imagination des auteurs, ou au contraire, précisent les éléments rigoureusement inconnus sur lesquels les auteurs ont du broder.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
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      <title>Sengoku (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-1ere-ed-revisee-3eme-imp-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5610.jpg"/&gt;Il s'agit d'un retirage de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4086"&gt;l'édition révisée&lt;/a&gt;, au format "booktrade" 21x28 cm. Ceci a permis sa mise en vente en librairie, et notamment dans les boutiques en ligne.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
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      <title>Sengoku (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-1ere-ed-revisee-2eme-imp-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5609.jpg"/&gt;Il s'agit d'une version plus luxueuse de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4086"&gt;l'édition révisée&lt;/a&gt;, puisqu'elle arbore une couverture rigide et une sur-couverture amovible. Pour le reste, le contenu en est strictement identique, en dehors de deux ajouts : une feuille de personnage recto-verso mise à jour et des explications pour la converion au système &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2154"&gt;Action!&lt;/a&gt;.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Shinobi (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/shinobi-en-49905</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5608.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce fichier est une version numérique postérieure du &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4060"&gt;supplément équivalent&lt;/a&gt;, avec un contenu exactement identique.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Action! System (Action ! System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/action-system/action-system-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5349.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Si les règles de base de l'Action! System se présentent comme une boîte à outils permettant à chacun de composer ses propres règles selon le cadre de jeu choisi, ce livre contient tous les mécanismes nécessaires pour commencer à jouer.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
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      <title>Usagi Yojimbo (Usagi Yojimbo)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/usagi-yojimbo/usagi-yojimbo-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5234.jpg"/&gt;Le premier chapitre, "The very basics" (4 pages), éclaire le lecteur sur les notions fondamentales d'Usagi Yojimbo RPG, en s'adressant d'une part aux rôlistes (à qui il explique qui est Usagi Yojimbo et ce que viennent faire ces animaux), d'autre part aux lecteurs de BD (à qui il explique les grands principes d'un JDR). Le lecteur y trouvera, en outre, quelques éléments sur "l'étiquette du jeu", comme "Joueurs, respectez le MJ", ou "MJ, respectez les joueurs" ou encore  "Joueurs, ne tirez pas la couverture à vous seuls"....</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Denizens of San Angelo (Champions)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/champions/san-angelo/denizens-of-san-angelo-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5178.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Etant donné la complexité et la durée nécessaire à la création d'un personnage pour Champions (PJ ou PNJ), les auteurs ont vite compris l'utilité de proposer des recueils de PNJ prêts à l'emploi. Ce supplément présente près de 50 personnages ayant tous comme particularité d'être des "personnalités" de la ville de San Angelo (cf. &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=495"&gt;San Angelo City of Heroes&lt;/a&gt;) : maire, agents des forces de police de la ville, personnalités des médias, de l'université, etc., permettant ainsi aux MJ utilisant ce cadre de campagne d'avoir une part importante de la ville (comprendre : avec laquelle les PJ peuvent facilement être amenés à interagir) déjà peuplée et décrite. Un chapitre discute de la possibilité d'adapter SA et ce supplément en particulier, à d'autres genres que le Super-Héros (Dark Champions, Star Hero, Cyber Hero, etc.).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
