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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Extraordinary Worlds Studio</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/editeurs/extraordinary-worlds-studio</link>
    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 01:48:36 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 01:48:36 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>5/5 - Ombre du Conquistador (L') (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/ombre-du-conquistador-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Critique de 2020&lt;/strong&gt;, en sortie de campagne en tant que joueur, puis lecture de l'ensemble des livres.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 12 Mar 2020 10:37:01 GMT</pubDate>
      <author>William Mac Bullet</author>
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      <title>4/5 - Cirkus #1 : Tous en Piste (Cirkus)</title>
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      <description>&lt;p&gt;Cirkus proposait un très bon concept qui s'avère moyennement bien executé.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Wed, 25 May 2016 22:45:50 GMT</pubDate>
      <author>Steve J</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Cirkus #1 : Tous en Piste (Cirkus)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/cirkus/cirkus-1-tous-en-piste-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Ma critique va essentiellement se focaliser sur l'univers de Cirkus plutôt que sur le système de jeu associé. En effet tellement de choses ont été dites sur EWS que je n'ai pas envie d'entrer dans la polémique du "c'est bien/c'est pas bien"....</description>
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      <pubDate>Mon, 30 Nov 2009 16:16:00 GMT</pubDate>
      <author>ChatterboX</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Serial Trilogy #3 : Serial Killers (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/ew-instant/serial-trilogy-3-serial-killers-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7897.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Pour clore la trilogie des sciences criminelles amorcée par &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7464"&gt;Serial Trilogy #1 : Forensic Sciences&lt;/a&gt; et continuée par &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7896"&gt;Serial Trilogy #2 : Profiling&lt;/a&gt;, ce supplément propose de découvrir le mythe et la réalité autour du tueur psychopathe. Après table des matières et crédits (1 page), le contenu de &lt;strong&gt;Serial Trilogy #3 : Serial Killers&lt;/strong&gt; commence par offrir une distinction entre mass killer et serial killer (1 page). Puis il propose les grandes parties suivantes :&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Serial Trilogy #2 : Profiling (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/ew-instant/serial-trilogy-2-profiling-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7896.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Dans la lignée thématique de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7464"&gt;Serial Trilogy #1 : Forensic Sciences&lt;/a&gt;, ce supplément propose de découvrir les techniques, l'histoire et l'univers du "profiling", cette méthode d'analyse criminelle dont l'objet est l'étude des comportements des tueurs en série et autres psychopathes.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Pulp Icons (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/pulp-icons-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7586.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément pour &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2343"&gt;Arkéos&lt;/a&gt; rassemble 24 nouveaux archétypes inspirés des stéréotypes classiques de la littérature pulp et venant compléter ceux déjà décrits dans le livre de base et les suppléments de campagne. Une page d'introduction décrit le modèle utilisé pour la description des différents archétypes et donne quelques conseils au meneur de jeu sur la gestion d'un groupe composé de personnages hétéroclites.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Cirkus #1 : Tous en Piste (Cirkus)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/cirkus/cirkus-1-tous-en-piste-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7585.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le livre de base de Cirkus contient toutes les règles de création de personnages et de gestion des aventures. Il forme également le "pilote" de la campagne à travers la présentation de Cirkus et de Symphonia et les deux scénarios proposés en fin d'ouvrage.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>EW-System Deluxe (EW-System)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7583.jpg"/&gt;L'EW-System Deluxe est la première version imprimée de ce système générique, et correspond à la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7456"&gt;deuxième version&lt;/a&gt; des règles disponible gratuitement au format électronique, complétée par différents modules optionnels ainsi qu'un écran de jeu. &lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Cités d'Or (Les) (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/cites-d-or-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7582.