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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Editions du Club Pythagore</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/editeurs/editions-du-club-pythagore</link>
    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 04:18:14 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 04:18:14 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>2/5 - Danse Macabre (Maléfices)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/malefices/malefices-1ere-edition/danse-macabre-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;J'étais parti pour faire une critique bienveillante de ce scénario malgré tout faiblard. Mais quand je vois le concert de louanges au-dessus, qui en vient même à le comparer avec Le Pouvoir Derrière Le Trône, je me dois de dégonfler en règle la baudruche.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Sun, 06 Dec 2015 22:57:37 GMT</pubDate>
      <author>matreve</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Maléfices (Maléfices)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/malefices/malefices-3eme-edition/malefices-3eme-ed-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Publiée grâce à la pugnacité de quelques fans, je me suis procuré cette version après être passé complètement à côté des premières éditions de Maléfices lors de ma jeunesse rôliste. Le look, l’approche franco-française et les publicités criardes ne m’avaient alors jamais particulièrement attiré vers ce jeu.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Wed, 26 Aug 2015 07:37:48 GMT</pubDate>
      <author>matreve</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Cornemuse du Vieux Jeremiah (La) (Maléfices)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/malefices/malefices-1ere-edition/cornemuse-du-vieux-jeremiah-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Prenant place dans un cadre original et inspirant (l’Écosse Victorienne), ce scénario est une œuvre de jeunesse de l’auteur qui nous confesse qu’il l’a écrit peu avant de passer son bac.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 28 Aug 2014 17:36:57 GMT</pubDate>
      <author>matreve</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Maléfices (Maléfices)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/malefices/malefices-3eme-edition/malefices-3eme-ed-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;La troisième édition de Maléfices... Beaucoup d'attente, beaucoup de contentement, beaucoup de déception...&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Wed, 20 Aug 2014 09:25:06 GMT</pubDate>
      <author>Royjok</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - CatéSchisme (Maléfices)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/malefices/malefices-3eme-edition/cateschisme-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Un supplément indispensable pour tout maître de Maléfices !...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Tue, 19 Aug 2014 08:16:46 GMT</pubDate>
      <author>Royjok</author>
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    </item>
    <item>
      <title>CatéSchisme (Maléfices)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/malefices/malefices-3eme-edition/cateschisme-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9544.jpg"/&gt;&lt;p&gt;CatéSchisme comprend l'écran du jeu et un exemplaire des 22 lames du tarot utilisé par le jeu, en plus du livret.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:55 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Maléfices (Maléfices)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/malefices/malefices-3eme-edition/malefices-3eme-ed-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8856.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Vingt ans après la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=2920"&gt;première édition&lt;/a&gt;, Maléfices s'est quelque peu étoffé, passant d'une centaine de pages à près de trois cents. Des illustrations et des extraits de documents d'époque ainsi que des dessins parfois en pleine page parsèment l'ouvrage.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:53 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Cornemuse du Vieux Jeremiah (La) (Maléfices)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/malefices/malefices-1ere-edition/cornemuse-du-vieux-jeremiah-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7641.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce treizième opus de la gamme &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=1623"&gt;Maléfices&lt;/a&gt; choisit l'optique du dépaysement avec une aventure se déroulant en plein cœur des highlands écossaises, où les personnages-joueurs sont confrontés à des évènements mystérieux : qui joue de la cornemuse en pleine nuit sur la lande ? Qui en veut à la vie des Lords Saint Simon ? Quels secrets L'histoire de cette noble lignée a-t-elle à révéler ?&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Danse Macabre (Maléfices)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/malefices/malefices-1ere-edition/danse-macabre-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6692.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Dix ans après &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=2926"&gt;Le Voile de Kâli&lt;/a&gt;, cet ouvrage prolonge la liste des suppléments de Maléfices, en proposant le douzième scénario officiel de la gamme. ...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Danse Macabre (Maléfices)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/malefices/malefices-1ere-edition/danse-macabre-fr</link>
      <description>Du beau, de l'excellent travail.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
L'introduction historique est complète et plutôt bien faite. On pourrait éventuellement en alléger la lecture avec quelques encadrés focus sur des personnages ou des événements.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
On peut cependant regretter que le thème de cette introduction, le combat entre l'Eglise et les anti-cléricaux, ne soit pas assez exploité dans le scénario. Pour donner du piment à une aventure où l'on rencontre plusieurs ecclésiastiques, il pourrait être judicieux d'avoir un PNJ important, comme le commissaire par exemple, violemment anti-clérical.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le scénario s'adresse aux meneurs de jeu doués pour l'interprétation. Ils trouveront nombre de rôles bien détaillés, en finesse et nuances, et à leur mesure. Tout cela pourra donner aux joueurs une impression d'immersion inoubliable, encore renforcée par la qualité des aides de jeu distribuées au cours de la partie, parmi lesquelles des plans et des cartes postales d'époque.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
