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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Flamberge</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/editeurs/flamberge</link>
    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 23:16:56 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 01 Nov 2026 23:16:56 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>4/5 - Prédateurs (Prédateurs)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/predateurs/predateurs-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Probablement le premier jdr de vampires (en même temps ils ne sont pas nombreux) à être paru et il est français (cocorico ^^).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Sun, 15 Sep 2013 19:20:08 GMT</pubDate>
      <author>RPGforever</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Prédateurs (Prédateurs)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/predateurs/predateurs-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Nous sommes bien d'accord, pour un jeu paru en 1990, on a rarement vu un visuel aussi affreux. Les plus courageux qui auront eu la curiosité nourrie par des chroniques de l'époque et l'envie de découvrir un jeu 100% français ne seront pas déçu.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Sat, 27 Jul 2013 18:32:39 GMT</pubDate>
      <author>Mespheber</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Divisions de l'Ombre (Les) (Divisions de l'Ombre (Les))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/divisions-de-l-ombre/divisions-de-l-ombre-2eme-ed-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_11298.jpg"/&gt;&lt;p&gt;La boite elle-même est absolument identique à celle de la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/divisions-de-l-ombre/divisions-de-l-ombre-fr"&gt;première édition&lt;/a&gt;. Les livrets arborent de nouvelles couvertures à fond noir et surtout de nouvelles illustrations fortement inspirées par les comics de Marvel, et en particulier, comme c'est le cas également dans &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/predateurs"&gt;Prédateurs&lt;/a&gt; sorti vers la même époque, par les portraits de la série de fascicules&lt;em&gt; Marvel Universe&lt;/em&gt;. Les textes sont passés de simple colonnage à double colonnage dans les trois livrets.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 26 Sep 2010 17:19:53 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Ecran (Prédateurs)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/predateurs/ecran-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_589.jpg"/&gt;Ecran du jeu en carton rigide illustré sur quatre volets, et accompagné d'un scénario de 12 pages, "Le vampire d'Hollywood", qui emmène des personnages vampires dans l'univers de l'industrie cinématographique américaine.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Prédateurs (Prédateurs)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/predateurs/predateurs-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_588.jpg"/&gt;C'est la boîte de base du jeu, qui contient les règles et des scénarios. Elle contient essentiellement trois livrets : Code incarnat, qui contient les règles ; Chroniques sanglantes, qui décrit les vampires, leur origine et leur mode de vie ; Contes écarlates, un livret de trois scénarios.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Objectif... Terre (Divisions de l'Ombre (Les))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/divisions-de-l-ombre/objectif-terre-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_423.jpg"/&gt;Ce supplément est consacré aux différents extra-terrestres secrètement présents sur la Terre, et à la Lune. Il contient en outre deux scénarios.&lt;br /&gt;&#xD;
Table des matières : &lt;br /&gt;&#xD;
- Prologue : texte d'ambiance extrait du journal intime d'un membre des Divisions de l'Ombre.&lt;br /&gt;&#xD;
- les trois premiers chapitres sont consacrés aux ET. Ceux-ci étant théoriquement un élément secret de l'univers du jeu, nous n'en dirons pas plus.&lt;br /&gt;&#xD;
- Bienvenue sur la Lune : ce chapitre décrit les étapes de l'implantation des Terriens sur la Lune, ainsi que la principale base lunaire (un pénitencier), et une idée de scénario.&lt;br /&gt;&#xD;
- deux scénarios pour personnages membres de la section parisienne des Divisions de l'Ombre : "Promenade au Tibet" envoie les personnages sur les traces d'une expédition scientifique en Himalaya, "Pink Flamingo" a pour élément central une vedette du rock.&lt;br /&gt;&#xD;
- Épilogue : texte d'ambiance extrait du journal intime d'un membre des Divisions de l'Ombre.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Guide de Paris (Divisions de l'Ombre (Les))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/divisions-de-l-ombre/guide-de-paris-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_422.jpg"/&gt;Ce supplément apporte des précisions sur la vie quotidienne dans les États-Unis d'Europe. Il décrit aussi un cartel, et la base parisienne des Divisions de l'Ombre. Il contient en outre deux scénarios.&lt;br /&gt;&#xD;
Table des matières : &lt;br /&gt;&#xD;
- Calendrier de l'année 2031&lt;br /&gt;&#xD;
- Le niveau de vie : informations sur la vie quotidienne dans les EUE : alimentation, logement, loisirs, soins médicaux, vêtements, prix.&lt;br /&gt;&#xD;
- Les classes sociales en 2030 : la classe sociale d'un individu est un élément très important dans la société européenne, et elle conditionne nombre d'aspects de sa vie (et de son avenir).&lt;br /&gt;&#xD;
- Les cartes d'identité : informations sur les cartes universelles d'identification (CUI) et les informations qu'elles renferment.&lt;br /&gt;&#xD;
- Crimes et châtiments en 2030 : le système judiciaire européen.&lt;br /&gt;&#xD;
