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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Fujimi Shobo</title>
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    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 04:38:37 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 04:38:37 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>Infinity Code (Double Cross)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/double-cross/infinity-code-ja</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_11338.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Infinity Code&lt;/strong&gt; fournit de nouveaux effects, D Lois et E Lois mais également un syndrome supplementaire ainsi que les règles du &lt;em&gt;Focus System&lt;/em&gt;, une sorte de test de compétence prolongé pour résoudre des situations complexes. Le supplément commence aussi à lever timidement le voile sur les projets du docteur Godwell. Il est conseillé de disposer du &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/double-cross/joukyuu-rulebook-ja"&gt;Joukyuu Rule Book&lt;/a&gt; et, dans une moindre mesure, de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/double-cross/public-enemy-ja"&gt;Public Enemy&lt;/a&gt; pour profiter pleinement d’&lt;strong&gt;Infinity Code&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 22 Oct 2010 14:01:16 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Moonless Night (Double Cross)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_11058.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Il s’agit d'une campagne en trois scenario pour la troisième édition de &lt;em&gt;Double Cross &lt;/em&gt;à l'attention de personnages tout juste créés. Elle est prévue pour être utilisée avec uniquement le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=10848"&gt;Rule Book 1&lt;/a&gt;, et il est possible de jouer les deux premiers scénarios en tant qu’aventures indépendantes. L’action se déroule dans le lycée public de la ville N, où s’est infiltré &lt;em&gt;Dark Moon&lt;/em&gt;, un agent de &lt;em&gt;False Heart&lt;/em&gt; qui cherche à y créer une cellule. Les personnages vont devoir déjouer ses machinations et le débusquer.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Mon, 17 May 2010 21:22:23 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Public Enemy (Double Cross)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/double-cross/public-enemy-ja</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10907.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est majoritairement consacré à &lt;em&gt;False Heart&lt;/em&gt; et permet de jouer des &lt;em&gt;overed&lt;/em&gt; qui lui sont affiliés. Il décrit aussi les &lt;em&gt;scenarios craft&lt;/em&gt;, des archétypes de scénarios qui peuvent être joués avec peu de préparation, en tirant au hasard les évènements au fur et à mesure de la partie. La possession du &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=10901" target="_self"&gt;Joukyuu Rule Book&lt;/a&gt; est nécessaire pour pleinement tirer partie de l'ouvrage.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 05 Mar 2010 11:02:20 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Joukyuu Rulebook (Double Cross)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10901.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage propose plusieurs règles optionnelles et approfondis les informations sur le monde fournis dans les &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=10848"&gt;Rule Book 1&lt;/a&gt; et &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=10898"&gt;Rule Book 2&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 05 Mar 2010 10:15:22 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Rule Book 2 (Double Cross)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/double-cross/rule-book-2-ja</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10898.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce second livre des règles complète les informations du &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=10848"&gt;Rule Book 1&lt;/a&gt; aussi bien du point de vue technique que de celui du contexte.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Wed, 03 Mar 2010 19:38:04 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Rule Book 1 (Double Cross)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/double-cross/rule-book-1-ja</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10848.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Il s’agit du premier livre de règles de la troisième édition de &lt;strong&gt;Double Cross&lt;/strong&gt;. Il contient toutes les règles et informations nécessaires pour commencer à jouer.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 21 Feb 2010 14:03:43 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Travel Guide - Penetto Kinbunroku (Arianrhod)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arianrhod/arianrhod-saga/travel-guide-penetto-kinbunroku-ja</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10137.jpg"/&gt;Cet ouvrage est prévu pour permettre de jouer dans le contexte d'Aldion équipé du seul livre des règles et du présent document. Il contient un guide d'Aldion complémentaire du Aldion Tairiku Guide, deux scénarios, des personnages pré-tirés, ainsi que des données techniques issues de divers ouvrages de la gamme pour utiliser et faire progresser ses personnages.&#xD;