L'ambiance ainsi créée pourra parfaitement masquer les quelques incohérences du scénario. Car il y en a. Si le produit a sans doute fait l'objet de relectures attentives pour son style fluide et son orthographe sans faille, si la mise en page est claire et agréable, on sent que certaines parties essentielles et transitions manquent au final.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le thème principal, celui de la substitution de la mort et de la légende du triptyque de la Danse Macabre, est paradoxalement le plus négligé. On ne sait pas vraiment comment les joueurs pourront obtenir ces informations. Le meneur de jeu sera même obligé d'en deviner certaines. La scène finale est particulièrement confuse, et aucunement expliquée par l'auteur. Comment peut-on déduire que le triptyque peut servir à une substitution de mort, et pourquoi son utilisation se solde-t-elle par un échec ? La peste "somatique", dont plusieurs joueurs seront affectés n'est elle non plus pas expliquée.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Ce sont des détails qui ne gâchent pas l'ensemble, mais n'en font pas un scénario "prêt à jouer", et le meneur de jeu est obligé d'inventer lui-même des éléments d'explication et de cohérence.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Enfin, l'histoire est assez linéaire, et l'action des joueurs finalement peu importante. Les discours seront plus importants que les actes, et l'histoire est plutôt destinée aux joueurs psychologues et diplomates, maîtrisant l'art de la rhétorique, ici pour avoir accès à une information aux archives, là pour pouvoir consulter les dossiers d'un médecin. Et même si les joueurs passeront probablement une grande partie de leur temps de jeu à cogiter, leurs déductions et leur intelligence analytique ne leur serviront que peu pour progresser dans l'histoire.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Ainsi, Danse Macabre est surtout un formidable scénario d'ambiance et d'interprétation. Il se prête facilement à quelques améliorations de l'intrigue et de l'action, si désiré. La description des lieux, la profondeur des personnages permettront une immersion exceptionnelle.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Minuscule bémol sur les aides de jeux : les polices d'écriture manuscrites sont bien entendu un peu moins lisibles, et c'est normal. Pour plus de réalisme et de lisibilité, leur taille devrait cependant être plus grande. Une véritable écriture manuscrite occupe bien plus de place qu'une typographie mécanique. Cela doublerait le nombre de pages, mais certains textes sont peut-être légèrement trop longs. La présentation de la conférence sur la Danse Macabre pourrait très bien être déjà typographiée, tirée d'un article de son auteur déjà paru dans une revue d'histoire régionale au tirage confidentiel (les chercheurs font souvent des conférences sur des sujets sur lesquels ils ont déjà écrit des articles).</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Renaud</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/malefices/malefices-1ere-edition/danse-macabre-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - CatéSchisme (Maléfices)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/malefices/malefices-3eme-edition/cateschisme-fr</link>
      <description>La messe est dite : l'équipe de Maléfices dévoile au grand jour son catéschime...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le supplément à proprement parlé est dans la ligne de "A la lisière de la nuit". Des textes plutôt littéraires qui permettent une approche agréable et précise du genre fantastique à Maléfices. Nette évolution par rapport à "l'ancienne version" de Maléfices :  le fantastique ne se cantonne plus aux traditions populaires. Le diable s'invite dans les grandes villes modernes. L'occultisme, trop peu présent à mon goût dans "A la lisière de la nuit" et même dans les premières éditions de Maléfices, regagne une place bien méritée. C'est dans la logique du contexte de la Belle Epoque qui est justement fascinant en raison de la confrontation entre le progrès scientifique et le renouveau des croyances religieuses ou sulfureuses. Bien vu !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Certains esprits chagrins reprocheront sans doute le manque de "jouabilité" de ce supplément. C'est à mon sens une critique infondée. D'abord parce que les fans de règles trouveront des explications sur l'usage du fantastique en cours de parties ainsi que quelques points de règles dans des encadrés savamment distillés au fil du texte. Ensuite parce que les auteurs se sont visiblement placés dans la ligne des deux précédents suppléments "A la Lisière de la nuit" et "Le Bestiaire" : aligner des règles et des tables statistiques, c'est à la portée de tous. Par contre, plonger son lecteur dans une ambiance, c'est une autre paire de manches ! Dans ce style, les auteurs de Maléfices sont sur leur terrain de prédilection, d'où ce remarquable résultat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Quelques mots sur l'écran et le tarot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Commençons par le tarot : Superbe, les deux nouvelles lames s'intègrent parfaitement bien. Certains ont reproché l'usage d'un papier trop léger : très franchement, ça ne saute pas aux yeux. Au contraire, ça confère aux cartes une certaine souplesse : sans doute vieilliront-elles mieux.&#xD;
Concernant l'écran : Certes, on ne peut pas reprocher aux ECP d'avoir lésiné sur les moyens : bien plus rigide que le précédent, tables en couleur du côté du MJ, plastifié des deux côtés : du grand art. Mais au premier abord, j'ai été très déçu par le dessin de l'écran. J'ai même hésité à l'utiliser. Mais bon ! A ce prix là, je n'allais pas le laisser dans le tiroir. C'est la réaction de mes joueurs qui m'a surprise : "ouahou !!! un nouvel écran pour Maléfices ! il est encore plus chouette que le vieux !" Au cours de la partie, je me suis rendu compte qu'ils avaient raison : ma première réaction avait été celle du vieux fan rétif au changement...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>pierre dubien</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/malefices/malefices-3eme-edition/cateschisme-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - CatéSchisme (Maléfices)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/malefices/malefices-3eme-edition/cateschisme-fr</link>
