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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Far Future</title>
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    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 22:49:55 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 01 Nov 2026 22:49:55 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
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      <title>Games 1-6+ : The Classic Games (Traveller)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8437.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est un recueil des différents wargames et jeux de plateau conçus autour du jeu de rôle &lt;strong&gt;Traveller&lt;/strong&gt;. Il inclut les six jeux officiellement publiés dans la série Traveller, ainsi qu'Imperium et son petit frère Dark Nebula, originellement indépendants mais qui ont fini par s'intégrer au jeu de rôle. Les premières pages du livre contiennent diverses informations : sommaire, historique de la gamme et résumé des thèmes des jeux, catalogue complet de la gamme, etc.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Books 1-3 : The Basic Books (Traveller)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8405.jpg"/&gt;Cette fidèle réédition des règles de base de Classic Traveller a été publiée en commun entre &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeur.jsp?id=2507"&gt;Far Future Enterprises&lt;/a&gt; et &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeur.jsp?id=2507"&gt;Quiklink Interactive&lt;/a&gt;, inaugurant la série de recueils "Classic Traveller Reprints".&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>Classic Alien Modules 1-4 (The) (Traveller)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8160.jpg"/&gt;Si les &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7329"&gt;Livres de Base&lt;/a&gt; ne discutaient que de la société de l'Imperium, les &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7352"&gt;Suppléments&lt;/a&gt; présentaient brièvement quelques éléments sur ses empires voisins. Certaines &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7191"&gt;Aventures&lt;/a&gt; furent l'occasion de donner de nouveaux détails sur ceux-ci, comme Twilight Peak qui donnait les règles complètes de création de Droynes de toutes castes. Néanmoins, ce fut réellement la série des Alien Modules qui présenta en détails ces peuples.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>Classic Alien Modules 5-8 (The) (Traveller)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7432.jpg"/&gt;Si les &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7329"&gt;Livres de Base&lt;/a&gt; ne discutaient que de la société de l'Imperium, les &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7352"&gt;Suppléments&lt;/a&gt; présentaient brièvement quelques éléments sur ses empires voisins. Certaines &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7191"&gt;Aventures&lt;/a&gt; furent l'occasion de donner de nouveaux détails sur ceux-ci, comme Twilight Peak qui donnait les règles complètes de création de Droynes de toutes castes. Néanmoins, ce fut réellement la série des Alien Modules qui présenta en détails ces peuples.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Supplements 1-13 : The Classic Supplements (Traveller)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7352.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Si les &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7329"&gt;books&lt;/a&gt; (livres de base) de &lt;strong&gt;Traveller&lt;/strong&gt; exposaient les règles du jeu ainsi que des éléments de contexte basiques comme la technologie, ce sont réellement les aventures et les suppléments qui définirent le gigantesque Impérium et ses voisins : les Zhodani psioniques, les Solomani fascistes (issus de la planète Terre), les Vargr canins, les Aslan félins, les centaures K'kree et l'étrange Ruche, sans oublier les autres peuples mineurs : mystérieux Droynes, mystiques Vegans, érudits Darrians, etc.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Books 0-8 : The Classic Books (Traveller)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7329.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce livre compile les huit livres de base de la première édition du jeu, ainsi que le livre 0, une introduction au jeu. Les premières pages du livre contiennent diverses informations : sommaire, historique de la gamme et résumé des livres, catalogue complet de la gamme, etc. On y trouve également une carte de l'Impérium en 1105, originellement disponible dans un numéro du Journal of the Travellers' Aid Society. ...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Double Adventures 1-6+ (Traveller)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7317.jpg"/&gt;Ce livre compile les six livrets de doubles aventures de la première édition du jeu, ainsi que d'autres aventures et suppléments courts. Les premières pages du livre contiennent diverses informations : sommaire, historique de la gamme et résumé des aventures, catalogue complet de la gamme, etc.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Adventures 1-13 : The Classic Adventures (Traveller)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7191.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce livre compile les treize livrets d'aventures complètes de la première édition du jeu ; les doubles aventures seront compilées dans un autre ouvrage. Les premières pages du livre contiennent diverses informations : sommaire, historique de la gamme et résumé des aventures, règlement des tournois utilisant les règles de l'aventure 5 (Trillion Credit Squadron), catalogue complet de la gamme, etc. ...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>5/5 - Books 1-3 : The Basic Books (Traveller)</title>