- La Biological Limited : description de ce cartel (aux activités principalement axées sur la recherche biologique) et de son siège parisien.&lt;br /&gt;&#xD;
- Les Divisions de l'Ombre à Paris : organisation et locaux de la société secrète dans cette ville.&lt;br /&gt;&#xD;
- deux scénarios pour personnages membres de la section parisienne des Divisions de l'Ombre : "M comme MUDEC" est une enquête sur une série de disparitions, "Le jour de la rédemption" est une autre enquête, pouvant démarrer de multiples façons selon la profession de chaque personnage.&lt;br /&gt;&#xD;
- Histoires personnelles : quelques idées pour étoffer l'historique des personnages.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>European Entertainment (Divisions de l'Ombre (Les))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/divisions-de-l-ombre/european-entertainment-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_421.jpg"/&gt;Ce supplément rassemble l'écran du jeu (quatre volets illustrés) et un livret qui a pour fil conducteur la description d'European Entertainment (EE), un cartel dont les activités sont situés dans le domaine des loisirs. Il contient en outre deux scénarios.&lt;br /&gt;&#xD;
Table des matières : &lt;br /&gt;&#xD;
- European Entertainment, ou le spectacle au quotidien : introduction du livret et présentation de la société EE.&lt;br /&gt;&#xD;
- Les commandos de choc de l'European Entertainment (CCEE) : description des forces de sécurité d'EE.&lt;br /&gt;&#xD;
- Steelball : le steelball est un sport d'équipe violent et populaire, proche du football américain.&lt;br /&gt;&#xD;
- Duels : une méthode expéditive de résoudre les conflits juridiques.&lt;br /&gt;&#xD;
- La course contre la mort : un jeu télévisé, basé sur une chasse à l'homme.&lt;br /&gt;&#xD;
- Giant Pinball : jeu où les participants se retrouvent à l'intérieur d'un flipper géant.&lt;br /&gt;&#xD;
- Les médias : topo sur la presse en 2030.&lt;br /&gt;&#xD;
- Les pirates : journaux et télévisions contestataires (et bien entendu illégaux).&lt;br /&gt;&#xD;
- Les loisirs en 2030 : tour d'horizon des activités de loisirs dans les États-Unis d'Europe.&lt;br /&gt;&#xD;
- La science au service des loisirs : description de quelques équipements hi-fi et vidéos courants en 2030.&lt;br /&gt;&#xD;
- deux scénarios pour personnages membres de la section parisienne des Divisions de l'Ombre : "Braintrust" est une enquête sur un meurtre, "Rencontre au sommet" fait goûter les personnages aux joies du steelball.&lt;br /&gt;&#xD;
- Histoires personnelles ou familiales : quelques idées pour étoffer l'historique des personnages.&lt;br /&gt;&#xD;
- Errata : errata du livre de règles.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Divisions de l'Ombre (Les) (Divisions de l'Ombre (Les))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/divisions-de-l-ombre/divisions-de-l-ombre-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_420.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Il s'agit de la boîte de base du jeu, qui contient tout ce qui est nécessaire pour jouer....</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/divisions-de-l-ombre/divisions-de-l-ombre-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Divisions de l'Ombre (Les) (Divisions de l'Ombre (Les))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/divisions-de-l-ombre/divisions-de-l-ombre-fr</link>
      <description>Les Divisions de l'Ombre fait partie de ces jeux que j'ai regretté de ne pas avoir achetés à leur sortie et que j'ai cherchés pendant des années. Suite à un déstockage, je viens de l'acheter. Je me suis donc jeté dessus avec un a priori extrêmement positif. Et... j'ai été très déçu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le thème me plaît énormément, quelque chose entre ShadowRun, les Envahisseurs et X-Men. Mais la réalisation n'est pas à la hauteur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Première impression quand on l'ouvre : c'est moche. Même si on ne tient pas compte des illustrations qui semblent du fan-art de collégien amateur de comics, la présentation est vraiment déplorable. Même à l'époque où il est sorti, n'importe qui était capable de faire mieux avec un simple traitement de texte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le contenu de la boîte de base est vraiment léger. On comprend que ce soit conditionné dans une boîte, ça permet de cacher la minceur des livrets. Si on ajoute à ça la mise en page très... aérée, ça ne fait pas grand chose question contenu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Les règles n'ont rien de stimulant et on ne les sent pas particulièrement adaptées à un jeu avec super-pouvoirs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le background, qui devrait être le point fort, est mal écrit, mal structuré et très peu détaillé. En particulier l'Atlas. On se demande pourquoi il a été placé dans un livret séparé tant il ne fait que survoler le sujet des pays présentés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
On a vraiment l'impression d'un produit sorti à la va-vite, un travail très amateur sur un thème qui méritait bien mieux. L'une de mes plus grandes déceptions.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Menhir</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Divisions de l'Ombre (Les) (Divisions de l'Ombre (Les))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/divisions-de-l-ombre/divisions-de-l-ombre-fr</link>