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      <title>Core Rules Free Version (Action ! System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/action-system/core-rules-free-version-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4867.jpg"/&gt;Ce fichier PDF est la version électronique et gratuite de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4866"&gt;l'Action! System Core Rules&lt;/a&gt;. Il est identique à la version commerciale, mais ne comporte pas d'illustrations, ni le dernier chapitre consacré normalement aux Extensions.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Core Rules (Action ! System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/action-system/core-rules-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4866.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Si les règles de base de l'Action! System se présentent comme une boîte à outils permettant à chacun de composer ses propres règles selon le cadre de jeu choisi, ce livre contient tous les mécanismes nécessaires pour commencer à jouer.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Sengoku (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-1ere-ed-revisee-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4086.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cette édition révisée de la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4058"&gt;première édition des règles de base&lt;/a&gt; contient surtout des améliorations de forme plutôt que de fond, laissant l'ouvrage complètement compatible avec le reste de la gamme. Le contenu reste en très grande majorité le même que dans la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4058"&gt;première édition&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Shinobi (Sengoku)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4060.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Shinobi&lt;/strong&gt;... les guerriers de l'ombre... les ninjas. Ce supplément leur est dédié de la première à la dernière page. Espions, assassins, infiltrateurs, guerriers, sorciers, bouddhistes... le rôle des ninjas est multiple, perdu dans l'histoire, enrobé de folklore et de mythes certainement construits en partie par ces mêmes rois du subterfuge. Le supplément prend le parti de la rigueur historique et dissocie fortement le folklore et le mythe du peu d'éléments ayant réellement transpiré à travers l'histoire.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>Shiki (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/shiki-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4059.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Shiki&lt;/strong&gt; est une campagne un peu particulière. Elle est destinée à servir de cadre à la campagne d'un MJ, et s'étend sur une vingtaine d'années. Après la première aventure, les suivantes peuvent se dérouler plus tard au sein de sa campagne. Le MJ pourra intercaler ses propres aventures entre les épisodes. La campagne est très axée sur le thème de la loyauté et celui des quatre saisons (d'où le titre), qui ont une grande importance dans le cycle de l'existence, tel que perçu par les japonais.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Sengoku (Sengoku)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4058.jpg"/&gt;Le livre de base contient tout ce qui est nécessaire pour jouer à Sengoku, seul ou dans le cadre d'un autre jeu de rôle. Chaque page contient une citation d'un personnage historique et un mon (blason de clan) dans le coin supérieur extérieur. Le souci du détail et la rigueur historique fournissent des informations poussées sur le contexte tout au long du livre.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Darktown (Darktown)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_504.jpg"/&gt;Le livret de règles suit le modèle habituel des jeux de ce genre, mis en place par White Wolf avec leur jeu Vampire : La Mascarade, en particulier du point de vue graphique. La présentation du monde ouvre le sommaire mais l'essentiel de l'ouvrage est dédié aux règles (près de 90 pages). &lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Enemies of San Angelo (Champions)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_496.jpg"/&gt;Etant donné la complexité et la durée nécessaire à la création d'un personnage pour Champions (PJ ou PNJ), les auteurs ont vite compris l'utilité de proposer des recueils de vilains prêts à l'emploi. Ce supplément présente donc 35 vilains - mais aussi leurs identités secrètes ("les vilains aussi sont avant tout des personnes" dit la quatrième de couverture) - dont le point commun est d'habiter la ville de San Angelo (cf. "San Angelo City of Heroes"). Il est à noter que les fiches présentées dans ce supplément peuvent monter de petites contradictions avec la quatrième édition des règles, en ce qui concerne les coûts des pouvoirs, ayant été écrites en tenant compte des modifications apportées par la possible cinquième édition que prépare Gold Rush Games.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>San Angelo : City of Heroes (Champions)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_495.jpg"/&gt;Ce supplément décrit par le détail une ville complète, San Angelo (qui par son nom comme par son ambiance rappelle aussi bien Los Angeles que San Francisco), cité dans laquelle se situeront les aventures que comptent publier Gold Rush Games et qui servira probablement de référence à une possible cinquième édition de Champions. &lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Heroic Adventures 2 (Champions)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_494.jpg"/&gt;Six scénarios pour "Dark Champions" : "The Thing in Radley Manor" pose la question de ce qui peut se cacher derrière une sinistre maison abandonnée, "Games People Play" place les héros entre l'arbre et l'écorce lors d'une confrontation entre deux vilains, "Have a Havoc New Year" met en scène la vengeance d'un dément au cours des fêtes de fin d'année, "Dark Knights" nous présente une expérience militaire qui tourne mal, "The October Revelation" met les héros en position d'intervenir sur un trafic de matériau nucléaire en provenance de Russie et "Stroke of Luck" leur fait découvrir les expériences d'une multinationale japonaise.