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      <description>Voilà la version livresque de la fameuse boîte noire (révisée). Les pages sont petites, mais remplies à ras bord dans un style clair et concis. Les règles sont relativement complètes et gèrent simplement une quantité phénoménale de trucs : création de navires, création de planètes et de leur écosystème, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seul petit bémol : les règles de combat spatial sont vraiment injouables, et il vaut mieux les transformer en système abstrait plutôt que de les employer telles quelles, avec figurines et bouts de ficelle...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En tout cas, j'ai acheté ce livre juste dans un accès de collectionnite aiguë car je possédais déjà ces règles via le recueil "Books 0-8". Après pratique du jeu, je conseillerais plutôt aux débutants de s'intéresser au présent recueil "Books 1-3" ; le Book 0 est assez inutile (si vous êtes déjà rôliste) et les Books 4-8 sont des compilations de règles "avancées" pas toujours super-utiles. En plus, le présent livret a un format très sympathique, n'est pas très cher (une douzaine de dollars) et possède une nouvelle d'introduction plutôt bien écrite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après ce "Books 1-3", vous pourrez vous acheter le "Double Adventure 1-6+" pour avoir une quinzaine d'aventures et un chouïa de contexte. Ca vous fera un très bon JdR space-op et des scénarios en pagaille... ensuite vous pourrez craquer pour le reste (notamment Supplement 1-13).</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
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      <title>4/5 - Classic Alien Modules 1-4 (The) (Traveller)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/traveller/classic-traveller-reprints/classic-alien-modules-1-4-en</link>
      <description>Les différents ouvrages composant ce recueil sont de qualité assez variables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les premières pages sont très intéressantes, résumant dans un style concis ce qu'il faut savoir sur les races les plus communes de l'univers du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les parties consacrées aux Aslan et aux Vargr n'arrivent pas vraiment, à mon avis, à donner assez de richesse à ces deux peuples plutôt caricaturaux. Dans les deux cas, c'est vraiment le minimum syndical point de vue informatif, et les campagnes proposées sont particulièrement ennuyeuses ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En revanche, les ouvrages sur les K'kree et les Zhodani sont vraiment passionnants, même si le scénario Zhodani est très moyen. Le côté non-humain des K'kree est confirmé, et les règles du jeu proposées sont vraiment très marrantes. Plusieurs secrets des Zhodani sont révélés (notamment leurs liens avec les Anciens), et cela rajoute encore plus d'intérêt à ce peuple fascinant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En bref, je dirais que malgré les parties très moyennes consacrées aux Vargr et Aslan, cette compilation vaut le coup, ne serait-ce que pour avoir le panel complet des races majeures avec le 2e tome comme complément.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
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      <title>5/5 - Classic Alien Modules 5-8 (The) (Traveller)</title>
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      <description>Les Alien Modules ont vraiment été le point culminant de la gamme Traveller. Les races extérieures à l'Impérium sont globalement bien pensées, notamment dans le présent tome. Côté règles, tout est là pour jouer des personnages un peu inhabituels. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette seconde compilation se concentre sur le peuple le plus familier, nous-même (les Solomani), ainsi que sur les deux peuples les plus bizarres de l'univers de Traveller : les Droynes et la Ruche. Une nouvelle race est également présentée : les Darrians.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La partie Droyne est très intéressante, puisqu'elle présente la race la plus mystérieuse de cet univers de jeu. L'aventure "Twilight Peak" présentait déjà des règles de création de personnage, mais ce livre donne des règles mises à jour, et à manier avec précaution : ce sont de vrais bourrins (d'un point de vue psionique notamment). Les secrets des Anciens sont repris, pour ceux qui veulent injecter un peu de Lovecraft  et d'univers parallèles dans leur campagne, et il y a un bon paquet d'hypothèses et de rumeurs pour aiguillonner les joueurs ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La partie Solomani est très cool, et elle donne de nombreuses informations sur le passé de l'Impérium. Si vous aimez le côté fasciste ironique de Starship Troopers, c'est le livre idéal pour des parties dans ce style !