      <description>"Les Divisions de l'Ombre" n'est pas un jeu gai. Plongés dans univers dictatorial et sombre, les personnages mutants aux nombreux pouvoirs doivent résister pied à pied. Mais jugez plutôt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La deuxième génération des jeux français est là ! Cette nouvelle vague ne concerne pas tant le contenu des jeux que leurs éditeurs. Avant, il y avait Jeux Descartes, Jeux Actuels, Oriflam et même Dragon Radieux, éditeur de la création des autres. Maintenant, ils sont de plus en plus nombreux ceux qui se lancent dans la commercialisation de leurs propres bébés. Cela a commencé avec Croc et Siroz, il y a désormais Cubic 6, Warlords Production et, bien sûr, Flamberge pour "Les Divisions de l'Ombre". D'autres viendront encore. Tous ces produits se caractérisent par un aspect légèrement moins professionnel mais un enthousiasme certain des créateurs. Flamberge nous propose le produit le plus "lourd" de cette compétition. Boîte, livrets bien pleins, il n'a rien à envier aux productions américaines du type F.G.U. ("Phoenix Command", "Psi World" ou d'autres).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A l'ombre des dictatures&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Terre en 2030 n'est pas rose, comme le montre son récent passé.&lt;br /&gt;2012, la plus grave crise économique qu'ai connue l'humanité fait s'effondrer tous les régimes libéraux et démocratiques.&lt;br /&gt;2014, la plupart des grandes et moyennes puissances passent sous régime dictatorial, l'O.N.U. est dissoute.&lt;br /&gt;2018, des catastrophes naturelles (cyclones) et accidentelles (déchets nucléaires) ravagent une partie du globe. Les déportations commencent vers le camp disciplinaire de la Lune.&lt;br /&gt;2019, les criminels du monde entier appartiennent désormais à la même organisation, associant allègrement résistance aux dictatures et pillages.&lt;br /&gt;2020, les sectes religieuses prennent de plus en plus d'importance.&lt;br /&gt;2024, le Département des Mutations Génétiques crée les premiers commandos de mutants, pour soutenir l'armée.&lt;br /&gt;2025, le Département est dissous, les mutants pourchassés.&lt;br /&gt;2030, la résistance à toutes les oppressions est le fait d'organisations secrètes. L'une d'elles regroupe principalement des mutants. On l'appelle les Divisions de l'Ombre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La vie d'un mutant&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chaque joueur incarne un mutant. Ici, la référence au comics X-Men est très marquée. Les personnages appartiennent tous à un groupe de mutants dirigé par un professeur qui les entraîne et les conseille. Chaque mutant a un pouvoir : adaptation, champ de force, choc mental, empathie avec les animaux, hypnotisme, illusion, invisibilité, polymorphisme, prémonition, rayon énergétique, régénération, soins empathiques, télékinésie, télépathie, téléportation et vol. Ces capacités augmentent en puissance et en précision avec l'expérience. Mais le mutant a aussi une profession, une couverture pour la vie de tous les jours, il peut être astronaute, aventurier, avocat, chasseur de primes, espion, homme d'affaires, journaliste, médecin, militaire, policier, scientifique, technicien ou vedette du spectacle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parlons chiffres&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En termes de jeu, un mutant est composé de huit caractéristiques (quatre physiques et quatre mentales) variant de 5 à 20. On déduit de celles-ci les caractéristiques secondaires (choc mental, sprint, etc.). Puis, chaque profession donne accès à une liste de compétences. Elles peuvent être normales (tout le monde a un minimum de base, exemple : se déguiser) ou spécialisées (il faut impérativement les apprendre, exemple : chirurgie). Leur valeur s'appelle niveau de maîtrise et varie de 1 à 20, la base étant calculée en additionnant des caractéristiques principales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le système de résolution des actions est très simple, on prend le niveau de maîtrise de la compétence utilisée, on en retire le niveau de difficulté de l'action (estimée par le meneur de jeu entre 1 et 20), on rajoute 10, et on obtient les chances de réussite, c'est à dire le chiffre à ne pas dépasser quand on lance un dé à 20 faces.Le système utilise aussi un mécanisme mis à l'honneur par "Rolemaster" : le dé ouvert ("open-ended roll"). Si le joueur fait 1, il a réussi l'action mais il relance le dé et améliore sa marge de réussite si le deuxième jet est aussi réussi. Si le joueur fait 20, c'est un échec et il relance le dé, pour savoir si cet échec est aggravé par un second mauvais résultat.Le combat utilise ce système mais les blessures sont lues dans un tableau. Selon la localisation et le degré de gravité des blessures, les caractéristiques peuvent être modifiées de façon permanente ou temporaire. Le nombre de manières de mourir ou d'être blessé est très détaillé : armes de tous types, poisons, radiations, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les grands hommes verts&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Les Divisons de l'Ombre" est un jeu dont le système est très touffu. Il y a une règle pour tout, et pas toujours avec le même système. Il y en a qui aiment (à savoir les amateurs des jeux F.G.U.) et il y en a que ça rebute (plutôt amateurs d'"Empire Galactique"), tout est une question de goût.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par contre, l'univers tel qu'il est décrit dans l'Atlas est à mon avis trop sombre et trop désespéré pour donner envie de faire de nombreuses parties. Il semble qu'il n'y ait aucun espoir de sortir la Terre de cette situation. C'est pourquoi (en accord avec les auteurs) je vous révèle ce qui devait être gardé secret par le meneur de jeu : des extraterrestres sont sur notre planète ! Et c'est leur action déstabilisante qui a favorisé les dictatures. Vos personnages auront donc maintenant un objectif, peut-être pas facile mais réel. Engagez-vous dans les Divisions de l'Ombre !