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Heroic Adventures (Champions)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_493.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Trois scénarios pour Champions, utilisables avec d'autres jeux Hero Games de par leur niveau : "Throwing Stars and Bars" mène les héros à enquêter sur des kidnappings dans la région de Memphis, "The Block" les envoie libérer une installation de formation du FBI d'un groupe de terroristes qui a pris les stagiaires en otage et "Virtual Ice" les confronte à un joueur trop assidu d'un monde virtuel. Le livret se termine par la description de la ville de San Angelo, qui aura droit à un supplément entier en 1998 (cf. "San Angelo City of Heroes").&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Sengoku (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-1ere-ed-revisee-3eme-imp-en</link>
      <description>Aucun doute, Sengoku est sans doute le meilleur jeu sur le Japon historique.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le meilleur ne signifie pas forcément le plus jouable. La foule d'info le rend assez difficilement abordable par un non passionné, la présentation est assez sèche, le système a ses partisans... et ses détracteurs. Les bugs des versions précédentes s'y retrouvent également.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La particularité de cette version 'poche' est d'être très difficilement lisible en raison de la taille des caractères. Je ne saurai trop conseiller aux amateurs de se procurer la version 'classique' déjà assez difficile d'approche sans ajouter la nécessité occasionnelle d'une loupe.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Olivier</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Action! System (Action ! System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/action-system/action-system-fr</link>
      <description>Action! est tout simplement mon système générique préféré.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Il ne contient rien de révolutionnaire. Tout au contraire, on dirait qu'il fait une synthèse des meilleurs systèmes existants (Fuzion, GURPS, quelques zestes de Basic, etc.),  qu'il en récupère les points positifs, qu'il en élimine les défauts, pour, au final, aboutir à une mécanique très simple et bien huilée, très abordable dans son classicisme et d'une grande ouverture.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Il ajoute quand même, par-ci par-là, quelques petits détails novateurs, comme des pincés d'épices dans une bonne recette. En plus, je trouve que l'usage uniquement de D6 le rend plus accessibles à ceux qui veulent découvrir le jeu de rôle. Du beau travail, propre et ouvert.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Menhir</author>
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    </item>
    <item>
      <title>1/5 - Shiki (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/shiki-en</link>
      <description>J'avoue, je n'ai pas fini cette campagne. je n'ai joué que la première partie, ce qui me paraît amplement suffisant pour un avis éclairé (d'autant que j'ai lu les 3 dernières).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'idée de base de cette campagne est séduisante, mais la mise en oeuvre est déplorable. Le PNJ central, sur lequel est basée la campagne, est caricatural et peu crédible, surtout si le MJ ne sait pas s'écarter du livre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je sais qu'un MJ doit adapter un livre à sa sauce, mais le but d'un produit professionnel devrait être de guider un MJ, pas de lui donner une simple trame à modifier lourdement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une grande amélioration serait à mon sens de faire jouer le rôle du pnj central, et non pas de le laisser au main du MJ. Pourquoi priver les joueurs d'une grande interprétation ?</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Danilo</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Shiki (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/shiki-en</link>