      <description>Très bel écran représentant un magicien sur une scène de théatre à la Belle Epoque. Divisé en quatre parties, il s'avère assez pratique à l'emploi. Presque toutes les tables sont là. C'est l'avantage avec Maléfices, y en a pas dix milles non plus. Rien à dire.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les Lames du Destin sont magnifiques et, tout comme l'écran, illustrées par Gilles Lautussier le dessinateur "historique" de Maléfices. Quand vous vous demandez comment garantir que l'atmosphère initiale sera respectée, quoi de mieux que de remettre à contribution les gardiens du temple ?&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le fascicule CateSchisme, qui donne son nom au package, est assez bien foutu. C'est un supplément qui se place dans le prolongement d'"A la lisière de la nuit", puisqu'il traite de surnaturel. L'ouvrage, divisé en trois parties principales, donne tout à tour la parole à un prêtre horrifié, à un scientifique ébranlé et à un kabbaliste pontifiant. Pas mal de sources d'inspirations pour des PNJ hauts en couleur, donc. D'autant que chacun des trois dispose en encart d'un background assez fouillé. Et dès qu'une activité surnaturelle (spiritisme, télékinésie, invocations diverses et variées, etc.) est évoquée d'autres encarts sont là pour proposer aux meneurs des règles de simulation. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Au final, que du bon donc. Si je n'ai pas mis 5, c'est uniquement pour exprimer ma déception de ne pas avoir vu débouler plutôt une aide de jeu sur le Club Pythagore, comme évoqué précédemment par les EdCP. Ca fait quinze ans que je l'attends celle-là. Raté.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>gwennou</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - CatéSchisme (Maléfices)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/malefices/malefices-3eme-edition/cateschisme-fr</link>
      <description>Un joli premier supplément pour la nouvelle édition de Maléfices.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
L'écran est beau et dans un carton légèrement plastifié, ce qui est assez judicieux. On retrouve aussi le Tarot de la Connaissance, dont les lames sont toujours illustrées dans le "style" Maléfices reconnaissable du premier coup d'oeil, mais qui auraient pu être taillées dans un carton un peu plus épais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Quant au texte de CatéSchisme proprement dit, il est tout à fait conforme à la conception du fantastique dans le jeu, c'est à dire que le surnaturel y est suggéré, présenté ici sous la plume de quatre personnages fictifs - j'ai particulièrement apprécié le prêtre dans sa croisade anti-spiritisme - ce qui donne non seulement un aspect très vivant au supplément, mais qui permet également au maître de choisir sa version de la vérité lorsque tout n'est pas tiré au clair. On a même quelques idées de scénarios, par exemple autour de chacun des auteurs fictifs. Le tout est très intéressant et éveillera facilement l'inspiration de tout meneur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Ce supplément ne fait pas double emploi avec "A la Lisière de la Nuit". Par exemple, l'accent n'est pas mis ici sur le folklore paysan, ce qui faisait la saveur de l'ancien livret, mais plutôt sur les aspects modernes et urbains du surnaturel, comme le spiritisme, l'occultisme fin de siècle, ou les sociétés secrètes du type Rose-Croix. En revanche, les nouveaux adeptes de Maléfices, à moins de réussir à dégoter "A la lisière...", manqueront peut-être les aspects pittoresques et campagnards du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Un très bon supplément, dont je regrette seulement qu'il ne fût pas un peu plus long.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>feanor</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/malefices/malefices-3eme-edition/cateschisme-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Maléfices (Maléfices)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/malefices/malefices-3eme-edition/malefices-3eme-ed-fr</link>
      <description>Je ne connaissais Maléfices que de loin et je découvre donc le jeu directement avec la IIIème édition. L'ouvrage en lui même est magnifique, bien dans le ton de ce que je pouvais imaginer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
&#xD;
La Belle Epoque n'est pas toujours bien connue et même si l'ère victorienne nous parle beaucoup, Maléfices se déroule en France et pas en Angleterre.  Je suis surpris du niveau de détail : un vrai livre d'histoire avec tous les éléments pour bien comprendre le contexte au fil des besoins des scénarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Les règles sont simples et l'utilisation du tarot "divinatoire" pour la création de personnage est vraiment une idée excellente qui a le mérite de mettre le joueur dans l'ambiance. Deux scénarios sont fournis et sans vouloir gâcher la surprise, il y a même une aide de jeu culinaire !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Manque quand même la présence du fantastique, même si il est évoqué, je m'attendais à plus de pages dessus. Mais il me semble que le supplément avec l'écran devrait remédier à tout cela. Et vu la qualité du livre de règles et la mine d'or qu'il représente, je patienterai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Pour conclure, un très bel ouvrage qui mérite vraiment d'être reconnu. Vivement l'écran et mes premières parties !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Solaris774</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/malefices/malefices-3eme-edition/malefices-3eme-ed-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Maléfices (Maléfices)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/malefices/malefices-3eme-edition/malefices-3eme-ed-fr</link>
      <description>Je fais aussi partie des souscripteurs, parce que j'ai maîtrisé la première version et je voulais voir la renaissance.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le livre est beau, le cadre historique est très bien fourni (la belle époque). Les règles n'ont pas changé et il y a eu quelques ajouts pas tous très heureux. Les créateurs expliquent de nombreuse fois que c'est le MJ qui doit être garant du rythme et de l'ambiance même si parfois il faut oublier les calculs.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Malheureusement pour moi cela retire de la cohérence  &#xD;