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;N.B. : Comme tous les vrais méchants, les extraterrestres ont un défaut à leur cuirasse. Or, celui-ci est en contradiction avec leur pouvoir principal. J'invite donc tous les meneurs de jeu à leur trouver un nouveau défaut. L'immense avantage de cette méthode est que les joueurs pourront toujours éplucher le jeu, ils ne connaîtront pas ce secret.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A qui s'adresse ce jeu ?&lt;br /&gt;- Si vous aimez la complexité, la précision.&lt;br /&gt;- Si vous aimez les séries télé comme "V" ou "Les envahisseurs".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pierre Rosenthal - Casus Belli n°52 (3e trimestre 1989)</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus Old School</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Prédateurs (Prédateurs)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/predateurs/predateurs-fr</link>
      <description>Décidément, Flamberge semble se spécialiser dans les jeux "sombres". Après "Les Divisions de l'Ombre" qui permettait de jouer des mutants aux prises avec un univers futuriste pessimiste, voici "Prédateurs" où l'on incarne tout simplement... des vampires.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Laissez-les vivre !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quelque part en France, dans un futur très proche. Un van aux vitres fumées parcourt routes et autoroutes, roulant uniquement de nuit. Partout où il passe, des gens se réveillent fatigués et malades, avec une petite morsure à la gorge... Depuis, des ombres rôdent dans la nuit, près des cinémas qui projettent des films d'horreur. D'autres sont à l'affût dans les rues peu fréquentées, guettant l'isolé et l'imprudent... Dans certaines boîtes à la mode, on peut croiser des créatures à la peau très pâle, à la beauté troublante. Ce sont des marginaux presque comme les autres, à ceci près qu'ils ne supportent pas le soleil et qu'ils boivent du sang. Bref, ce sont des vampires. Dieu sait comment cela vous est arrivé, mais vous avez été mordu. Vous êtes maintenant un Enfant de la Nuit. Il vous faudra survivre dans une société a priori hostile, où le principal danger reste la haine des "vieux" vampires (parmi les humains, personne ne croit plus en votre existence, ce qui est tout de même une sécurité non négligeable). Personne ? Presque personne. Certaines sociétés secrètes se sont vouées à l'extermination de votre espèce. On se demande bien d'ailleurs pourquoi elles se donnent tout ce mal : les vampires sont peu nombreux, se "reproduisent" rarement, et n'ont pas besoin de tuer pour vivre...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autopsie d'un vampire&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainsi que des deux autres types de personnages possibles : le chasseur de vampire et le "déviant", un humain possédant certains pouvoirs et servant de chauffeur-domestique aux vampires. La création d'un personnage ne fait absolument pas appel au hasard. Tout le monde possède un certain nombre de points (60 pour les vampires, 44 pour les humains) à répartir dans les caractéristiques (Force, Constitution, Dextérité, Agilité, Intelligence, Volonté, Perception et Charisme). Une seconde série de points est ensuite distribuée dans les compétences. Reste à calculer les points de vigueur (points de vie) et à doter le personnage de forces et de faiblesses. En fait, dans la mesure où ces dernières sont parfaitement optionnelles, et ne rapportent aucun avantage par ailleurs, je me demande qui en prendra... Enfin, pour un vampire, il reste à choisir ses pouvoirs (4 sur une liste de 6 comprenant entre autres la télépathie, le contrôle animal, le contrôle des éléments ; dommage qu'il n'y ait pas plus de choix). Tout cela est simple et rapide.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien sûr, les vampires sont relativement plus puissants que les humains (plus de points de caractéristiques et de compétences, accès aux pouvoirs, etc.), mais cela est compensé par un certain nombre de faiblesses contraignantes. Elles n'ont rien que de très classique : incapacité à supporter la lumière solaire, allergie à l'ail, vulnérabilité à l'eau bénite et aux symboles religieux (à condition qu'ils proviennent de certains lieux bien précis, chargés "d'énergie cosmo-tellurique"). Mis à part ce dernier point, les vampires de "Prédateurs" ressemblent comme deux gouttes de sang à ceux des romans d'Anne Rice ("Entretien avec un vampire" et "Lestat le vampire" qui sont des chefs-d'oeuvre à lire d'urgence). Cette ressemblance vaut aussi bien pour de petits détails (la couleur des ongles, les cheveux qui repoussent systématiquement à la longueur qu'ils avaient lors de la mort), que pour des éléments beaucoup plus importants (l'origine de la "race" des vampires est égyptienne chez Lestat et babylonienne pour le jeu, mais l'air de famille est quand même là). Reste une différence de taille : les vampires de "Prédateurs" sont sobres comme des chameaux ! Il leur suffit d'un petit litre de sang par semaine, alors que la plupart de leurs confrères en littérature et en jeu se sentiraient "en manque" à moins d'une victime par nuit...