      <description>Ce n'est pas que cette campagne soit mauvaise, mais elle m'étonne un peu : on n'y trouve que la trame d'une épopée qui s'étend sur 18 années, donc destinée a priori à des groupes expérimentés, et pourtant les challenges proposés réclament beaucoup de travail au MJ pour meubler entre les scénarios du supplément. A ce rythme là, autant écrire sa propre campagne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'autre part je trouve maladroite la contribution du fantastique : ça dépote en tout sens dans le premier scénario, avec armée de zombies à l'appui, et puis presque plus rien jusqu'à la fin, sinon une malédiction et un fantôme assez subtils et réussis. D'autre part le second scénario, excellent au demeurant, s'insère assez mal dans l'intrigue générale, et n'est nullement indispensable à l'ensemble.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par contre la présentation et l'écriture sont au-dessus de tout soupçon : c'est clair, complet, rationnel... Très agréable à utiliser. Quant aux aventures, individuellement, elles sont assez plaisantes et méritent d'être mises en scène. Simplement je trouve que Shiki tombe à côté de son public. Dommage que GRG n'ait pas eu le temps de publier d'autres scénarios aussi bien écrits et mieux ciblés.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Franz</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Sengoku (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-en</link>
      <description>Sengoku s'adresse aux rôlistes qui souhaitent jouer dans le contexte très particulier du Japon "Renaissance", pendant la période que l'on appelle justement "sengoku" (1542-1600). La guerre civile fait rage, les clans samouraïs rivaux s'affrontent pour obtenir la suprématie et le titre de shogun pour leur dirigeant, et les européens font leur apparition dans les îles japonaises...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour ceux qui (comme moi) ne sont pas particulièrement calés en histoire japonaise, c'est la période où se situent le feuilleton Shogun et le film Les sept samouraïs. Le meneur dispose de trois axes pour ses parties : un jeu historique, sans fantastique, avec des personnages "réalistes" (ambiance des films Ran, Kagemusha, etc.). Une version plus héroïque, basée sur le genre cinématographique du "chanbara", où le fantastique a sa place (magie, créatures surnaturelles); c'est l'axe de référence du jeu sur lequel les suppléments seront basés. Et une version "dessin animé", avec toutes ses outrances (mais on sent bien que c'est pour faire plaisir aux amateurs du genre...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le système de jeu est basé sur un "moteur" bien rodé, le système Fuzion. Des points d'achat, un jeu de caractéristiques, une liste de compétences, des séries d'avantages et d'inconvénients... Rien de bien neuf, mais cela fonctionne correctement. Le système pour créer le passé du personnage est sympathique, avec une série de tables permettant de choisir les événements qui ont émaillé sa vie depuis son enfance jusqu'à son entrée dans le jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La présentation de Sengoku est un peu austère, mais le sujet est d'une telle richesse que les auteurs ont préféré sacrifier le look à la multitude des informations présentées. La description de la civilisation japonaise est particulièrement fouillée et agréable à lire. De toute évidence, les auteurs sont des spécialistes de la question. Le texte est émaillé de remarques et de citations, de corrections d'images d'épinal et de détails "qui font vrai", qui permettront de donner au jeu sa véritable atmosphere. Si vous aimez le genre japonais, n'hésitez pas, c'est du tout bon !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anne Vétillard - Casus Belli n°122</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus Old School</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Gunslingers (Action ! System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/action-system/gunslingers-en</link>
      <description>Quand Gold Rush Games se met à faire dans le western, on peut s'attendre à quelque chose de la même veine que Sengoku : sérieux, bien documenté, une vraie référence en la matière, quoi. Et c'est bien dans le domaine de la référence que l'ouvrage se pose d'emblée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ici on fait du western, du vrai. Pas de zombies ou de larves amorphes de Tsatogghuah. Le livre croule sous les petits encarts, les anecdotes et les informations qui permettent de vraiment connaître l'univers dans lequel on joue. Une fois plus, le tour de force est réussi : on s'instruit en s'amusant. Et dans le domaine du jeu de rôle, ce n'est pas tous les jours le cas. La plupart des jeux qui l'ont ambitionné s'y sont cassés les dents (Aux Armes Citoyens, vous connaissez ?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et finalement, depuis Sengoku, rien n'a changé, si ce n'est que le contexte est un peu plus familier, et du coup le livre plus maigre. C'est un point que je regrette, car à mon sens, il aurait été bon de développer encore un peu plus le côté historique, et la vie quotidienne des colons, des cow-boys ou des fermiers de l'époque. Ce point culturel est sans doute plus acquis de l'autre côté de l'Atlantique, mais par ici en dehors des westerns classiques, on a bien peu de sources d'inspiration.