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce cinquième ouvrage de la gamme &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2343"&gt;Arkéos&lt;/a&gt; est également le premier de la collection des "Carnets de Voyage", une série de suppléments explorant plus en profondeur le monde des années 30 selon Arkéos pour ceux qui souhaiteraient continuer à s'y aventurer après la campagne officielle. Ce premier volet décrit quatre des cités les plus célèbres de l'histoire de l'Humanité et propose également de passer derrière le miroir et d'en découvrir les traditions occultes. Chaque section propose en outre de nombreux conseils permettant de faire de ces mystérieuses cités le cadre de scénarios d'exploration et d'archéologie.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Sovok (EW-System)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7563.jpg"/&gt;Moscou, 2025. La Russie est une république délabrée où chômage et anarchie règnent en maîtres. L'expérience du libéralisme s'est révélée fatale. Aujourd'hui, le pouvoir et l'argent sont entre les mains de quelques privilégiés, les autres, c'est-à-dire la quasi-totalité de la population, luttent pour survivre au quotidien sans avoir de quoi le lendemain sera fait. La santé publique est l'une des victimes de ce délabrement général : l'équipement médical est d'un autre âge, les hôpitaux violent toutes les normes d'hygiène, les médicaments sont devenus une denrée de luxe et le personnel médical tente de faire son travail comme le feraient les marins d'un bateau en train de sombrer. Membres de ce personnel, les PJ forment une équipe d'urgentistes qui parcoure les rues de Moscou à bord d'une ambulance antigrav délabrée, tentant de soulager les maux graves ou légers tout en restant en vie et en résistant à la concurrence d'une compagnie d'ambulance américano-européenne privée.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Serial Trilogy #1 : Forensic Sciences (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/ew-instant/serial-trilogy-1-forensic-sciences-de-edition-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7464.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément pour l'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2342"&gt;EW-System&lt;/a&gt; propose une étude complète de l'histoire et des différentes disciplines de la science "forensique" (anglicisme utilisé par l'auteur faute de terme français approprié), un domaine rendu célèbre par des personnages tels que Sherlock Holmes ou, plus récemment, la série Crime Scene Investigations.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Ethnic Background Issue #1 : Fantasy (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/ew-instant/ethnic-background-issue-1-fantasy-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7463.jpg"/&gt;Ce supplément forme un catalogue de huit ethnies accessibles aux personnages joueurs dans toute campagne &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/themesjeux.jsp?id=1"&gt;médiévale-fantastique&lt;/a&gt; reposant sur l'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2342"&gt;EW-System&lt;/a&gt;. La présentation de chaque ethnie occupe une page et fournit une description générale de l'espèce et ses caractéristique technique, le tout illustré par des représentants des deux sexes sur fond de parchemin. Les huit ethnies présentées sont réparties en deux catégories.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Campaign Planner (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/ew-instant/campaign-planner-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7462.jpg"/&gt;Sous-titré "livre de campagne", le Campaign Planner a bour objet de faciliter le travail du meneur de jeu lors de la préparation et la gestion de sa campagne en lui fournissant différentes fiches qui lui permettront de noter tous les éléments importants de façon synthétique. Une page d'introduction donne quelques conseil sur l'utilisation de ce supplément et des fiches qui le composent. Les quatorze fiches sont réparties en trois catégories et mises en page de façon à économiser l'encre et faciliter l'impression :&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Archetypes Issue #1 : Fantasy (EW-System)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7461.jpg"/&gt;Ce supplément semi-générique pour l'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2342"&gt;EW-System&lt;/a&gt; est un catalogue de huit archétypes utilisables dans tout univers de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/themesjeux.jsp?id=1"&gt;fantasy&lt;/a&gt;. La description de chaque archétype occupe une page et obéit au même format : un paragraphe de présentation, suivi des caractéristiques techniques de l'archétypes (champs, spécialité de départ, équipement, train de vie et Spécialités typiques) et enfin trois aptitudes propres à cette classe et de puissance croissante. Chaque présentation est complétée par une illustration de l'archétype, sur fond de parchemin. &lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Core Rules (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/core-rules-2eme-ed-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7456.jpg"/&gt;Cette deuxième édition est essentiellement une révision de la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6739"&gt;première édition&lt;/a&gt;. L'ensemble des règles a été retravaillé et réécrit afin d'en faciliter la lecture et l'apprentissage, et de nombreux points ont été clarifiés. Le système a également été simplifié, toutes les actions étant désormais résolues de la même façon, sur une table de résolution unique. Les dégâts étant eux aussi gérés par une confrontation sur cette table, le système se passe désormais du d10 et n'utilise plus qu'un d20.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Portraits Issue #01 : So Pulp ! (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/portraits-issue-01-so-pulp-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7437.jpg"/&gt;Ce module est un recueil de huit personnages utilisables comme antagonistes ou personnages secondaires dans toute campagne d'inspiration pulp, et notamment le jeu &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2343"&gt;Arkeos&lt;/a&gt;. Chaque personnage est présenté en deux pages : la première comporte une illustration en couleur, alors que la seconde propose un historique et un profil psychologique, suivis des caractéristiques techniques.&lt;/p&gt;...</description>