&#xD;
&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Fuun ! Utagoe ga Hibiku Machi (Sword World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sword-world/fuun-utagoe-ga-hibiku-machi-ja</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10134.jpg"/&gt;Ce supplément, dont le titre peut être traduit par "Troubles ! La ville où résonnent les chants", est prévue pour la seconde édition de Sword World. Il est bâtit sur le même principe que "Chousen ! Maken ga Yobu Meikyuu" mais se focalise sur les aventures en extérieur et les enquêtes urbaines. Il nécessite les trois livres de règles de la seconde édition pour être utilisé.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Chousen ! Maken Ga Youbu Meikyuu (Sword World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sword-world/chousen-maken-ga-youbu-meikyuu-2eme-ed-de-ja</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10111.jpg"/&gt;Ce supplément, dont le titre peut être traduit par "Le défi du labyrinthe où appelle l'épée magique", est prévu pour la seconde édition de Sword World. Il contient deux scénarios de type exploration de donjon dans la région de Zarutsu, pour personnages, joueurs et meneur de jeu débutants, ainsi que des conseils pour bâtir ce type d'aventure.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Kaze no Stigma (Kaze no Stigma)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/kaze-no-stigma/kaze-no-stigma-ja</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10102.jpg"/&gt;Le livre de base de Kaze no Stigma contient toutes les informations nécessaires pour jouer, mais il est conseillé d'avoir lu le premier tome des romans ou d'avoir vu les quatre premiers épisodes de l'anime pour bien saisir le contexte.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Rule Book III (Sword World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sword-world/rule-book-iii-ja</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10099.jpg"/&gt;Dernier livre de base de la seconde édition de Sword World, cet ouvrage contient les règles pour les personnages de niveau 11 à 15 et complète les informations des deux livres de règles précédents.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Rule Book II (Sword World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sword-world/rule-book-ii-ja</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10094.jpg"/&gt;Cet ouvrage est le second livre de règles pour la seconde édition de Sword World. Il complète les informations du &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=10088"&gt;Rule Book I&lt;/a&gt; pour permettre de jouer du niveau 7 au niveau 10 et poursuit la description du monde de Rakushia.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Rule Book I (Sword World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sword-world/rule-book-i-2eme-ed-ja</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10088.jpg"/&gt;Il s'agit du premier des trois livres de base de la seconde édition de Sword World. Il présente les règles de base et tout ce qui est nécessaire pour jouer jusqu'au niveau 6.&#xD;
...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Enemy Guide (Arianrhod)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arianrhod/enemy-guide-ja</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9744.jpg"/&gt;La plupart des suppléments parus pour Arianrhod comportent un bestiaire, ce qui fait que les créatures sont dispersées dans les divers ouvrages. Le Enemy Guide résout ce problème en proposant une compilation de la plupart des ennemis fournis jusqu'à présent et propose une poignée de créatures inédites. Certains monstres ont fait l'objet de réajustements, et les créatures sont regroupées par type afin de faciliter la lecture. Le livre fournit également des règles permettant de créer des objets magiques à partir des matériaux laissés par les monstres vaincus (drop) et des conseils destinés au meneur de jeu quant à l'utilisation des créatures.