et peut se retourner contre le MJ (la dernière fois c'était -3 et maintenant c'est -1, etc.); de plus les créateurs eux-mêmes ne respectent pas leur bonus/malus dans leur exemple (perso qualifié de professionnel à +4 et dans la nouvelle table page 40 c'est un bonus de +2). Il semble que ces petits ajouts n'ont pas été adoptés par les auteurs eux-mêmes. Mais bon pour les MJ qui le souhaitaient c'est aujourd'hui présent.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le gros hic pour moi cela reste l'explication de l'ouverture d'esprit et de la spiritualité. Vous avez un premier système de vase communiquant entre ces deux caract - vous penchez plutôt pour le rationnel ou pour l'irrationnel. Mais voilà, dedans s'insère un autre système qui est que si votre ouverture d'esprit descend très bas vous devenez fou, et si votre spiritualité fait de même votre âme est damnée. Il est en plus précisé que lorsque vous perdez un point dans l'un vous en gagnez dans l'autre. Pour moi ces deux systèmes ne fonctionnent pas. En quoi celui qui est torturé doit se jeter dans la foi et en quoi Sherlock Holmes rationnel avait son âme damnée ?&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Je suis partisan de faire jeter les dés par les joueurs sur ce qui les concerne (derrière le paravent s'ils ne doivent pas connaître le résultat). En combat les nouvelles règles demandent de faire jouer les parades ou esquives par le MJ avant les attaques. Le seul fait de cette règle est que si vous esquivez l'attaque de l'adversaire celui-ci a un malus de 3. Pour moi l'esquive c'est le fait de ne pas se trouver devant l'attaque au moment où elle arrive donc si il y a réussite, l'attaque échoue; avec ce système on peut jouer les combats chronologiquement.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Et puis rien pour la magie dans le livre c'est très frustrant.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Alors Maléfices reste un jeu d'ambiance dans lequel vous pouvez faire frissonner vos joueurs. Il se prête très bien aux nouveaux joueurs, mais pour de vieux rôlistes certaines règles vont les faire titiller. Les MJs auront beaucoup de liberté certes, mais cela ne veux pas dire pas de boulot.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Didas</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/malefices/malefices-3eme-edition/malefices-3eme-ed-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Maléfices (Maléfices)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/malefices/malefices-3eme-edition/malefices-3eme-ed-fr</link>
      <description>Jeu mythique des années 80, tel le phoenix, le voici rennaissant de ses cendres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Bon, disons le tout de suite, je suis un Überfan de ce jeu depuis sa sortie et ce n'est pas demain la veille qu'il quittera mon bureau (1ère pile à gauche, strate 1). J'ai attentivemment lu les autres critiques et je me dois de me faire l'avocat du Diable en n'étant pas tout à fait d'accord avec cette avalanche d'éloges.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Certes, Maléfices est de retour et c'est VRAIMENT une bonne nouvelle. Certes, le livre est beau, bien écrit, dense et probablement tout à fait satisfaisant pour qui ne connait pas le jeu. Certes, faire une synthèse de la Belle Epoque n'est pas chose aisée a réaliser et les auteurs s'en sont relativement bien sortis. Certes il y a un énorme travail de synthèse qui mérite un trés grand coup de châpeau. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Alors quoi ? Qu'est-ce qui ne va pas ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Tout d'abord le ton employé est quand même extrêmement didactique, ça sent qu'un prof d'histoire est derrière tout cela. C'est clair, posé mais ça reste quand même un peu superficiel pour le vieux fan ou l'amateur de la Belle Epoque. Tous les sujets sont abordés mais sans réelles précisions en termes de jeu. J'aurais apprécié, à la manière d'un Pavillon Noir qui est tout aussi fouillé historiquement, d'avoir quelques petits encadrés façon "instantanés" à la Old Casus ou tout du moins quelques pistes rôlistiques me permettant d'utiliser ce qui est écrit à ma table de jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Ensuite, les auteurs ont décidé de rester dans le généraliste, trop peut-être, et ce au détriment du petit truc me permettant d'interpréter utilement mon personnage. Peu d'infos sur la vie quotidienne proprement dites. D'ailleurs les auteurs s'en sont rendus compte puisqu'ils annoncent clairement la parution potentielle d'un supplément justement sur la vie quotidienne. Bref, il manque quand même une bonne partie calquée sur le supplément "Comme il Faut" de Château Falkenstein. Il est fort dommage que ce genre de concept n'ai pas été intégré dans le livre de base, en réduisant d'un tiers le background historique, certes utile, mais parfaitement trouvable dans un manuel d'histoire ou sur le Net, c'était à mon sens parfaitement possible. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
D'autant plus possible que je reste sur ma faim concernant les règles. Certes mieux ordonnées et annoncées comme ayant peu changées puisque "le système est bon et ce depuis le début". Seulement voilà, il y a beaucoup de petites choses en plus qui se sont greffées sur le système de bas depuis vingt ans. Ainsi par exemple, nulle trace de la fameuse fiche indiscrète, pourtant disponible sur le site officiel. Sans être indispensable, c'est quand même un des atouts majeurs de ce jeu qui ne se contente pas de définir un personnage par une race, un age et une classe de métier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
A propos des métiers d'ailleurs, il existe depuis des lustres des listes complètes de professions avec les fameux ajustements qui vont bien. Pourquoi ne pas les avoir intégrées ? D'autant qu'on nous présente une profession "fourre-tout" : la femme au foyer. Mais rien sur le délicat problème du Médecin Militaire ou de l'évolution de carrière d'un personnage alors même que la mobilité professionnelle était monnaie courante à l'époque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Quand à jouer en campagne à Maléfices, ce n'est pas avec les quelques conseils bateau donnés qu'on ira bien loin. Tout au plus avons-nous droit à des ajustements liés à l'âge. D'ailleurs, pouvons-nous réellement jouer en campagne à Maléfices ? Le débat fait toujours rage chez les amateurs et il aurait été intéressant d'avoir le point de vue des auteurs. Mais visiblement, les points "sensibles" ont été évacués.