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    </item>
    <item>
      <title>Stereotypes (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/stereotypes-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7436.jpg"/&gt;L'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6739"&gt;EW-System&lt;/a&gt; étant écrit dans une optique cinématique, ce module propose aux joueurs de renforcer ce trait en se créant un alter ego hollywoodien, une vedette incarnant à l'écran les personnages qu'ils jouent dans différentes campagnes. Même s'ils s'adaptent aux rôles qu'on leur confient, les acteurs insufflent souvent aux personnages qu'ils incarnent au cinéma une part d'eux-mêmes. En termes de jeu, cela se traduit par des aptitudes que la Vedette peut acquérir au fil de sa carrière et que peuvent utiliser tous les personnages qu'elle incarne.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Reflets de l'Histoire (Les) (Arkeos)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7423.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Les Reflets de l'Histoire est le quatrième et dernier volet de la campagne Arkeos. Après l'Amérique du Sud, l'Afrique et l'Asie, les PJ vont poursuivre leur périple en traversant l'Europe avant de se rendre en Amérique... et plus loin encore.&lt;/p&gt;...</description>
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      <title>King of the Stone Age ! (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/king-of-the-stone-age-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7362.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ecrit pour la coupe de France Arkeos 2004, qui se tenait lors des Joutes du Téméraire, "King of the stone age !" se démarque du reste de la gamme Arkéos par un ton moins historique, beaucoup plus pulp, dans le sens que ce genre avait dans les années 30.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>On Ne Fait Pas d'Omelette Sans... (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/on-ne-fait-pas-d-omelette-sans-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7361.jpg"/&gt;&lt;p&gt;"On ne fait pas d'omelette sans..." est un scénario officiel de convention, écrit pour les Croisades d'Unnord 2004.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Odyssée du Commodore (L') (Arkeos)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7360.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce scénario est initialement paru dans le Casus Belli n°26 de mai-juin 2004.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Cendres du Dragon (Les) (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/cendres-du-dragon-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7200.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Après avoir arpenté l'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6757"&gt;Amérique du Sud&lt;/a&gt; et l'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6986"&gt;Afrique&lt;/a&gt; dans les volets précédents, ce troisième opus de la campagne Arkeos prend la direction de l'Asie. A l'instar des &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6986"&gt;Masques d'Ebène&lt;/a&gt;, Les Cendres du Dragon se divise en trois grandes parties consacrées respectivement aux règles supplémentaires, aux informations de contexte et enfin aux scénarios proprement dits.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Son et de Lumière (De) (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/son-et-de-lumiere-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6996.jpg"/&gt;Ce module complémentaire pour l'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2342"&gt;EW-System&lt;/a&gt; est consacré aux explosifs en tous genres et aux armes véhiculaires de gros calibre. Il commence par un rappel des règles élémentaires déjà présentées dans le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6739"&gt;livre de base&lt;/a&gt;. Le reste du livret se divise en sept sections : explosifs courants, détonateurs, explosions particulières, déclencheurs et pièges, grenades, mines et armes anti-véhicules. Chaque section propose un catalogue d'explosifs et les règles particulières qui leur sont associées.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Poudre et d'Acier (De) (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/poudre-et-d-acier-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6995.jpg"/&gt;Ce module complémentaire pour l'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2342"&gt;EW-System&lt;/a&gt; est consacré aux armes et au combat. Il commence par un rappel des règles élémentaires déjà présentées dans le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6739"&gt;livre de base&lt;/a&gt;, le reste du livret se divisant en trois parties respectivement consacrées aux armures, aux armes à feu et aux armes de mêlée.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Masques d'Ebène (Les) (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/masques-d-ebene-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6986.