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le supplément débute par une introduction d'une page, "Comment utiliser ce livre" (Honsho no tsukaikata), qui présente l'ouvrage. Le premier chapitre, intitulé "Rules section", couvre 23 pages et sa première partie, "Règles supplémentaires liées aux ennemis" (Enemii ni kan suru tsuika ruuru), explique tout d'abord la manière de lire les informations de chaque monstre. Après quelques éclaircissements sur certaines règles potentiellement problématiques, 6 nouvelles compétences sont dévoilées à l'attention des Rangers, Alchimistes et Sages. Cette première partie s'achève par la description de 28 objets magiques spéciaux, les "extra drop", allant du niveau 6 à 35. Ces objets ne peuvent être obtenus qu'en vainquant l'un des adversaires uniques présentés plus loin dans l'ouvrage. A noter que certains de ces objets étaient déjà mentionnés dans le Joukyuu Rule Book mais n'avaient qu'une simple valeur fiduciaire.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La seconde partie, "Règles pour la combinaison des objets laissés par les adversaires vaincus" (Doroppuhin gousei ruuru), donne toutes les informations nécessaires pour créer des objets magiques à partir des objets abandonnés par les ennemis défaits (drop). Toutefois, ces objets magiques étant décrits dans l'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=9743"&gt;Item Guide&lt;/a&gt;, il est nécessaire d'avoir accès à ce dernier pour pouvoir profiter de ces règles.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le second chapitre, "Enemy section", forme le coeur de l'ouvrage (121 pages). La première partie décrit 63 compétences spéciales de monstres. Il s'agit de compétences non-spécifiques auxquelles ont accès de nombreuses créatures. Parmi celles-ci se retrouvent les 17 compétences déjà décrites dans le Joukyuu Rule Book. Vient ensuite la présentation des créatures elles-mêmes, réparties entre 14 types. Chaque type a droit à une présentation générale d'une page qui explique de quel genre de créature il s'agit, de son origine, de la possibilité que les créatures de ce type aient subi une transformation maléfique (Jaakuka), et de son mode d'action en situation de combat. Les différentes créatures de ce type sont ensuite dévoilées par ordre de niveau croissant, chacune bénéficiant d'une illustration à l'appui. Dans le cas particulier des Yomas, leur section est divisée en six sous-sections, une par famille de Yoma. En tout sont présentés 330 antagonistes, de niveau 1 à 50.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le supplément se poursuit par la description de 27 adversaires uniques (Named enemy). Ces créatures sont particulièrement puissantes, allant du niveau 30 au niveau 100. Les 13 créatures uniques déjà présentées dans le Joukyuu Rules Book sont de nouveau abordées, leurs profil et compétences ayant été modifiées pour s'accorder aux standards de l'ouvrage. Certains monstres présentés dans ce chapitre possèdent des compétences ne figurant ni dans le supplément ni dans le livre des règles. La description de ces compétences se trouve dans le Joukyuu Rules Book, l'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=9743"&gt;Item Guide&lt;/a&gt;, le Reinforce et le Travel Guide.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le troisième chapitre, "Game master guide", contient des conseils destinés aux meneurs de jeu (9 pages). Les sujets abordent les points auxquels le meneur de jeu devra faire attention lorsqu'il sélectionnera les créatures qui apparaîtront dans son scénario et lorsqu'il envisagera leur mode d'action.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
L'ouvrage se termine par un appendice de 30 pages. Celui-ci contient une liste des objets laissés par les monstres vaincus (drop) avec le nom des monstres qui peuvent laisser l'objet en question et la page du supplément où on peut trouver leurs caractéristiques. La même liste d'objets est ensuite reprise mais en indiquant cette fois quels objets magiques ils permettent de créer. Un index, un index des ennemis par niveau et un message de Takeshi Kikuchi terminent cet opus.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arianrhod/enemy-guide-ja</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Item Guide (Arianrhod)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arianrhod/item-guide-ja</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9743.jpg"/&gt;Ce supplément compile les divers objets, magiques ou non, décrits dans les précédents ouvrages de la gamme Arianrhod. C'est l'occasion de faire des ajustements sur certains objets, par exemple sur les haches, particulièrement défavorisées jusqu'à présent. Les diverses règles concernant les objets ont également fait l'objet d'une mise à jour et sont regroupées dans l'ouvrage.