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le chapitre le plus inutile à mon sens est celui sur "comment mener une partie". Il est creux, sans réel intérêt et conseille simplement d'utiliser quelques aides de jeu mettant dans l'ambiance comme le mouchoir tâché de sang ou l'utilisation de la vieille carte postale. M'oui... Quand on sait que Maléfices à toujours proposé moultes aides de jeu diverses et variées, il aurait été trés intéressant d'avoir quelques exemples types comme par exemple le formulaire de "petit bleu" se trouvant dans un scénario de la nouvelle gamme ou des en-têtes de journaux. C'est d'autant plus dommage que les auteurs disposent de ce genre de choses et ne se gènent pas pour les utiliser au grand bonheur des fans. Bref, un chapitre moins "blabla" et plus orienté "aides de jeu perpétuelles" aurait grandement aidé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Venons en maintenant aux scénarii. Ici, pas question de juger vraiment, un scénario est avant toute chose une affaire de goût. A titre personnel, la lecture du premier m'a laissé dubitatif concernant la cohérence et la réelle implication des joueurs dans l'histoire. Le second est carrément à l'inverse. Trés bon mais assurément pas pour un livre de base car il faut quand même un meneur éprouvé pour le traiter. D'autant qu'il aurait pu être encore meilleur si l'auteur avait eu plus de place. Bref un scénar qui aurait eu sa place dans la gamme des scénars, pas dans le livre de base. Je suis dubitatif sur ces choix, la première édition nous avait proposé mieux pour l'initiation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Enfin, j'ai deux GROS regrets : Où est passé le côté fantastique du jeu ? Ou sont les petites nouvelles d'ambiance faisant de Lisière de la Nuit et du Bestiaire deux suppléments que l'on lit plus pour le plaisir que pour l'utilisation quotidienne ? Paradoxe avec ce qui precède alors ? Oui et non. Oui parce que je réclame plus de concret à utiliser à ma table de jeu. Non parce que s'il est évidemment hors de question d'avoir des magiciens et des démons toutes les trois pages, il n'en demeure pas moins que le jeu porte quand même un nom évocateur. Où sont les sorciers de campagne, les savants fous, les sociétés plus ou moins esotérico-délirantes de la Belle Epoque ? Pas dans le livre de base en tout cas !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le second regret est évidemment cette disparition de Lisière et du Bestiaire. Si je me contente d'acheter le livre, je n'ai même pas l'ombre d'un "sort" à mettre face à mes joueurs. Et quand je dis sort, je ne veux même pas une donnée technique mais au moins quelques petits trucs marrants comme l'enclouage ou un bon vieux nouage d'aiguillette.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Au final donc, je suis déçu. Les auteurs se revendiquent de l'héritage et de la pratique de 20 ans de jeu. Et ils en sont assurément les héritiers puisqu'ils ont la caution morale de Michel Gaudo (mazette quel édito...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Cependant, compte tenu des suppléments existants et des trésors qui doivent dormir dans bien des tiroirs, je reste frustré par cette édition. J'ai un sentiment de gachis terrible en ce qui concerne le choix du contenu de ce livre qui est tout de même plus un gros cours historique (de vulgarisation de qualité type Historia) que le résultat d'un longue pratique du jeu en lui même. La dimension ludique a visiblement cédée le pas à de l'académisme même si, parfois, on retrouve avec bonheur ce qui a fait le succés d'un Guide des Années Folles (pour Keutoulou).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Bref, on a parfois l'impression qu'on a oublié le terme de "jeu de rôles" au profit du terme "Belle Epoque"Certains me trouveront probablement sévère. Mais c'est bien connu : quand on aime au-delà du raisonnable, on s'attend à l'impossible. Reste qu'impossible n'est pas français et que les auteurs du présent Maléfices ne sont vraiment pas n'importe qui. Si on ne peux pas compter sur les plus überfans des überfans, où va-t-on, je vous le demande ?</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Phil</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Maléfices (Maléfices)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/malefices/malefices-3eme-edition/malefices-3eme-ed-fr</link>
      <description>Ah, Maléfices... la résurrection d'un Grand Ancien ! Je vais surtout me pencher sur l'aspect technique du jeu de rôle qui sent le soufre, parfois objet de  commentaires acerbes, et ne reviendrai pas sur les deuxième et troisième parties de l'ouvrage (le contexte historique et les scénarii), étant en accord avec les précédents messages.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien que la création de personnage n'ait pas changé - toujours aussi simple - les auteurs ont décrit en détail les professions les plus courantes sous la IIIe République. De chacune d'elles découlent des avantages qui seront utiles en cours de partie - relations avec des notables locaux, connaissance de la loi, notions de latin ou de grec, etc. - certains donnant droit à des bonus à appliquer pour augmenter les chances de réussite d'une action tentée par le personnage : c'est enfantin à mettre en oeuvre et nous épargne la mise en place de règles éculées basées sur des notions vieillissantes de caractéristiques et autres compétences, le bon sens du meneur de jeu prenant le pas sur le reste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les combats me semblent bien plus risqués pour les PJ car les auteurs ont pris en considération la possibilité pour les protagonistes les plus forts et les plus adroits d'effectuer un plus grand nombre d'actions offensives (cas de la plupart des hommes de main des PNJ principaux) qu'un modeste monsieur tout-le-monde durant le même laps de temps (cas de la majorité des pauvres PJ). Les notions de parade et d'esquive (qui ont déjà fait leurs preuves dans d'autres jeux) font en outre leur apparition, donnant plus de réalisme à la résolution des confrontations.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cependant, les auteurs précisent bien que toutes ces nouveautés peuvent être oubliées ou allégées si elles ne conviennent pas. De toute façon, vouloir réduire Maléfices à son système de combat, c'est véritablement passer à côté de ce qui fait l'essence et la saveur de ce jeu de rôle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'utilisation du Grand Jeu de la Connaissance n'est plus uniquement réservée à la seule création de personnage. A ce propos, les auteurs ont "enfin" développé la façon dont les lames du tarot peuvent être interprétées pour enrichir l'histoire personnelle et l'état d'esprit de tout intervenant dans une aventure de Maléfices. On pourra également s'en servir pour suivre l'évolution d'une blessure préoccupante et, surtout, imaginer les effets pervers provoqués par une faible valeur en Spiritualité (tiens, cela m'a donné tout plein de bonnes idées...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autre nouveauté, le principe dit des "vases communicants" afférent aux aptitudes intellectuelles : désormais, toute modification de l"une aura des répercussions sur l"autre. Par exemple, gagner 1 point de Spiritualité provoquera la perte d'1 point d'Ouverture d'Esprit, et inversement. Cela peut paraître logique, mais il fallait y penser. Pour ce qui est du surnaturel, outre les règles proposées, j'aurais aimé avoir quelques exemples de "sorts" pour davantage me mettre dans l'ambiance. Mais bon, ce n'est que du pinaillage...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà, j'ai dû en oublier, mais l'essentiel est écrit. Achetez cette troisième édition, vous ne le regretterez nullement. Outre un système de règles qui a fait ses preuves, le contexte et les deux aventures vous poseront sur les bons rails pour profiter pleinement du renouveau de Maléfices. Vivement l'écran et le tarot en couleurs !!!</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Obano</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/malefices/malefices-3eme-edition/malefices-3eme-ed-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Maléfices (Maléfices)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/malefices/malefices-3eme-edition/malefices-3eme-ed-fr</link>