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Réhabilitation d'un oublié&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A savoir le dé 12, qui sert à toutes les résolutions d'actions, à l'exception du dégât des armes. Très classiquement, pour utiliser une compétence, il faut faire moins que sa chance de base, qui est calculée à partir du niveau de la compétence et de la (ou des) caractéristique(s) directrice(s). Rien à dire, le système tourne parfaitement bien, à l'exception des règles de progression. Tout peut augmenter, aussi bien les caractéristiques, que les compétences ou les pouvoirs. Pour cela, il faut des points d'expérience, en quantité non négligeable (par exemple environ 1500 pour augmenter une caractéristique d'un point). Or, le seul moyen d'en gagner semble être d'obtenir des réussites ou des échecs critiques (1 ou 12 sur le dé). Cela permet de gagner entre 100 et 200 points... On comprend alors que les auteurs n'aient pas publié de table précisant la valeur en points d'expérience de chaque type de victime, mais quelques conseils sur, par exemple, comment "récompenser" un joueur qui a bien interprété son rôle, n'auraient pas été de trop...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Où le sang coule...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On peut dire la même chose des règles de combat que du reste du système : elles sont bien faites, pas très originales, mais elles tournent bien. Tout - initiative, dommages - est déterminé à partir des marges de réussite. Au début c'est un peu perturbant de devoir sans cesse effectuer des soustractions, mais on s'y fait... d'autant plus vite qu'il s'agit rarement de chiffres supérieurs à 12. Il existe deux catégories de dommages : les blessures et les chocs (horriblement qualifiés de "dégâts blessants" et "non blessants"). Il y a suffisamment d'options pour faire le bonheur des "simulationnistes" (coups précis, assommer l'adversaire, tir en rafale), mais la base reste assez simple.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est en situation de combat qu'on apprécie pleinement d'être un vampire. Ils sont plus résistants, plus difficiles à blesser et guérissent nettement plus vite. Cela dit, il convient de relativiser : les combats peuvent être - et sont effectivement - très meurtriers, dès lors que les armes à feu entrent dans la danse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cela va sans (sang ?) dire...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'histoire du peuple des vampires est fort bien faite, de la genèse quelque part en Assyrie à nos jours en passant par le schisme de 1792 entre Anciens (l'école "Dracula") et Modernes (les PJ). L'ennui, c'est que l'on ne reçoit aucun conseil sur la façon de distribuer toutes ces informations. Elles semblent relativement bien connues des vampires modernes - nombreux et suffisamment organisés pour posséder des imprimeries et des livres. C'est dommage : la quête des origines aurait pu donner lieu à une campagne extraordinaire. En ce sens, "Prédateurs" rate pour les vampires ce que "Hurlements" a superbement réussi pour les garous. Il est vrai que ce n'était peut-être pas le but recherché... et que rien ne vous empêche de jouer à la "Hurlements". Il suffit que le MJ ne communique aucune information au départ et laisse les joueurs les découvrir petit à petit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quant à la malédiction que subissent les vampires modernes, c'est également une bonne idée, dont je n'ose pas trop parler afin de ménager l'effet de surprise. Disons seulement qu'elle a quelque chose à voir avec le voyage dans le temps (à ce sujet, une bonne documentation historique fournie dans le prochain supplément ne ferait pas de mal, à la fois destinée aux joueurs mais aussi aux auteurs. Dans les scénarios, j'ai découvert avec horreur que des bandes de mercenaires incontrôlées style "grandes compagnies" sévissaient encore sous Charles VIII !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour en revenir à la malédiction, il est vraiment dommage que même le MJ ne sache pas exactement de quoi il en retourne. Notamment, il ne sait pas comment la lever... Une fois de plus, cela pourrait donner matière à d'intéressants scénarios, mais en attendant des précisions les PJ vont se trouver réduits au "quotidien" du vampire. Autrement dit, une éternité de virées nocturnes, de déplacements de ville en ville et de baisers goulus dans le cou de mortels trop confiants. (Pour vous, je ne sais pas, mais en ce qui me concerne, une éternité de ce genre me deviendrait vite insupportable... au bout de, disons, une semaine.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ramage et plumage&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Première constatation d'évidence : le maquettiste devait avoir un exemplaire d'"In Nomine Satanis/Magnas Veritas" sur sa table de nuit. Comme dans "INS/MV", les pages ont un cadre (à base de crânes et de chauve-souris), et toutes les illustrations sont "pleine page". Mais bon, le résultat est correct, et on ne va pas aller chercher la petite bête pour si peu...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En ce qui concerne le texte, il n'est pas trop mal écrit, à part une ou deux abominables "lourdeurs" (les vampires "classicistes" et les "dégâts blessants" étant les pires). L'idée du jeu rédigé en grande partie par un vampire est amusante (encore que là aussi, il me semble qu'"INS/MV"...), avec un petit "effet pervers" regrettable : du coup, la présentation des chasseurs de vampire est pour le moins fragmentaire : deux pages plus quelques indications éparses, et un court scénario (en fait, pour être franc, j'ai l'impression que la possibilité de jouer les chasseurs a été rajoutée à la dernière minute, pour donner bonne conscience aux acheteurs, ou peut-être pour ressembler un peu plus à... un certain jeu de rôle de Croc, mettant en scène anges et démons).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prière de faire des petits !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On ne peut pas dire que "Prédateurs apporte un sang neuf au jeu de simulation", comme les auteurs le proclament fièrement dans les règles. Il lui manque pour cela un peu de mordant (celle-là, je m'en serais voulu de ne pas la faire). Cela dit, même si ce n'est pas un grand jeu, c'est un bon jeu, sur un thème amusant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avec quelques précisions supplémentaires et des scénarios, il peut même devenir très bon. Et en attendant, si vous avez envie de faire une ou deux séances de chasse au teenager, vous pourriez tomber plus mal. (prix : 220 francs)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tristan Lhomme - Casus Belli n°61</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus Old School</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/predateurs/predateurs-fr</guid>