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Après une introduction présentant le contenu du livre (1 page), s'ouvre le premier chapitre, "Rule Section" (23 pages). La première partie de cette section traite des règles liées aux objets. Les "accessoires personnels" (soujingu) sont désormais séparés en deux types d'objets, les "Protection de soutien" (hojo bougu) et les "Accessoires personnels" (soujingu). Outre cette modification, divers points sont abordés, comme la manière de lire les descriptions des objets, les différentes durées nécessaires pour chercher ou ranger un équipement, l'achat ou la vente de biens, l'utilisation de montures... La seconde moitié du chapitre contient des tables pour choisir aléatoirement un objet.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le second chapitre, "Skill section" (19 pages) détaille de nouvelles compétences, 8 pour chacune des 14 classes présentées dans le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2613"&gt;livre de base&lt;/a&gt; et le Joukyuu Rule Book, ainsi que 8 compétences génériques. En outre, 17 compétences de guilde, mettant en avant la coopération des personnages, sont incluses. Le chapitre est clos par une présentation des divers produits de la gamme Arianrhod.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les trois chapitres suivants abordent les objets en tant que tels. "Armament Section" (39 pages) se focalise sur les armes et armures non magiques. Une rapide présentation de l'histoire des armes et des armures d'Erindyll ouvre le chapitre (2 pages), puis ce sont les armes qui viennent en premier. En tout, 168 objets permettant de mutiler son prochain sont décrits, répartis en 11 types. Les armures suivent, avec 20 éléments pour protéger la tête, 44 couvrant le corps, 23 protections supplémentaires, tels que des manteaux ou des brassards, et 14 boucliers. Tout comme les armes, ces armures sont destinées à des personnages allant du niveau 1 au niveau 30. La présentation de chaque type d'arme et d'armure est précédée par une fiche où sont illustrés certains des objets de ce type, et qui comprend trois courts paragraphes. Le premier décrit de manière générale de quel type d'arme ou d'armure il s'agit, le second aborde l'histoire de ce genre d'équipement dans notre monde, et le troisième décrit son historique sur Erindyll. Le chapitre se finit par les références de 8 ouvrages pouvant servir d'inspiration quant à l'aspect des armes et armures.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Après l'équipement guerrier, ce sont les divers objets utilitaires qui sont mis en lumière dans le chapitre "Tool Section" (19 pages). Les deux premières pages traitent de l'histoire de ces objets et du cas particulier de ceux qui sont issus de l'alchimie. Un total de 111 objets divers et 14 services sont mentionnés dans cette section. Les objets en question incluent matériel d'exploration, aliments, potions, vêtements, montures et autres, de la potion de soins aux lunettes de vision nocturne. La plupart sont des objets de niveau 1, bien que certains puissent être d'un niveau supérieur, comme le dragon volant, monture destinée aux personnages de niveau 15.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les objets communs ayant été passés en revue, les objets magiques sont le sujet du cinquième chapitre "Magic Item Section" (61 pages). De nouveau, deux pages présentent ce que sont ces objets et leurs origines. Les objets magiques sont présentés dans le même ordre que les objets communs : d'abord les armes, puis les armures, et enfin les objets utilitaires. Un total de 163 armes, 95 armures, 39 outils et 27 armes et armures d'origine particulière sont traités, variant du niveau 1 a 40.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le chapitre, qui se finit par la mention de 8 oeuvres pouvant servir d'inspiration aux objets magiques, propose, pour les armes et armures d'origine spéciale :&lt;br /&gt;&#xD;
- les armes spéciales, des armes polymorphes&lt;br /&gt;&#xD;
- les objets célestes, des objets bénis créés pour lutter contre les dieux du mal et leurs serviteurs&lt;br /&gt;&#xD;
- les objets-dragons, fabriqués à partir des écailles de ces créatures&lt;br /&gt;&#xD;
- les objets des temps anciens à l'immense puissance mais ayant de terribles effets secondaires&lt;br /&gt;&#xD;
- les objets mystiques renforçant les pratiquants des arts occultes&lt;br /&gt;&#xD;