      <description>Je n'étais pas encore roliste quand Maléfices est sorti il y a vingt ans mais presque... J'avais beaucoup entendu parler de ce jeu mais je n'avais jamais eut l'occasion d'essayer. Alors lorsque les Editions du club Pythagore ont lancé leur souscription pour cette troisième édition, je n'ai pas hésité une seconde... et j'ai eu fichtrement raison.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Maléfices III est indéniablement un beau bouquin, à la mise en page claire et agréable, au style travaillé sans être trop lourd et aux dessins sympathiques. Maléfice III est également un must au niveau de son background. Jamais la belle époque n'aura été si bien décrite, si bien détaillée. L'immersion est totale, l'envie d'y jouer aussi. A ce niveau, Maléfices peut se targuer d'être un sourcebook complet pour n'importe quel jeu se déroulant dans cette époque. Chapeau bas et félicitations aux auteurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Au niveau "règles", au vu des différentes critiques, il semblerait que le système divise. Je conçois tout à fait cela : je ne suis pas un joueur très "simulationniste", mais la relative simplicité de la création de personnage me laisse perplexe. A ce niveau, on aime ou on n'aime pas. La seule chose qui m'ait réellement chiffoné est qu'il n'y a pas de réelle ligne directrice au jeu. La faute peut-être à une section "fantastique" trop courte, on a l'impression que Maléfices III est un jeu de One-Shot qui se prête difficilement aux longues chroniques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Cela ne m'empêchera pourtant pas d'y faire jouer. Alors un grand "merci!" aux Editions du Club Pythagore et un grand "hourra !" pour cet ouvrage de qualité.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Jason Voorhees</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/malefices/malefices-3eme-edition/malefices-3eme-ed-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Cornemuse du Vieux Jeremiah (La) (Maléfices)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/malefices/malefices-1ere-edition/cornemuse-du-vieux-jeremiah-fr</link>
      <description>Il est rare qu'un scénario de Maléfices nous entraine hors de France. C'est le cas de celui-ci. Et quelle destination : embarquez pour les brumes inquiétantes des Highlands écossais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le décor de ce scénario est très riche et, comme d'habitude, bien documenté. Le MJ trouvera tout ce qui lui est nécessaire (et même bien plus) dans le livret. Les aides de jeu, comme d'habitude, sont magnifiques. Et disponibles sur le site internet des ECP pour ne pas bousiller la reliure sur la photocopieuse...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le décor ne fait cependant pas tout. Le scénario est bien construit. L'intrigue est simple, mais efficace, bien rythmé. Du grand art. Mes joueurs ont adoré. Ce scénario restera un de nos meilleurs souvenir.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Melmoth</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/malefices/malefices-1ere-edition/cornemuse-du-vieux-jeremiah-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Maléfices (Maléfices)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/malefices/malefices-3eme-edition/malefices-3eme-ed-fr</link>
      <description>Maléfices est un jeu à part. Rares sont les jeux qui invitent à ce point les joueurs à entrer dans un imaginaire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Que l'on jette un oeil à la fiche de personnage pour s'en convaincre. Cinq malheureuses caractéristiques. Mais ce n'est pas là l'intérêt. Car, dans l'esprit de Maléfices, cette fiche n'est qu'un bout de papier, tandis que votre personnage, lui, c'est quelqu'un. Et c'est à vous, avec la complicité de votre MJ, d'imaginer ce quelqu'un, de lui donner vie. Le fameux tarot est là pour vous y aider, et c'est un bel outil qui vous plonge immédiatement dans l'ambiance. Cette nouvelle édition offre en plus des descriptions très détaillées des professions, ce qui n'était pas le cas dans les précédentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Les règles elles-mêmes se lisent à plusieurs degrés. Elles peuvent être très réalistes, avec le système de qualité de réussite/d'échec. Mais elles peuvent aussi être aussi être minimalistes puisque l'usage de la table des paliers peut aussi être utilisée uniquement pour déterminer simplement s'il y a réussite ou échec. D'ailleurs les auteurs insistent sur un point important : ce qui prime n'est pas la règle, mais l'interprétation qui en est faite dans l'imaginaire. Certains brandiront la menace de la tyrannie du MJ. Mais Maléfices s'adresse à des MJ expérimentés qui ont passé l'âge de jouer les despotes de salons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Personnellement, j'apprécie beaucoup le nouveau système de combat qui est plus réaliste... mais aussi plus meurtrier que le précédent. Les amateurs de bastons devraient ainsi rapidement être convaincus que la violence n'est pas forcément la meilleure façon de se sortir d'affaire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Mais le point fort des règles de Maléfices, c'est leur capacité à s'effacer en cours de partie. Et c'est là tout l'esprit du jeu. L'atmosphère est tellement pénétrante dans Maléfices qu'on en vient à se plonger totalement dans une histoire en oubliant totalement le reste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Quant au contexte, c'est un délice. Si vous aimez le fantastique, le vrai, celui qui fait froid dans le dos par la simple force de la suggestion, vous ne pourrez que tomber sous le charme de Maléfices dont les scénarios déjà édités montrent une filiation avec des grands noms comme Stocker, Ray, Lewis ou Maturin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Cette nouvelle édition est un belle réussite, en particulier pour les infos du contexte qui, dans l'esprit, m'ont fait penser à l'excellent Guide des Années folles de Cthulhu. J'ai beaucoup apprécié la douzaine de pages consacrées à l'occulte et au diable. D'autant qu'il n'est vraiment pas facile de mettre la main sur ce genre d'informations.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Bref je mets 5, non par nostalgie, mais parce que je n'ai pas le droit de mettre 6.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Melmoth</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/malefices/malefices-3eme-edition/malefices-3eme-ed-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Maléfices (Maléfices)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/malefices/malefices-3eme-edition/malefices-3eme-ed-fr</link>