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Alors que le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6757"&gt;premier volume&lt;/a&gt; de la série Arkeos contenait essentiellement les règles du jeu et un scénario d'introduction, Les Masques d'Ebène forme le véritable début de la campagne Arkeos, à travers cinq scénarios et toutes les informations de contexte permettant de partir à l'aventure en Afrique Noire.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Ombre du Conquistador (L') (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/ombre-du-conquistador-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6757.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le livre de base d'Arkéos forme à la fois le livre de règles et le premier volet de la campagne éponyme. L'introduction du livre fait une présentation succinte du jeu et annonce les suppléments à paraître, puis propose une définition du jeu de rôle....</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>EW-System (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/ew-system-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6739.jpg"/&gt;Le livre de base de l'EW-System contient uniquement les éléments fondamentaux du système de jeu communs à tous les univers. Une courte introduction explique que ce corpus de base sera enrichi par l'ajout de Modules présentant des règles spécifiques à certaines situations ou certains cadres de jeu.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Sovok (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/sovok/sovok-fr</link>
      <description>Un excellent jeu, écrit de façon à appréhender l'univers et le prendre en main sans mal. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Il y a étonnamment un peu "d'âme russe" dans ce jeu, qui bénéficie d'un 'visuel' aussi puissant que celui de COPS et de l'ambiance vert de gris qui faisait le charme de Berlin XVIII.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Il est bien écrit, souvent drôle. Son seul petit défaut provient d'un scénario final intéressant mais auquel il manque peut être un fil directeur faisant le lien entre les actions ponctuelles des personnages et les méga-évènements de l'intrigue.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>olivier</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/sovok/sovok-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Cirkus #1 : Tous en Piste (Cirkus)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/cirkus/cirkus-1-tous-en-piste-fr</link>
      <description>La première fois que j'avais vu ce jeu, je m'étais dit "des clowns qui jouent à james bond c'est pas pour moi". Mercredi, alors que je tentais d'obtenir une autre réponse que "Connais pas ce jeu/C'est plus édité" de la part de mon revendeur habituel, je tombe dessus et assailli d'un mouvement nationalisto-nancéien, je l'achète.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Déjà c'est bon niveau présentation. Pagination claire, en couleurs, dessins de qualité, archétypes explicites comme d'habitude chez EWs et un écran de meilleure facture que celui de la gamme Arkeos.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Niveau contenu. Le système prend une place conséquente et à laquelle je m'attendais. N'étant pas un fan du système EWs, je ne l'ai pas lu.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Et j'eus ma surprise sur le background. J'étais loin de penser que l'aspect James Bond était aussi assumé, très proche de productions japonaises comme Noir pour l'ambiance, ou Black Lagoon pour les couleurs des personnages. J'ai dévoré le tout très rapidement, et je fourmille d'idées de jeu. Dead_jfk propose dans sa critique d'utiliser le système Wushu. C'est ce que j'ai fait ; j'ai un jeu avec un des personnages hauts en couleurs, pour des parties résolument action/espionnage, avec un système de jeu que je trouve adapté.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pour moi Cirkus est bien la meilleure production d'EWs ; dommage qu'il n'y ait pas eu de suivi. Maintenant j'ai mon univers de référence pour mes parties de Wushu !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>zuzul</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/cirkus/cirkus-1-tous-en-piste-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Ombre du Conquistador (L') (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/ombre-du-conquistador-fr</link>
      <description>Note moyenne, a cause de deux aspect parfaitement antagonistes :&lt;br /&gt;&#xD;
D'un coté, un cadre et une ambiance excellents&lt;br /&gt;&#xD;
De l'autre, une mécanique, osons le terme, mauvaise.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Commençons par ce qui fache: le système de règles. C'est simplement un système particulièrement inadapté à un jeu de rôles d'aventure.&#xD;
&lt;br /&gt;- Il est lourd : il faut sans cesse se référer à une table de résolution.&#xD;
&lt;br /&gt;- Il coupe l'action : toujours cette table de résolution à double entrée qui demande quelques secondes avant de savoir si l'action a pu réussir ou pas ; c'est "anti-fluidité".&#xD;