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je ne critiquerais pas l'Action! System puisqu'il n'est pas vraiment contenu dans ce livre. Il ne dessert pas le jeu, mais ce n'est à mon sens qu'un Fuzion à peine dépoussiéré. Et comme à Sengoku, on trouvera une pléthore d'options de combat "de western" : recharger sa Winchester d'une seule main en la faisant tourner autour de son poignet, c'est la classe non ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Qui plus est, avoir le bon goût de fournir une ville prête à jouer avec deux scénarios, ça ne se refuse pas. Les PNJ sont là, le plan des lieux aussi. Il ne manque rien. On appréciera également la foultitude de petites citations tirées de westerns, et les gravures d'époque. Je ne suis pas un fan du western en tant qu'univers de jeu, mais là, il faut bien avouer que Gunslingers m'a réconcilié avec l'Ouest sauvage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Là où le bât blesse un peu, c'est sur la forme. Franchement, ça ne vaut pas le coup d'acheter un supplément papier si c'est pour qu'il soit aussi mal imprimé. La mise en page est minimaliste, même si certains passages (comme le catalogue) sont bien dans l'ambiance. Les illustrations sont également sympathiques, mais bon sang qu'elles sont pixelisées ! Dans certains cas, c'est vraiment très laid. On peut même en trouver qui sont coupées par le bord de la page. Non franchement, c'est dommage. Il aurait fallu prendre un mois de plus pour travailler la pagination et en faire quelque chose de plus soigné. Autant dire que ça gâche un peu le plaisir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais n'exagérons rien, le supplément reste une référence, et que vous désiriez faire un petit one-shot du côté du Kansas ou étoffer un peu votre monde de Deadlands, que vous jouyez à l'Action! System ou non, vous trouverez une vraie mine à idées dans ce supplément.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Coredump</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/action-system/gunslingers-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Sengoku (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-en</link>
      <description>Comme bon nombre de rôlistes, j'ai évité Bushido et j'ai plongé sur L5A pour découvrire qu'il était tout à fait possible de faire mumuse avec des samouraïs sans rien y connaître au Japon. Et puis les lectures se sont accumulées, la filmographoe de Kurosawa a défilé sous mes yeux et j'ai commencé à ne plus supporter la légerté de L5A. Certes, il avait réussi à m'intéresser au Japon médiéval, mais son vernis était finalement très mince, avec le recul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors est arrivé Sengoku, qui répondait à toutes mes questions sur le quotidien nippon. Certes, les règles ne m'ont pas passionné et je préfère encore utiliser le système de L5A qui reste très adapté au contexte. Mais que d'informations ! C'est intéressant, dépaysant et éducatif. Bref, après avoir survolé avec L5A, on peut entrer dans le vif du sujet grâce à Sengoku et se rendre compte que le Japon est bien plus complexe qu'on ne l'imaginait et surtout pas réductible à une masse de stéréotypes. Du coup, Sengoku s'impose comme LA référence. Et Rokugan fait bien pâle figure à côté de cette masse de renseignements classés et rendus accessibles.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Cédric Ferrand</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Usagi Yojimbo (Usagi Yojimbo)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/usagi-yojimbo/usagi-yojimbo-en</link>
      <description>En demandant autours de moi, je me suis aperçu que ce jeu avait relativement mauvaise presse parmi les amateurs nippophiles. Et je me demande bien pourquoi. Le jeu est extrêmement intéressant, très bien fait, et emprunte à Sengoku (maître incontesté du genre l'essentiel de ses règles. Paradoxalement, le fait de prendre des personnages 'iconiques'(c'est à dire légèrement caricaturaux, simplifiés, dans un contexte réaliste) est parfaitement japonais. L'univers de Usagi est très intéressant, et il me semble que l'on doit pouvoir facilement mettre en jeu ce fameux décalage (réalisme/délire) qui fait le bonheur de tout rôliste à peu près équilibré. De plus, vieux rôliste en ayant ch.. bavé pour me documenter sur le Japon médiéval avec Bushido et consort, j'apprécie qu'un jeu simple en dise autant sur une société Nipponne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'apprécie également un aspect du jeu tiré de la Bd que je qualifierai de 'Vaudevilesque'. Ce genre de tradition, rarement mis à l'honneur par le JdR occidental, est aussi répandu au Japon que chez nous autre mangeurs de grenouilles. Certes, il y a des tragédies, de la baston, de la vengeance...mais il y a un aspect de 'farce' qui transparaît dans la BD et qui doit être assez amusante à mettre en pratique en JDR. Ex: Le gros vantard qui prétend protéger un village, le concours d'additions impayées entre Yojimbo. Cet aspect 'bon enfant' manque souvent cruellement dans les Jd Nipponisants, au profit d'un culte parfois un peu absurde du devoir ou de la fourberie).En résumé, un samouraï est souvent un SS sûr de son droit, soit une sorte de Fu Manchu retors à souhait. Il est sans doute difficile de se défaire des stéréotypes dont les ans nous ont chargé. Paradoxalement Usagi, bien que légèrement caricatural, me semble rompre avec les réductions communément admises, et doit sans doute permettre de très beaux et très rafraîchissants moments de jeu de rôle.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>olivier'Othon'castan</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/usagi-yojimbo/usagi-yojimbo-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Shinobi (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/shinobi-en</link>