      <description>Ce n'est pas la nostalgie qui me pousse à mettre un 5/5, mais bien la qualité de cette troisième édition de Maléfices.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Qualité de l'ouvrage d'abord : il est magnifique ! Belle couverture satinée avec logo brillant, reliure solide, et un papier qui est un délice au toucher. La mise en page est de très bon goût et sur ce point bien meilleure que celle des précédents scénars des ECP, les illustrations sont en nombre conséquent, et, détail pratique, les chapitres sont repérables sur la tranche du livre. Le tout à un tarif très raisonnable. Certains "grands" éditeurs pourraient prendre des leçons auprès des ECP qui ne sont pourtant qu'une toute petite structure.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Qualité du contenu ensuite : on ne le lit pas, on s'en délecte. L'écriture est soignée et claire. La partie sur le contexte est, au premier abord, très complète. On verra à l'usage si, comme le prétendent les auteurs, elle répond à toutes les questions qu'on peut avoir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Les scénars sont très sympas. On est loin des scénars bâclés jetés en fin de livre de règles parce que ça se fait. Ceux-ci sont bien travaillés. J'ai fait jouer le premier : nous avons vécu un grand moment ! Je n'ai pas encore testé le second qui demande tout de même beaucoup plus de préparation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Pour ce qui est des règles, je dois avouer que je m'en tape un peu. Ce qu'on attend de Maléfices, c'est une immersion dans un jeu "de rôle". Et de ce point de vue là, cette édition remplit son office. Les commentaires sur les professions manquaient cruellement aux précédentes éditions : la faute a été réparée. Pour ce qui est du reste - les malus, les bonus, les tables et autres - une fois qu'on est dans le bain, on a tendance à l'oublier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Seul regret, mais qui ne justifie certainement pas une critique : l'écran du MJ et le tarot ne sont pas livrés avec le livre de règles. On les attend avec impatience.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>pierre dubien</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/malefices/malefices-3eme-edition/malefices-3eme-ed-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Maléfices (Maléfices)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/malefices/malefices-3eme-edition/malefices-3eme-ed-fr</link>
      <description>Je suivais d'un oeil distrait et distant la sortie de cette nouvelle édition de Maléfice, craignant que ce bon vieux jeu de ma jeunesse (eh oui 20 ans) n'aie pas réussi à trouver un nouveau souffle dans cette nouvelle version.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le résultat est mitigé, le jeu a finalement conservé a peu près ses qualités, mais ses défauts se sont accentués. En effet plutôt que de se remettre en question et repenser les parties qui étaient déjà faiblardes il y a vingt ans les auteurs les ont maintenues inchangées ou presque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oui le ton est assez élitiste, très "poète maudit" seul contre l'univers entier du jeu de rôle qui s'obstine à ne pas tourner dans le bon sens... Il est amusant de lire la première page qui n'est que justification : "nous n'avons pas cédé à la mode", "quand on travaille pour plaire aux autres on peut ne pas réussir"...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Déjà ce n'est pas banal de commencer un ouvrage en se justifiant de critiques futures... et finalement dénote un certain aveuglement, n'est pas Proust qui veut. Et l'aveuglement mène droit au mur en général. En tout cas cet aveuglement fait que le gros défaut du jeu n'est pas corrigé : le système.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On retrouve un système qui déjà, à l'époque n'était pas terrible mais qui maintenant est lourdingue comparé a ce qui se fait depuis 20 ans. Le but dans Maléfices est d'avoir des règles pas trop simulationnistes pour ne pas casser l'ambiance par des jets de dés incessants et des calculs sans fin. C'est tout a leur honneur, mais hélas le système produit l'inverse. Que demande-t-on à un système : qu'il décrive les possibilités d'un personnage de façon claire, et qu'il propose des mécanismes de simulation. Ceci de façon plus ou moins simulationniste en fonction du jeu. Plus le travail est fait avant le jeu moins il y en aura pendant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au bout du compte on a un personnage qui est flou, il n'est défini que par quelques caractéristiques, un métier et une description plus ou moins précise. Ensuite au cours du jeu selon les actions (se battre, courir, discuter) le maître de jeu donne des bonus/malus en fonction des "capacités" du personnage. Ce qui en général conduit à des discussions sans fin : "mais la dernière fois il avait +1 pour courir". Ou alors cela oblige le MJ à être très autoritaire, ce qui casse l'ambiance. Bref depuis vingt ans et ça n'est pas une mode, on a compris que définir un personnage avec des caractéristiques (l'inné) et des compétences (l'acquis) c'est ce qui marchait le mieux. Il suffisait ensuite d'être plus ou moins précis dans le nombre de compétences/caractéristiques selon les degrés de simulation que l'on voulait atteindre. Bref le Basic RPG de Chaosium fait l'affaire simple et efficace.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin le combat est un bijou de kitsch, un vieux truc comme on en faisant chez FGU : avec des actions selon l'agilité, le maître de jeu qui fait les jets d'esquives pour les joueurs (il n'a que ça à faire) ! Pour un système simple ... On repassera. Enfin 4 niveaux de réussite, une table a double entrée !! Maléfice, le jeu dont le système sent la poussière.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon ils avaient raison de prévenir à l'avance qu'ils se moquaient de la critique ... mais qui aime bien ... c'est d'autant plus râlant qu'il suffisait de peu de choses : simplifier le combat, rajouter des compétences que l'on sent poindre de façon non dite via les métiers et l'expérience (très bonne idée ça) il fallait oser et aller plus loin, virer la table de résolution qui ne sert a rien et qui alourdit ! Bref ne pas partir du principe qu'on avait le meilleur système de la création.