&lt;br /&gt;- Il empêche les actions "héroïques" ou "cinématographiques" propres à un jdr pulp à cause de ce cadre très restrictif.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pour autant il reste des qualités, notamment la création de personnage par répartition de points de création, avec un système d'archétypes très souple qui permet de créer le personnage qui plaît vraiment. Et c'est très bien.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Maintenant l'ambiance : superbe ! Jouer dans les années 30, façon "Indiana Jones", avec des mystères ésotériques et occultes, des vilains nazis et des résidus d'empires coloniaux, des temples secrets et des objets mystiques, des gangsters avec des mitraillettes à tambour, bref : que du bonheur. Très bon concept, très bonne traduction.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le livret de présentation pose un cadre bien pensé et assez complet. Il est dommage cependant qu'il n'y ait pas d'appendice dans ce premier volet pour décrire certains objets à l'origine de scénarios, ou de sociétés secrètes à mettre dans les pattes des PJ.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Dans le même coté négatif, un scénario mal ficelé, qui n'est qu'une vague succession de scènes laissant de gros blancs a remplir. Pour MJ confirmés donc!&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
En bref : une belle idée, un format très pratique, de quoi s'amuser mais un système à changer et une amorce de scénario à vraiment retravailler. Pour le système, une idée : facon cthulhu, ça deviendrait parfait.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pour des MJ avec de la bouteille, vivement déconseillé aux débutants !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Khazagin</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/ombre-du-conquistador-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Cirkus #1 : Tous en Piste (Cirkus)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/cirkus/cirkus-1-tous-en-piste-fr</link>
      <description>Je ne suis pas du tout adepte des règles d'EWS, mais j'avoue avoir craqué pour Cirkus, projet qui, hélas et même trois fois hélas, est mort à peine né.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Il faut dire qu'on prend une pincée de Chapeau Melon et Botte de Cuir pour le côté décalé, une grosse influence d'El Mariachi (si si carrément), un peu de James Bond, et le principe de jouer des deux côtés déjà vu dans Heavy Metal ou INS MV.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
L'avantage de brièveté des règles c'est que cela permet d'adapter facilement l'univers à n'importe quel autre système de jeu. Pour ma part je l'utilise avec Wushu et ça marche impeccablement.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Donc si vous trouvez Cirkus, ne vous privez surtout pas, cela vaut vraiment le détour ne serait-ce que pour l'univers décalé et original.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>dead_jfk</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/cirkus/cirkus-1-tous-en-piste-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Sovok (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/sovok/sovok-fr</link>
      <description>Le jeu (ou supplément ?) Sovok m'ayant aimablement été "prêté" par son auteur, je me devais de lui renvoyer l'ascenseur en faisant un bilan de ma lecture.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pas grand chose à rajouter aux précédentes critiques cependant. L'univers est très original, pas vraiment futuriste ni vraiment rétro, une jolie, si l'on peut dire, uchronie. Le principe de jouer des ambulanciers me réjouit également au plus au point, et effectivement quoi de mieux pour cela que de le faire dans une ville en délabrement complet ? Les "Interventions" parsemant le document illustrent parfaitement ce qu'on peut faire de l'univers, et les prétirés donnent de bonnes pistes pour creuser dans l'interprétation de la vie privée des PJ qui, dans un tel jeu, prend forcément une place prépondérante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pas grand chose à dire sur les règles, efficaces sans être omniprésentes, ce qui me va tout à fait.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La campagne est également assez prenante, bien qu'en dehors de celle-ci je m'interroge sur la viabilité d'une série de scénarios dans l'univers de Sovok. On le voit bien dans ce qui est proposé ici, il s'agit plus d'un enchaînement non-stop de faits divers qu'une trame véritable, à part les évènements liés à la manifestation. L'ambiance fait alors penser à COPS ou Humanydyne, où les PJ se retrouvent souvent sur plusieurs enquêtes/histoires en simultané, jusqu'à ne plus savoir où donner de la tête.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cela s'applique néanmoins seulement à ce qui est pour l'instant un supplément en pdf, et j'attends avec impatience la version papier (Ubik, si tu m'entends...) pour m'en mettre plus sous la dent. Une plus large description de la vie des ambulanciers, comme les situations amenées par leurs rôles respectifs, la distinction entre travail de jour et de nuit plus marqué, etc. aurait par exemple été la bienvenue, et j'espère la trouver dans la seconde édition.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour résumer : un jeu très prometteur, très bon et en passe de devenir excellent.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Emöjk</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/sovok/sovok-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - EW-System Deluxe (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/ew-system-deluxe-2eme-ed-fr</link>
      <description>Alors devant nous on a quoi ?&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Un beau petit livret de 80 pages, une mise en plage très très sobre mais très très claire, bon point. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le système en lui-même est très bon. Meilleur qu'Arkeos, plus fluide, plus rapide, les combats sont plus funs, le tout avec un seul dé. Tout se calcule avec une table des résolutions, elle aussi très claire. Tout tourne autour de ça, et en partie ça donne peu de temps morts (sur Cirkus c'est parfait par exemple, alors que ce dernier est très action, donc tout type de jeu mériterait ce système).&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