    </item>
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      <title>4/5 - European Entertainment (Divisions de l'Ombre (Les))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/divisions-de-l-ombre/european-entertainment-fr</link>
      <description>Je crois qu'il n'a rien à redire sur la qualité de ce produit : l'écran est fa-bu-leux et le livret qui l'accompagne est une vraie mine d'or pour le meneur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
D'abord parlons de l'écran. C'est le premier écran de jeu de rôle que j'ai vu, et ça reste ma référence en la matière. Du côté meneur, tout y est, présenté d'une façon sobre et efficace. Du côté joueur, c'est un chef d'oeuvre. Sa simple vue suggère l'ambiance oppressive des Divisions de l'ombre. Pas de couleurs criardes, pas de dessins racoleurs, juste des images chocs, évocants à coup sûr la répression. Grandiose. Et comble du bonheur, l'écran est entièrement plastifié et d'une résistance bien supérieure au standard du jeu de rôle : la grande classe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Ensuite donc, il y a le livret. Lui aussi n'est pas en reste, car en présentant les divers jeux télévisés malsains, il approfondit considérablement l'ambiance sombre des Divisions de l'Ombre. J'ai bien aimé la présentation des sports du futur également. Après ça, on a qu'une envie : revoir Running Man et Roller Ball pour chercher l'inspiration d'un nouveau scénario. Car franchement, il y a de quoi faire.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Djez</author>
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    </item>
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      <title>4/5 - Divisions de l'Ombre (Les) (Divisions de l'Ombre (Les))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/divisions-de-l-ombre/divisions-de-l-ombre-fr</link>
      <description>Les Divisions de l'Ombre, c'est le jeu avec lequel j'ai découvert le jeu de rôle alors c'est un peu dur pour moi d'être parfaitement objectif... Mais bon, il faut être franc : c'est moche, les règles ne sont pas évidentes à assimiler (même si elles sont plutôt bien trouvées) et il est dur d'empêcher les joueurs d'abuser de leurs "super-pouvoirs" et de transformer ce petit bijou d'ambiance sombre en un simple théâtre de bourrinage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Mais malgré ça c'est un bon jeu. Indéniablement. Le monde, qui est un futur d'anticipation, est vraiment facile à prendre en main et on a qu'une envie après l'avoir lu c'est d'y plonger un groupe de joueurs et de les voir découvrir notre bonne vieille planète sous son jour le plus sombre.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Si vous aimez Cyberpunk,les X-men ou les bouquins de Bradbury n'hésitez pas à y jeter un coup d'oeil : vous pourrez, derrière son apparence austère, y découvrir le jeu de votre vie...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Djez</author>
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    </item>
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      <title>2/5 - Ecran (Prédateurs)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/predateurs/ecran-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;L'écran de Prédateurs transcrit bien le parti pris des auteurs d'utiliser tous les moyens pour voyager avec les joueurs à travers différentes époques et différentes ambiances. A l'époque de la sortie du jeu, c'était un concept particulièrement novateur....</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>ANGUS</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Prédateurs (Prédateurs)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/predateurs/predateurs-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Un des tous premiers jeux à parler de Vampires que l'on peut incarner. Avant même que White Wolf ne sorte ses dents pointues....</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>ANGUS</author>
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    </item>
    <item>
      <title>1/5 - Prédateurs (Prédateurs)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/predateurs/predateurs-fr</link>
      <description>Sorti immédiatement avant l'arrivée en France de Vampire, on a du mal à dire du bien de ce jeu. Les vampires se ressemblent plus dans leurs capacités que les Dupont et Dupond de la cambriole que l'on trouvait dans les premières éditions d'ADD, l'explication du vampirisme est minable (c'est la faute de l'énergie cosmotellurique, ma bonne Dame ! Y a plus de saison !), la société vampirique est partagée en deux castes (les anciens et les nouveaux), les vampires tombent malades s'ils mangent de l'ail dans leurs pizzas. Oui, les vampires peuvent manger : ils n'ont besoin que de moins d'un litre de sang par semaine. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Mais bon, malgré tout, peut être y a t'il d'autres atouts permettant de prendre goût à ce jeu mal fichu ? Les scénarios : les grands anciens vous lancent dans le temps à chaque pleine lune pour vous faire les pieds... Ah ça, c'est original... L'envers du décor ? Oui, on peut incarner des chasseurs de vampires. Passionant, et si original... et manifestement rajouté au dernier moment pour s'inspirer des jeux à la INS/MV.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