      <description>Je suis particulièrement déçu. Je connais très bien le monde des ninjas puisque j'ai vu "American Ninja", "Ninja Kids" et toute la série des Tortues Ninjas plusieurs fois. Pourtant ce livre n'en parle absolument pas. A mon avis c'est une erreur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ben voilà, une fois de plus c'est bien écrit, c'est documenté, c'est précis. C'est très éloigné des légendes paysannes avec ses hommes en pyjama noir. On se surprend à imaginer un groupe de ninjas sans que cela soit ridicule pour autant. Le Japon médiéval est décidément un univers riche et suffisament étranger à notre culture pour en faire un terrain de jeu très intéressant. On continue d'apprendre une foule de détails sans jamais avoir l'impression d'avoir affaire à des enseignants. Ils sont forts, les petits gars de GRG, ils sont forts. Ils m'ont fait abandonner L5A et ils sont toujours aussi intéressants. Mon seul regret est que j'ai une vision non-magique de l'univers de jeu alors les sorts me paraissent superflus. Mais il suffit de les ignorer finalement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Go, ninja, go, ninja, go !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Cédric Ferrand</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/shinobi-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Legacy of Zorro (The) (Zorro)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/zorro/legacy-of-zorro-en</link>
      <description>Bon, le matériel présenté pour une partie d'initiation est très bien : le résumé des règles est nickel, c'est vite lu, on voit où l'auteur veut en venir. Les pions en carton font un peu rire au début mais pourquoi pas, si certains ont du mal à visualiser la scène, c'est pas inutile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non, la forme est bonne, y'a pas à dire, c'est le fond qui me chagrine. Déjà, ne jouer qu'un compagnon du grand Zorro me parait terriblement réducteur. On est condamné à vivre dans son ombre, c'est particulièrement castrateur. Et puis, le scénario se résume à une bête exfiltration, c'est très limite. C'est même en dessous d'un scénario de la série télé, c'est dire...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pas besoin de payer 10$ pour faire mumuse de la sorte dans l'univers de Zorro.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Cédric Ferrand</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/zorro/legacy-of-zorro-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Shinobi Ryu (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/shinobi-ryu-en</link>
      <description>Une fois de plus, la gamme Sengoku s'enrichit d'un supplément riche en informations, et notamment en sources historiques. Les nombreuses notes témoignent du travail de fourmi qui a du être effectué pour synthétiser tout cela. Si vous vouliez mettre en scène des scénarios tournant autour des ninjas, ou mieux, faire jouer des shinobis à vos joueurs, vous aurez là matière à donner de la substance à vos parties : des clans, des PNJ, des légendes et des hauts-faits... des rivalités, des luttes politiques. Faites votre choix ! Comme toujours, c'est précis, complet, et les idées de scénarios fourmillent à chaque paragraphe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Là où ce supplément pêche encore plus que ses prédécesseurs, c'est dans la forme. Les illustrations sont comme d'habitude très irrégulières. La mise en page, euh... quelle mise en page ? deux colonnes, titres indifférenciables, grosse police sauf pour la dernière page.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et c'est là que le bât blesse. On sent que ce supplément est sorti "en vrac". Là où l'introduction nous promet 10 clans, on n'en trouvera que 8. Le plan du village à la fin arrive comme un cheveu sur la soupe avec des annotations toutes serrées qui auraient mérité peut être un peu plus de place. Les espaces blancs sont nombreux en bas ou haut de page, témoignant d'un manque de texte au maquettage. Résultat, je pense que le supplément aurait pu tenir en 48 pages facilement. Pour le prix qui en est demandé, je ne peux pas m'empêcher de tousser. Pour ceux qui n'ont que faire de la couverture, je pense que la version PDF peut être un bon investissement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce n'est donc pas une déception, mais juste une pointe de regret. Le supplément aurait pu être ou bien moins cher, ou plus copieux. J'aurais bien opté pour le choix "plus copieux", mais bon... on ne m'a pas demandé mon avis.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Coredump</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/shinobi-ryu-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Action! System (Action ! System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/action-system/action-system-fr</link>