- les objets divins, créés par les Anciens ou les dieux eux-mêmes&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le meneur de jeu ayant désormais une montagne d'objets à sa disposition et à celle de ses joueurs, il peut être perdu quant à la manière de les utiliser. C'est donc à son attention qu'est destiné le nouveau chapitre "Game Master Section" (9 pages). Il contient divers conseils et explications liés aux objets, que ce soit leur identification, vente, acquisition ou utilisation et rôle dans un scénario. Le dernier chapitre, "Appendix" (9 pages), contient deux index des objets présentés dans l'ouvrage : le premier par ordre alphabétique, le second par niveau croissant. Une postface de Takeshi Kikuchi clôt le chapitre.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Arianrhod (Arianrhod)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9717.jpg"/&gt;Cet ouvrage contient les informations nécessaires pour jouer. Il faut cependant noter que le bestiaire et l'équipement présentés sont destinés à des personnages ne dépassant pas le niveau 10. Les données destinées à des personnages de plus haut niveau se trouvent dans le Joukyuu Rule Book (livre des règles avancées).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le premier chapitre, "Hajime ni" (pour commencer), de 14 pages, s'ouvre sur un très court manga de 4 pages qui joue le rôle d'une bande annonce. Ce chapitre est une introduction qui présente le jeu de rôles en général et Arianrhod en particulier. Il livre un rapide survol du contenu de l'ouvrage, ainsi que quelques bases, comme le matériel nécessaire pour jouer et la manière de lire les jets de dés.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le second chapitre, "Character section", entre dans le vif du sujet avec les mécanismes de création de personnages (141 pages). Cette section commence par expliquer les différents éléments qui définissent le personnage : les 7 caractéristiques, les 10 classes de personnages et les 6 races accessibles aux joueurs. Ces dernières sont les Hyurin, l'équivalent des humains, les Eldanaan (elfes locaux), les Nevarf (Nains), les Filbol (très similaires aux halfelins), les Vaana (hommes-animaux ressemblant à des humains possédant des oreilles et une queue de loup, chat ou lapin, selon leur famille) et les Doan, de grands humanoïdes possédant des cornes, des ailes ou des griffes et des crocs selon leur famille. Les classes sont divisées en classes principales (Main class) et classes de soutien (Support Class). Les classes principales sont : guerrier, acolyte, mage et voleur. Les classes de soutien comprennent le samouraï, le moine, l'invocateur, le ranger, l'alchimiste et le barde, mais il est également possible de choisir une des classes principales pour ce rôle.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Deux moyens de création de personnage sont ensuite proposés. Le premier est le démarrage rapide (quick start), où les joueurs choisissent un personnage pré-tiré proposé par le maître de jeu, puis déterminent son histoire (lifepath) et ses données personnelles que sont le sexe, le nom, l'apparence... Le lifepath désigne trois éléments, dont le premier est la parenté (juuji). Celle-ci dévoile la profession des parents du personnage ou donne une indication sur ses origines. Chaque parenté est accompagnée d'une particularité (tokuchou), qui accorde un avantage et un défaut. Par exemple, les enfants d'aventuriers ont un bonus pour identifier les objets mais résistent difficilement à l'attrait des trésors. Second élément du lifepath, les circonstances (kyouguu) indiquent l'état d'esprit du personnage ou une particularité qui influence ses objectifs ou son mode de pensée. Il peut ainsi être amoureux, maudit ou avoir une profonde foi en la justice. Finalement, le destin (unmei) révèle un aperçu du futur du personnage. Des tables permettant de déterminer les différents éléments du lifepath, et 10 personnages pré-tirés, sont fournis.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le second moyen de création de personnage est dénommé "construction". Il consiste à créer son personnage de A à Z en sélectionnant race, classe principale, classe de soutien, compétences et équipement, puis à déterminer son lifepath et ses données personnelles. Le principe des points d'expérience (seichouten) et la manière de les utiliser pour faire évoluer son personnage sont alors exposés, suivis de la liste des compétences, au nombre de 3 par race et de 15 par classe. La description de l'équipement et de 11 objets magiques clôt le chapitre.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le système de jeu est le coeur du chapitre suivant, "Rule section" (74 pages). La première partie du chapitre concerne la manière de réaliser un test et de déterminer la réussite ou l'échec d'une action en y ajoutant les effets des réussites critiques et les maladresses. La description d'une séance suit, de la préparation de la partie à la discussion entre les différents participants après son achèvement. Le système de jeu exposé, c'est logiquement sur les règles de combat que se braquent les projecteurs, fournissant toutes les informations nécessaires pour estropier son prochain, que ce soit à coup d'épée ou par l'usage de la magie. C'est également dans cette partie que sont présentés les Bad Status et leurs désagréables effets. Le chapitre se termine par diverses règles annexes, telles que la détection et le désamorçage des pièges, l'éclairage, l'identification des monstres et objets, les mouvements en vol, protéger quelqu'un...