La création de persos est bonne, sans plus, je ne suis pas trop à l'aise avec le coup de la spécialité et tout, mais les bonus d'archétypes permettent de beaux moments avec nos personnages et permettent surtout de bien implanter les différents types de personnages au mieux dans l'univers joué, un excellent point. On se retrouve avec une feuille bien remplie, avec des compétences plein les colonnes.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
L'EWS deluxe est un excellent système classique, assez complet pour créer de bons personnages (en fouillant bien ses archétypes), assez complet pour satisfaire les joueurs accrocs de chiffres et assez simple pour qu'ils apprennent ses mécanismes en un rien de temps. Adaptable très facilement (une liste d'archétypes et un tableau d'armes et hop c'est jouable !) pour vraiment tout types d'univers.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pour le prix, faut pas hésiter. Un si bon système mérite d'être joué ou au moins de figurer en bonne place sur vos étagères.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Duc.*</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/ew-system-deluxe-2eme-ed-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Cirkus #1 : Tous en Piste (Cirkus)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/cirkus/cirkus-1-tous-en-piste-fr</link>
      <description>Au prix auquel il est proposé il ne faut surtout pas louper ce jeu qui réserve de bons petits moments.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EWS 2 est un bon système, meilleur que la version d'Arkeos, les combats sont plus rapides, le jeu est largement plus fluide. Moi qui suis super exigeant pour avoir un système simple mais qui puisse satisfaire mes joueurs je suis comblé. De plus le système est vraiment adapté au mieux à l'univers. Le livre est clair, la maquette sobre et belle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'univers est bon, léger mais franchement fun. L'idée des deux factions ennemis, d'un côté le cirque et de l'autre la musique, c'est génial, original, et donne un cachet très "visuel". A la lecture on s'imagine en acrobate escalader les immeubles pour débusquer un musicien classique, ou alors en mariachi prêt à tout faire exploser après le nettoyage du jazzman. Une belle ambiance, très action, mais vraiment dans le ton, et agréable pour un joueur. Ajoutez à ça l'idée des discussions codées, et vous avez de belles parties bien sympas devant vous ("Hmm, je vais la jouer en Si ce soir, le public à l'air chaud").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
L'écran est beau, une belle illustration à la hauteur des illustrations intérieures, et le carton est bien rigide et solide, ce qui rattrape le mauvais écran d'Arkeos 1. Son petit format en fait le compagnon idéal du MJ pour mener, pas besoin d'un grand écran après tout. Le côté MJ est bien rempli, trop rempli même, il y a des tableaux partout. On peut s'y perdre mais on se rend bien compte que c'est du boulot réfléchi et tant que la TR est bien visible moi je suis content.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Des défauts tout de même. Le background aurait mérité quelques pages en plus, car là on a plein d'idées en tête mais pour une campagne il va falloir creuser. J'aurais aimé encore plus d'archétypes aussi (même si mon jazzman me convient parfaitement), mais il est toujours aussi facile d'en créer un en un rien de temps.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En résumé il ne faut pas hésiter, pour le prix le jeu est largement rentabilisé au vu des bons moments qu'il va vous faire passer.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Duc.*</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/cirkus/cirkus-1-tous-en-piste-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Pulp Icons (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/pulp-icons-fr</link>
      <description>24 nouveaux archétypes avec chacun leurs aptitudes fort sympathiques! Soit presque le double de ce que propose la gamme au total. C'est déjà un bon point.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Malheureusement certains d'entre eux paraissent doubler ceux déjà existants : journaliste / reporter fouille merde, vétéran / mercenaire... Ce supplément étant dépourvu de toute illustration, les archétypes me paraissent moins attractifs, moins pulps que ceux des bouquins. Malgré cela, la mise en page est simple et correcte, adaptée à l'écran et à l'impression et le récapitulatif des 38 archétypes peut être utile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Bref si vous avez la flemme d'en inventer ou que vos joueurs ne sont pas trop imaginatifs c'est un supplément intéressant. Malheureusement plus en vente...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
3.5/5 plutôt, mais la gamme étant bien je le note à 4.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Rosco</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/pulp-icons-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Sovok (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/sovok/sovok-fr</link>