La maquette ? Non, pas la maquette. Par pitié, pas la maquette ! Alors, que reste t'il à faire? Faut il retrouver les auteurs, leur planter un pieu dans le coeur, leur bourrer la bouche d'ail avant de leur couper la tête ? C'est une idée: je suis quasiment certain que les auteurs de ce jeu sont des agent de la Paintex tentant de faire une timide incursion dans le monde du Jdr. HAROUN mes frères ! Ne laissons pas ce crime impuni !WAOOOOOOUUUUUUUUHHHHHHHHHHHH !!!!!!!!!!!!!!!!!</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Olivier</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/predateurs/predateurs-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - European Entertainment (Divisions de l'Ombre (Les))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/divisions-de-l-ombre/european-entertainment-fr</link>
      <description>J'avais comparé les DDO à INSMV, alors du coup en relisant, j'ai comparé European Entertainment à Intervention Divine. Et je me dis que le fond de ce supplément est très agréable et d'une qualité qui n'a rien à envier à son collègue plus connu. Le choix d'attaquer le background par les médias est tout à fait pertinent, en ce sens qu'il nous donne immédiatement accès à l'homme de la rue et à l'ambiance populaire. On comprend et imagine plus facilement ensuite qui sont les gens, comment ils vivent, qu'est ce qui les intéresse, un paramètre indispensable pour jouer dans une ambiance qui ne nous est pas familière.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon c'est sûr, ça n'est pas brillant, les années 2030, au niveau ambiance c'est plutôt le Prix du Danger (là où Cyberpunk et consorts nous proposent Running Man). D'ailleurs les programmes de divertissement présentés s'en inspirent directement. C'est intéressant à lire et on se glisse facilement dedans en suivant le journal intime d'un observateur désabusé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les scénarios sont pleins de morceaux sympathiques (un passage notamment m'aura marqué, celui où les joueurs participent à un match international de football américain en plus destroy pour récupérer le ballon qui contient une bombe :) ), et d'autres plus énervants qui sentent un peu le manque de maturation (et une centrale nucléaire où les appartements du personnel sont à côté du réacteur et des réserves de combustible...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'écran est original (un photo-montage à base de répression policière) et je le trouve très réussi et pertinent, il rappelle que les DDO c'est de l'anticipation, pas du gunfight.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La forme du livret enfin... Elle est pas bien. Non franchement. Les illustrations (oh, c'est Arcade avec une moustache sur la couv'!) sont pas très chouettes et la présentation générale fleure bon l'Atari ST, sûrement pas au niveau attendu pour un produit professionnel de l'époque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En conclusion, nous dirons qu'il s'agit là d'un excellent supplément (livret conséquent plus écran, rappelons-le), desservi par un manque de professionnalisme regrettable et caractéristique de l'éditeur.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Ainarick</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/divisions-de-l-ombre/european-entertainment-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Divisions de l'Ombre (Les) (Divisions de l'Ombre (Les))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/divisions-de-l-ombre/divisions-de-l-ombre-fr</link>
      <description>Les DDO est un jeu Auvergnat, donc il est bien.&lt;br /&gt;&#xD;
Voilà.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Ah, c'est pas assez? Bon d'accord. Concomitant avec le top de la vague cyberpunk les DDO proposaient un monde qui n'était pas une variation du med fan avec des flingues et des couteaux monofilamants en lieu et place des baguettes de foudre et de vorpales Saintes Justicières +3. Le background proposé est un véritable exercice d'anticipation et de politique fiction, largement plus intelligent que les approximatives approches du monde corporatiste des célébrités du cyberpunk. Noir et oppressant, il pleut sur Paris comme il pleuvait sur Rutger Hauer, la Seine charrie des eaux troublées par les corps des manifestants. Saupoudrées de quelques éléments fantastiques (des mutants opprimés qui cherchent leur place, des extraterrestres manipulateurs aux factions opposées) les possibilités offertes par ces divisions étaient plus que riches.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Alors pourquoi les DDO n'ont pas connu un succès planétaire? D'abord et probablement parce que les vrais univers noirs et désespérés n'accrochent que peu de joueurs, et pour cause! Ensuite parce que il ya quand même quelques défauts... Au niveau de la forme tout cela est noyé dans une présentation pas très pro ni accrocheuse (même à l'aune de la date de parution, 1989 c'est la sortie d'INSMV!!) et servi par un système lourdingue (même pour la fin des années 80). Au niveau du fond, le très noir background n'évite pas des passages caricaturaux ou naïfs, je suis toujours pas sûr... Les pouvoirs mutants par exemple sont niaiseux au possible: ouvrez un X-Men des années 80 (aah Chris Claremont) et vous y êtes! Vingt pouvoirs repompés directs! Enfin, le thème des extraterrestres est assez mal amené, et ce qui aurait pu être un élément de background conspirationoocultomaitrdumondodark (qui fera le succès des années 90) passe inaperçu...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Bref plein de bonnes choses, sabordées par quelques maladresses regrettables et regrettées... En plus c'est un jeu auvergnat!</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Ainarick</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/divisions-de-l-ombre/divisions-de-l-ombre-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Prédateurs (Prédateurs)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/predateurs/predateurs-fr</link>