      <description>L'Action ! System est la nouvelle mouture d'un jeu de règles déjà gratuit sur le net : le système FUZION. Bien entendu les créateurs de l'A!S ne l'affirmeront pas haut et fort, mais plutôt que de faire un Fuzion 2, les revoilà partis à faire encore du nouveau avec de l'ancien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cela dit, leur travail reste constructif. Initialement Fuzion est le mélange du HERO SYSTEM (dont j'ai dit tout le bien que je pense dans une critique lui étant dédiée) et l'interlock sytem (cyperpunk) dont je ne dirais pas le plus grand bien mais passons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuzion dont le coeur des règles reste une simplification du Hero System présentait certains défauts agaçants. L'A!S corrige tout cela, approfondissant même sa qualité générique. C'est donc un bon système gratuit. Particulièrement simple d'accès, rapide, avec de multiples niveaux de lecture.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il existe actuellement nombre de suppléments intéressants pour Fuzion qui sont très facilement adapatables à l'A!S (voir le site http://www.meta-earth.com/fuzion/atomik.html). Franchement si vous n'aimez pas les règles de votre jeu favori, ou si vous voulez vous lancer dans la création de VOTRE jeu favori gratuitement, téléchargez sans hésiter l'A!S</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Onix</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/action-system/action-system-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Action! System (Action ! System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/action-system/action-system-fr</link>
      <description>J'ai découvert Action! System par hasard, et ce fut une bonne surprise. Un système *simple*, *efficace* et bien pensé, car suffisamment ouvert pour y intégrer nos créations.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je tiens à féliciter les traducteurs et le maquettiste (mise en page claire et nette) pour le travail réalisé bénévolement. La VF est composée des règles de base, et de quelques annexes intéressantes comme les richesses (niveau social suivant les époques de jeu), des variantes du système à 2d10 et 1d20, etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Même si l'A!S est capable de gérer tout type de situations, les règles de base VF en l'état sont fortement orientées univers contemporains. Rien en ce qui concerne la magie, la cybertech, les pouvoirs psy, les mutations, ou autres ajouts de mondes plus spécifiques. Cependant, les règles manquantes sont en cours de développement, et comme le bon vin, il faut attendre que des passionnés le fasse mûrir...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et puis, ce n'est qu'un système : à vous d'y apporter votre touche !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Nawak</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/action-system/action-system-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Core Rules (Action ! System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/action-system/core-rules-en</link>
      <description>Un système générique de plus, dira-t-on, à quoi ça sert ? Simplement à intégrer un système simple et efficace dans les jeux que vous avez l'habitude d'utiliser, tout en détestant le système. Vous n'aimez pas les règles de rétro-futur, celles de Deadlands vous semblent abbérantes... Bienvenue dans le moteur Action!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Action est un système dont la base est très simple : caractéristique+compétence+3D6 contre un seuil de difficulté. A première vue, il s'agit d'une variante de Fuzion. Mais la touche Gold Rush Games est là, et les possibilités/options qui sont ouvertes sont particulièrement intéressantes. Ainsi, par exemple, Action! utilise à la fois de points de vie classiques, mais également des seuils de blessure (très simple à utiliser) permettant d'aller vers quelque chose de plus "réaliste".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Plus simple que Fuzion, Action! garde toutefois, de manière optionnelle, des subtilités intéressantes. De même, Action est suffisamment compatible avec GURPS pour que l'on puisse faire un usage intéressant des suppléments sortis pour ce jeu, sans toutefois tomber dans l'abus de ce dernier système.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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N'oublions pas de citer que Gold Rush Games a mis sur son site, partie download, le matériel nécessaire pour utiliser Sengoku avec Action! La seule limite que l'on pourrait poser serait alors de dire qu'Action! se rapproche énormément de Fuzion, mais vu sous l'angle GRG...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Glabutz</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/action-system/core-rules-en</guid>
    </item>
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