      <description>Sovok... Un mélange d'Urgences et de Cyberpunk dans une Russie dévastée. C'est par curiosité que j'ai voulu me procurer ce jeu, le fait de jouer des ambulanciers me semblait original. Peut-être lourd, ou inintéressant, mais original.Dès l'ouverture du fichier, j'ai été un peu déçu. La couverture, trop flash et trop colorée pour être imprimée, fait clairement "collage d'images". Je parcours rapidement le fichier. C'est lisible, c'est clair. Je jette un oeil aux illustrations. Celles des archétypes ne me plaisent pas. Mais alors vraiment pas. Trop cyberpunk à mon goût peut-être ? Ou des traits trop grossiers ? Enfin, il était probablement illusoire de m'attendre à des illustrations de la qualité de COPS (jeu auquel je ne peux m'empêcher de comparer Sovok). Le reste des illustrations est tout à fait correct. Le nombre de pages est vraiment trop élevé pour une impression. Certes, il n'est pas nécessaire de tout imprimer pour jouer, mais le jeu reste trop gros pour un format électronique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'était pour la forme. Passons au fond. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La nouvelle d'introduction donne le ton. Dubitatif au départ, je commence à me dire que jouer des ambulanciers peut être intéressant. Le background confirme cette idée. Toute la première partie est une véritable mine à scenarii, et les interventions en ajoutent une grosse quantité. De quoi tenir de longues heures. La seconde partie, elle, nous plonge dans le monde des urgences. On y trouve même pas loin de 20 problèmes qui peuvent affecter les patients, de l'arrêt cardiaque à la crise de nerfs. Là, une question se pose. Qu'en faire ? Laisser les joueurs faire les diagnostics sur un jet de dé, et soigner le patient de la même manière ? Si c'est ce qui se fait dans d'autres jdr, la médecine est au coeur de Sovok et résumer une intervention à 2-3 jets de dés risque de ne pas être passionnant. On peut peut-être donner les fiches des incidents aux joueurs, et les laisser faire eux-mêmes les diagnostics ? Je ne sais pas quelle est la solution idéale pour gérer ça, et c'est à mon avis un des problèmes de Sovok : la gestion de l'acte médical. La troisième partie contient toutes les règles spécifiques à Sovok. Les archétypes sont variés, de quoi contenter tous les types de joueurs. Pour le reste des règles, tout est plus ou moins utile. Les règles de stress et les troubles psychologiques sont un peu exagérés à mon goût. La section sur le coût de la vie est bien utile, et assez complète que pour extrapoler les produits non listés. Quatrième partie : la campagne tant attendue. De quoi voir ce que Sovok a vraiment dans le ventre. Mais c'est la partie m'ayant le plus déçu. Les interventions ponctuelles sont pour la plupart intéressantes, mais supposent que les PJs seront curieux et ne se contenteront pas d'accomplir leurs missions, sans chercher à creuser. Et s'ils ne sont pas curieux, ils passeront à côté des choses intéressantes! La partie principale de la campagne est ce qui ne m'a vraiment pas plu. Trop petite, trop révolutionnaire, les PJs n'y ont pratiquement aucune influence. Les interventions ponctuelles sont à garder donc, mais il faudrait peut-être changer l'intrigue principale. Sovok se termine sur un lexique bien sympathique (et bien utile pour l'ambiance de la partie), et quelques persos prétirés pour se lancer dans une partie sans attendre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bilan médical ? Dans l'absolu, Sovok est un jeu correct mais sans plus. Jouer des ambulanciers dans une Russie délabrée est intéressant un certain temps mais peut lasser assez rapidement. Ce jeu mériterait 3 dés. Toutefois, il est nécessaire de se rappeler que Sovok a été développé comme supplément GameContext. Le but n'est donc pas de créer des campagnes de plusieurs années, mais bien de jouer des one-shots ou des petites campagnes. Et là, Sovok remplit parfaitement son rôle. 4 dés donc. Avec une meilleure campagne, j'en aurais probablement donné 5. Dommage...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Antoine 'capi-chou' Van Vooren</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/sovok/sovok-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Serial Trilogy #3 : Serial Killers (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/ew-instant/serial-trilogy-3-serial-killers-fr</link>
      <description>Depuis que la série Les Experts a débarqué sur nos petits écrans, le terme de science médico-légale a pris une toute autre dimension, dévoilant les innombrables moyens technologiques permettant désormais de résoudre un crime. Pour le meneur de jeu qui sommeille en chacun de nous, la tentation est forte d'intégrer une partie de ces techniques à sa campagne contemporaine. C'est donc à point nommé que paraît la "Serial Trilogy", série de trois suppléments électroniques faisant le tour de la question à travers trois thèmes généraux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Derrière la (trop grande ?) sobriété visuelle de ces ouvrages se cache une étonnante richesse de contenu. Exhaustifs, clairs, pointus lorsque c'est nécessaire et remplis d'anecdotes amusantes directement utilisables au détour d'un scénario, ils forment une mine d'informations pour ceux qui souhaiteraient développer des scénarios policiers où la déduction et l'analyse priment sur les poursuites effrénées, aussi bien dans les campagnes réalistes que dans les univers plus fantastiques. D'ailleurs, si ces guides tentent de se montrer aussi rigoureux que possible en ce qui concerne les technologies utilisées par la police, ils abordent sans complexe des aspects plus fantaisistes inspirés du cinéma et de la littérature. Chacun devrait donc y trouver son bonheur.Et si vous n¿utilisez pas l'EW-System ? Aucun problème : les données techniques sont réduites au minimum, et  sont une mine d'idées pour tous les jeux contemporains. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guilhem Arbaret - Casus Belli n°31</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Serial Trilogy #2 : Profiling (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/ew-instant/serial-trilogy-2-profiling-fr</link>