      <description>Paru un peu avant Vampire : The Masquerade, ce petit jeu de rôle n'est pas vraiment parvenu à creuser son trou.   Pourtant, l'idée de base était bonne.&lt;br /&gt;Par contre, la maquette du jeu et les illustrations sont d'un niveau déplorable...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dommage...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Sherinford</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/predateurs/predateurs-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Divisions de l'Ombre (Les) (Divisions de l'Ombre (Les))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/divisions-de-l-ombre/divisions-de-l-ombre-fr</link>
      <description>Je pense que c'est tout simplement un bon jeu, bien sûr je suis un peu influencé par les X-Men mais quand même.  Seul point manquant, je n'y ai pas joué, on n'a fait que m'en parler mais toujours d'une façon très positive.  Pour les fanatiques d'heroïc-fantasy, il ne faut pas juger ce jeu au premier abord sinon on le trouve nul (forcément, si on n'y met pas du nôtre...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
En bref ça déboite.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Néo TGLL</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/divisions-de-l-ombre/divisions-de-l-ombre-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Divisions de l'Ombre (Les) (Divisions de l'Ombre (Les))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/divisions-de-l-ombre/divisions-de-l-ombre-fr</link>
      <description>Encore un jdr francais injustement méconnu...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Certes Divisions pêche par sa maquette et ses illustrations (quoiqu'il n'ait pas la palme), sur le fond on peut lui reprocher un manque de maturité (les pouvoirs mutants des PJs sont d'une banalité). Mais il avait le mérite de développer un univers d'anticipation dans la droite lignée d'Orwell.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Loin du grosbillisme cyberpunk, Divisions décrivait un monde noir, étouffant ou les joueurs interprétaient des résistants mutants combattant les multinationales dans une lutte sans espoir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rien de bien original me direz vous? Non, mais une ambiance plus proche de "soleil vert" que de "câblé", un futur proche plus réaliste sans solo gadget au coin des rues ; en somme de la véritable anticipation!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et de plus avec comme cadre la France! Que demande le peuple...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>cyril 2H</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/divisions-de-l-ombre/divisions-de-l-ombre-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Prédateurs</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/predateurs</link>
      <description>&lt;p&gt;Prédateurs a pour thème les vampires dans notre société contemporaine. On peut y incarner aussi bien des vampires que des chasseurs de vampires, ou des "déviants", des créatures hybrides entre vampires et humains. &lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/predateurs</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Divisions de l'Ombre (Les)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/divisions-de-l-ombre</link>
      <description>Les Divisions de l'Ombre met en scène un futur sombre relativement proche (2030) dans lequel le pouvoir est détenu par de toutes puissantes multinationales, les cartels, ou par des dictatures.&lt;br /&gt;Dans ce contexte pollué, surpeuplé et corrompu, les joueurs incarnent des membres d'une société secrète, les Divisions de l'Ombre, qui lutte contre le pouvoir en place. Les PJ ont également pour point commun d'être tous des "mutants", dotés de pouvoirs psioniques, ce qui fait d'eux des citoyens de second ordre (à condition bien entendu que cet état soit de notoriété publique). En dehors de ces activités secrètes, ils mènent une vie en apparence normale dans la société de 2030.&lt;br /&gt;Le système de jeu, relativement simple, fait appel à des D20 (et accessoirement, à des D4). Chaque personnage est défini essentiellement par huit caractéristiques (Force, Constitution, Dextérité, Rapidité, Intelligence, Volonté, Sang-Froid et Charisme) notées de 5 à 20, un certain nombre de compétences, et quelques valeurs dérivées des caractéristiques. Le système de création de personnage fait appel à la fois au hasard (jets de dés pour la détermination des scores dans les caractéristiques) et à la répartition de points (pour l'achat des compétences). La résolution des actions se fait en lançant 1D20 sous un seuil déterminé par le score du personnage dans la compétence appropriée et la difficulté estimée de l'action. Le système de combat et de blessure est relativement meurtrier, ce qui incite les joueurs à être prudents ; les effets des blessures selon leur localisation, en particulier, sont bien détaillés.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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