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Ruche est très bien décrite, avec leur physiologie et leur psychologie particulière. Ils peuvent passer pour des rigolos, avec leur société basée sur le loisir, et les illustrations très marrantes du bouquin, mais ils sont aussi des conspirateurs nés et peuvent faire office de grands méchants assez facilement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les Darrians ont peut-être un look moisi d'elfes de l'espace, mais le Détonateur Stellaire est une idée vraiment brillante, sur le thème de la dissuasion et/ou du bluff à échelle cosmique. De plus, leur partie est très bien illustrée, notamment par Donna Barr (Lace &amp;amp; Steel).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seul bémol : on aurait aimé des cartes un peu plus précises . Mais bon, une cinquantaine de pages par peuple, c'est limité ...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
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      <title>4/5 - Adventures 1-13 : The Classic Adventures (Traveller)</title>
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      <description>Voilà un recueil d'aventures extrêmement disparates, on y trouve même un scénario de wargame spatial (Trillion Credit Squadron). Une grande partie de ces aventures sont des campagnes extrêmement ouvertes, et quelques-unes sont des donjons hyper-technologiques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cependant, l'ouvrage a un certain charme. Plusieurs aventures ont de l'intérêt, si vous les modernisez un peu. Certaines peuvent être jouées telles quelles, comme l'excellente "Nomads of the World-Ocean" qui rappelle beaucoup Blue Planet (avec vingt ans d'avance). D'autre part, plusieurs scénarios sont accompagnés d'informations sur le monde qui peuvent faire patienter en attendant les suppléments dédiés : "Twilight's Peak" permet de créer des personnages Droynes ; "Expedition to Zhodane" contient des infos sur les Zhodani, etc. "Secret of the Ancients" vous révélera les secrets de l'univers, avec des relents lovecraftiens dépaysants.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je recommanderai cet ouvrage principalement aux collectionneurs, car il est d'un usage moins pratique que son petit frère "Double Adventures". Il vaut surtout le coup à titre documentaire, et pour posséder quelques aventures devenues légendaires. J'ai hésité entre la note de 3/5 et 4/5, et c'est le collectionneur qui a penché pour la note supérieure. A vous de voir ...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
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      <title>5/5 - Supplements 1-13 : The Classic Supplements (Traveller)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/traveller/classic-traveller-reprints/supplements-1-13-the-classic-supplements-en</link>
      <description>Ces ouvrages compilés sont vraiment de tous types : globalement c'est formidable. Les "Library Data" donnent enfin une description de l'univers, succinte mais riche en idées, et "Citizens of the Imperium" offre la possibilité de créer des personnages variés. Les plans de systèmes sont pratiques, les listes de PNJ et les détails ce vaisseaux aussi, pour des MJ comme moi qui aiment jouer au mécano sans se prendre la tête en calculs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref : cet ensemble d'outils est très sympathique pour un prix plutôt abordable. Je le mettrai cependant en 3e ordre de priorité d'achat, après le recueil des règles et celui des "Double Adventures" qui offrait déjà des éléments minimaux de contexte.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
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    <item>
      <title>4/5 - Double Adventures 1-6+ (Traveller)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/traveller/classic-traveller-reprints/double-adventures-1-6-en</link>
      <description>La fiche est assez explicite : ce recueil est une compilation de scénarios variés, de taille minimale. La plupart des aventures sont donc expliquées schématiquement, ou du style sas-monstre-trésor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour ma part, je trouve ça très bien. Ce style de scénario peut se développer à la guise de l'Arbitre (MJ), en y travaillant un minimum à l'avance. Certaines aventures ont cependant parfois un style d'écriture "old school", pas toujours clair.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plusieurs des scénarios sont malins, voire propices à l'interprétation. On y trouve de la négociation diplomatico-commerciale (Stranded on Arden), de la manipulation mentale (Memory Alpha), de l'horreur starshiptrooperesque (Chamax), de l'arnaque de haut vol (Divine Intervention), etc. Cerise sur le gâteau : "The Imperial Fringe" est une excellente introduction au jeu et contient les éléments minimaux pour démarrer une campagne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce recueil est d'un excellent rapport qualité / prix, vu la quantité phénoménale d'aventures qu'on trouve là-dedans. Je le préfère au recueil des 13 aventures "normales" : elles aussi ont un peu vieilli, et sont plus difficiles à bidouiller à sa guise.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vous voulez vous investir dans Traveller, personnellement je vous conseille le recueil "Books 0-8" et le présent "Double Adventure" ; attendez d'être mordus avant d'acquérir les autres livres ...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