      <description>Depuis que la série Les Experts a débarqué sur nos petits écrans, le terme de science médico-légale a pris une toute autre dimension, dévoilant les innombrables moyens technologiques permettant désormais de résoudre un crime. Pour le meneur de jeu qui sommeille en chacun de nous, la tentation est forte d'intégrer une partie de ces techniques à sa campagne contemporaine. C'est donc à point nommé que paraît la "Serial Trilogy", série de trois suppléments électroniques faisant le tour de la question à travers trois thèmes généraux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Derrière la (trop grande ?) sobriété visuelle de ces ouvrages se cache une étonnante richesse de contenu. Exhaustifs, clairs, pointus lorsque c'est nécessaire et remplis d'anecdotes amusantes directement utilisables au détour d'un scénario, ils forment une mine d'informations pour ceux qui souhaiteraient développer des scénarios policiers où la déduction et l'analyse priment sur les poursuites effrénées, aussi bien dans les campagnes réalistes que dans les univers plus fantastiques. D'ailleurs, si ces guides tentent de se montrer aussi rigoureux que possible en ce qui concerne les technologies utilisées par la police, ils abordent sans complexe des aspects plus fantaisistes inspirés du cinéma et de la littérature. Chacun devrait donc y trouver son bonheur.Et si vous n¿utilisez pas l'EW-System ? Aucun problème : les données techniques sont réduites au minimum, et  sont une mine d'idées pour tous les jeux contemporains. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guilhem Arbaret - Casus Belli n°31</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/ew-instant/serial-trilogy-2-profiling-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Serial Trilogy #1 : Forensic Sciences (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/ew-instant/serial-trilogy-1-forensic-sciences-de-edition-fr</link>
      <description>Depuis que la série Les Experts a débarqué sur nos petits écrans, le terme de science médico-légale a pris une toute autre dimension, dévoilant les innombrables moyens technologiques permettant désormais de résoudre un crime. Pour le meneur de jeu qui sommeille en chacun de nous, la tentation est forte d'intégrer une partie de ces techniques à sa campagne contemporaine. C'est donc à point nommé que paraît la "Serial Trilogy", série de trois suppléments électroniques faisant le tour de la question à travers trois thèmes généraux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Derrière la (trop grande ?) sobriété visuelle de ces ouvrages se cache une étonnante richesse de contenu. Exhaustifs, clairs, pointus lorsque c'est nécessaire et remplis d'anecdotes amusantes directement utilisables au détour d'un scénario, ils forment une mine d'informations pour ceux qui souhaiteraient développer des scénarios policiers où la déduction et l'analyse priment sur les poursuites effrénées, aussi bien dans les campagnes réalistes que dans les univers plus fantastiques. D'ailleurs, si ces guides tentent de se montrer aussi rigoureux que possible en ce qui concerne les technologies utilisées par la police, ils abordent sans complexe des aspects plus fantaisistes inspirés du cinéma et de la littérature. Chacun devrait donc y trouver son bonheur.Et si vous n¿utilisez pas l'EW-System ? Aucun problème : les données techniques sont réduites au minimum, et  sont une mine d'idées pour tous les jeux contemporains. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guilhem Arbaret - Casus Belli n°31</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/ew-instant/serial-trilogy-1-forensic-sciences-de-edition-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Cités d'Or (Les) (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/cites-d-or-fr</link>
      <description>Enfin nos personnages archéologues vont pouvoir sortir de leur rôle de potiches intellos ! Dans la plus pure tradition d'Indiana Jones, 4 cités en ruines s'offrent à nous avec leurs antiques secrets. A nous d'écrire les scénarios bâtis sur l'histoire remixée en fantastique de Babylone, Carthage, El-Dorado et Angkor. Dans cet ouvrage, les règles de fouille, les sites tels qu'on les trouve dans les années 30, des PNJ de qualité, des trésors occultes authentiquement rescapés de civilisations perdues. Tout est pensé dans le détail jusqu'aux ouvriers locaux, ou aux agents du monde de l'ombre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Être archéologue pourra faire la différence car c'est un travail de fouille, d'enquête et de diplomatie qui nous attend. Le côté fantastique est modulable à volonté mais il permet aussi de relier 3 cités en campagne pour aboutir à des secrets grandioses, et qui sait l'exploration de mondes inconnus, ou la rencontre d'êtres surpuissants, oubliés par les âges, que des maladroits pourraient bien remettre sur le mauvais chemin. La quatrième cité, Angkor, se prête volontiers à des ambitions plus modestes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Et la campagne Arkeos me direz vous ? Cet ouvrage permet de la prolonger autant que de s'en détacher selon que l'on utilise ou non le filon de la civilisation perdue des Harayans. Au final, concision, richesse du détail et simplicité d'utilisation font de cet ouvrage une réussite et un modèle.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &#xD;
Docteur Fox - Casus Belli n°31</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/cites-d-or-fr</guid>
    </item>
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