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La présentation des règles étant achevée, il est temps de s'intéresser au monde qui servira de scène aux aventures, le continent d'Erindyll, au travers du quatrième chapitre "World Section" (27 pages). Le rôle et l'organisation des aventuriers, les races, l'histoire du monde, ses dieux et les principaux pays et villes indépendantes sont décrits, ainsi que Lain, la cité des ruines, membre de l'Union de Paris et lieu propice à de premières aventures.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le cinquième chapitre, "Game Master Section" (67 pages), a pour but d'aider le meneur de jeu à élaborer des aventures. La première partie de la section définit le rôle du meneur de jeu et donne des conseils pour construire un scénario et mener une session, passant en revue les trois phases de jeu (avant, pendant et après la partie). Cette partie s'achève en donnant des réponses à certains points problématiques. La seconde est plus technique, avec les règles concernant les guildes, un bestiaire de 52 monstres variant du niveau 1 à 10, ainsi qu'un assortiment de 27 pièges allant jusqu'au niveau 5, et de 7 objets.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le sixième et dernier chapitre, "Scenario Section" (24 pages), abrite un scénario d'initiation pour 3 à 5 personnages de niveau 1, "L'arbre labyrinthe" (Meikyuu no ki). La scène de l'action est la ville de Lain où les aventuriers sont requis d'urgence. A l'extérieur des inexpugnables murailles qui l'ont protégé si longtemps, un arbre mystérieux est apparu, grandissant à une vitesse anormale. Le temple, qui soupçonne quelque force maléfique à l'oeuvre, demande aux personnages d'aller examiner la plante et de mettre fin à sa croissance. A la fin du scénario, des pistes sont fournies pour créer une quête à partir de celui-ci.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Un index de 8 pages et une postface de Takeshi Kikuchi (6 pages) se trouvent à la fin du livre. Celui-ci se clôt par une annonce de FEAR qui demande aux lecteurs de lui faire parvenir leurs souhaits et idées concernant les classes, monstres, PNJ... qu'ils souhaitent voir apparaître dans Arianrhod, ainsi que par une publicité pour "Le sceau de la roue d'argent" (Gin no wa no fuuin), le premier replay d'Arianrhod. Des feuilles de personnage, de guilde, etc., vierges, sont également fournies.</description>
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      <title>Double Cross</title>
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      <description>&lt;p&gt;Dans notre monde contemporain, les joueurs incarnent des &lt;em&gt;overed&lt;/em&gt;, des individus contaminés par un mystérieux virus et qui ont acquis des pouvoirs surhumains. Ils luttent contre ceux qui, suite à cette contamination, ont perdu la raison et sont devenus de dangereux tueurs. Le tout en essayant de préserver leur vie quotidienne, leur santé mentale, et le secret quant à l’existence du virus.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>Kaze no Stigma</title>
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      <description>Kaze no Stigma (Les Stigmates du Vent) est adapté de la série de light novels homonyme écrite par Takahiro Yamato. Elle a également connu une adaption en manga et en anime. Le terme "light novel" est un pseudo-anglicisme japonais qui désigne un genre de roman destiné aux adolescents et jeunes adultes, très populaire au Japon.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>Sword World</title>
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      <description>Sword World est l'un des jeux les plus célèbres au Japon, ayant rencontré un grand succès au cours des années 90. Dans la première édition, qui date de 1989, le monde, Forcelia, inclut les îles de Lodoss et de Crystania, célèbres dans nos contrées grâce à des animes comme "Les chroniques des guerres de Lodoss". Cependant, la deuxième édition utilise un monde différent, Rakushia.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>Arianrhod</title>
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      <description>&lt;p&gt;Arianrhod est un jeu très inspiré des jeux vidéo, tant au niveau de son ambiance que de son système. Les références les plus couramment citées sont deux MMORPG, Ragnarok Online et Final Fantasy XI. Il a donné lieu à la publication de très nombreux replay, qui sont des comptes-rendus de parties vendus sous forme de petits romans. Parmi ces derniers, la série "Rouge", en français dans le texte, est particulièrement populaire, et son héroïne principale, Noël, illustre nombre des couvertures de la gamme du jeu de rôles.&lt;/p&gt;...</description>
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