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      <title>5/5 - Books 0-8 : The Classic Books (Traveller)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/traveller/classic-traveller-reprints/books-0-8-the-classic-books-en</link>
      <description>Cette compilation est une décision formidable, puisqu'elle permet de re-découvrir ce chef d'oeuvre de SF Hard-Science rétro. Ce jeu est réimprimé à l'identique des années 70, quasiment sans modification. En effet, les règles de Traveller étaient assez depuis le départ assez homogènes, et très simples. Les jeux de SF qui ont suivi sont entrés en rebellion par rapport à cette simplicité. Ca a donné des horreurs comme Space Opera, dont l'héritage a laissé moins de traces, dieu merci !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En parlant d'héritage, j'ai été assez "surpris" de constater les ressemblances d'Empire Galactique avec Traveller. De très nombreux concepts sont partagés entre les deux jeux : déroulement de carrière (avec tirage de l'embauche, etc.), tirage aléatoire des compétences, 6 carrières (dont une carrière "diverse"), système basé sur 2d6, etc. Néanmoins, les deux jeux sont un peu différents : Empire Galactique est beaucoup plus mystique et fantaisiste (et plus joli).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les seuls livres vraiment indispensables pour Traveller sont les 3 livres de base, qui donnent vraiment toutes les règles nécessaires pour jouer, y compris la gestion du commerce, les pouvoirs psi, etc. Les 6 autres livres ne sont là que pour des options supplémentaires, des conseils, des personnages plus variés, ou des tas de trucs aléatoires. Les règles sont réalistes, mais pas simulationnistes du tout, et les auteurs ont bien travaillé à les rendre minimales. Hormis les trois livres de base, les autres livres peuvent être d'un intérêt variable suivant vos intérêts personnels. L'ouvrage tardif sur les robots, à mon avis, manque singulièrement de saveur et détonne un peu par rapport au passé de la gamme. Néanmoins, vu le rapport qualité-prix du recueil, ça ne gène pas trop d'ignorer un ou plusieurs livres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le plus gros reproche que l'on a fait à Traveller, c'est la création de personnage très aléatoire, avec la possibilité de mourir pendant le processus. Cette réputation est quelque peu exagérée, car il y a des éléments de choix dans ce système, et la mort n'est pas obligatoire. La création de personnage est plutôt amusante : le personnage débute sa carrière à 18 ans, et ensuite son évolution de carrière se fait par blocs de 4 ans, la création de personnage s'achève lorsque le personnage décide de quitter son ancien métier, ou qu'il en soit renvoyé. Les groupes de PJ sont donc majoritairement composés de militaires retraités d'une trentaine d'années, de vieux marchands, d'éclaireurs démisionnaires ... L'évolution et la fin de carrière sont de grands moments de tirages aléatoires et parfois de fous-rires.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le système de résolution est simple, basé sur le tirage de 2d6 + score de compétence, éventuellement modifié par les attributs du personnage, ou autres modificateurs. Le seuil de réussite est en général de 8 (par exemple en combat). Le système de combat est extrêmement brutal, car les dégâts sont infligés sur les caractéristiques physiques. Personellement, j'aime beaucoup ça : ce système est loin d'être préhistorique !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le style d'écriture est sans fioriture, mais plutôt agréable. Du point de vue du fond, le côté "low-tech" est bien exploité, et donne une ambiance assez unique à ce jeu. Pas de téléportation, peu de lasers, communications difficiles ... Le défaut principal est le manque d'éléments de background parmi les livres de base de ce recueil, hormis la carte de l'Impérium au début du recueil, et quelques allusions. C'est pour cela qu'il est souhaitable d'investir aussi dans le recueil des suppléments, qui est très cool aussi.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
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      <title>Traveller</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/traveller</link>
      <description>&lt;p&gt;Traveller est à la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/themesjeux.jsp?id=18"&gt;science-fiction&lt;/a&gt; ce que &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=1321"&gt;Donjons et Dragons&lt;/a&gt; est au &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/themesjeux.jsp?id=1"&gt;médiéval fantastique&lt;/a&gt;. Grand précurseur publié pour la première fois en 1977, il a connu plusieurs incarnations, rééditions, remodelages de règles, une version &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=4"&gt;GURPS&lt;/a&gt;, ainsi qu'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2406"&gt;une version d20 System&lt;/a&gt;, appelée T20 par les afficionados.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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