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un gros manque aussi, le surnaturel qui est la qualité majeure du jeu est expédié en deux-trois pages. La où il aurait fallu reprendre quelques parties du fameux "A La Lisière De La Nuit", à peine une référence a une future mise a disposition sur internet. Il aurait fallu supprimer un scénario et rajouter une vingtaine de pages sur le sujet. Bref la première partie a été faite à la hâte, et aurait dû être travaillée plus en profondeur. Finalement le jeu est sauvé par la suite, la seconde partie qui est une mine d'or de renseignement sur la belle époque. Un travail bien fait, clair et précis, très agréable à lire. Si vous faites jouer à cette période, cette partie rend indispensable l'achat du livre. Pas grand-chose à dire sinon que c'est de la belle ouvrage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il y a même page 64 une louange au fameux concurrent et confère, "l'Appel de Chtulhu" bravo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin deux scénarios sympathiques clôturent l'ouvrage. C'est toujours utile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalement la critique est toujours plus prolixe que la louange. Il en ressort quand même un ouvrage intéressant, utile, mais peu jouable en l'état. Je regrette que l'occasion ait été loupée de redonner une nouvelle vie à Maléfice. Je vous conseille de l'acheter car il est riche en background. J'ai longtemps hésité entre 3/5 et 4/5 mais la nostalgie et la qualité globale de l'ouvrage me poussent à dire 4/5 malgré les défauts. MJ, adaptez le système et vous aurez un très bon jeu dans les mains.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Colonel Moutarde</author>
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      <title>4/5 - Maléfices (Maléfices)</title>
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      <description>Aaaaaah... Maléfices !... Ca fait un moment qu'on l'attendait cette édition, d'autant plus que je faisais partie des heureux souscripteurs. Au premier abord déjà, le bouquin est imposant, un vrai pavé, couverture souple et glacée d'excellente facture à l'illustration sobre mais sympathique. A l'intérieur, côté règle, peu ou pas de changement, quelques éclaircissements bienvenus, et deux lames supplémentaires pour le grand jeu de la connaissance. Ensuite, des centaines de pages de background ! Epais, touffu, mais agréable à lire, un très bon topo sur la Belle Epoque en France, aucun détail de la société d'alors n'est épargné ! Enfin le livre se termine par deux scénarios (un court et un long) qui, ma foi, m'ont l'air très sympa à la lecture et que je ferai probablement jouer ! Bref, un superbe travail, les auteurs ont vraiment tenu à produire un ouvrage de qualité, tant sur la forme que sur le fond, et c'est réussi !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors pourquoi 4 et pas 5 ? Parce qu'il y a quelques petits détails qui me gênent toutefois :&lt;br /&gt;- Le ton : il ressort parfois de l'ensemble à la lecture un ton un peu trop didactique, trop élitiste à mon goût, mais bon, c'est juste mon impression personnelle...&lt;br /&gt;- 3ème édition ? J'aurais aimé voir plus d'innovation dans les règles. Comme le disent les auteurs, 20 ans de pratique ont prouvé leur efficacité... Mouais, elles sont simples et claires c'est vrai, mais je reste sceptique, elles restent très largement améliorables.&lt;br /&gt;- Le jeu qui sent le souffre ? Là, c'est ma plus grosse déception (relative, entendons nous bien !) : l'ouvrage est superbement documenté sur l'époque, le contexte historique est sublime, mais quid du fantastique ? Moi ce que j'aime dans Maléfices, c'est ce paranormal suggéré, ce délicieux parfum de terreur diffuse qui flotte tout au long des scénarios... J'aurais aimé une part bien plus importante du fantastique à l'intérieur, plus de Diable et moins de Clémenceau ! Personnellement, quand je fais jouer Maléfices, si je respecte globalement le contexte historique, je n'ai aucun scrupule à tailler dedans à la hache pour servir mon scénario et mettre en valeur le fantastique. Voilà donc au final, j'aurais aimé mettre un 5 à ce livre, mais je devrai me contenter d'un 4.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>amaranth</author>
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      <title>5/5 - Maléfices (Maléfices)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/malefices/malefices-3eme-edition/malefices-3eme-ed-fr</link>
      <description>Enfin la nouvelle édition de Maléfices ! On peut dire que cela valait le largement le coup d'attendre ! C'est une réussite complète. En effet c'est un très grand jeu qui nous offre ici une renaissance des plus appréciables, tel le  phénix des légendes. Un livre sobre et épais , un système de jeu éprouvé qui n'a presque pas changé d'un iota - d'ailleurs, pourquoi changer quelque chose qui tourne si bien, et se révèle largement suffisant, totalement adapté à l'ambiance du jeu ? -  et un contexte historique de grande qualité qui s'est fortement enrichi(un plaisir pour l'historien que je suis) font de cette nouvelle édition un véritable chef d'oeuvre littéraire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vous aimez les jeux d'ambiance historique sombre et policée qui sentent le soufre, alors n'hésitez plus. D'autant plus si vous ne connaissiez pas ce jeu. C'est le moment ou jamais ! Les anciens comme moi se seront déjà jetés dessus en toute confiance... Car Maléfices est et demeurera toujours la référence en la matière !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>g-master</author>
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      <title>5/5 - Cornemuse du Vieux Jeremiah (La) (Maléfices)</title>
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      <description>C'est le deuxième scénario des Editions du Club Pythagore. Ils avaient fait très fort déjà avec le premier. Ils confirment l'essai avec celui-ci !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Dès qu'on a le scénario entre les mains, on entre dans la magie : superbe livret, couverture satinée, papier de très belle qualité, illustrations superbes. Magnifique objet !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Quant au contenu, ce scénario sort de l'ordinaire puisqu'il invite les joueurs à aller faire un tour hors de France et à une période (l'époque victorienne) qui est légèrement antérieure à celle du jeu. Les amateurs de Sherlock Holmes seront conquis... J'ai fait joué ce scénario pas plus tard qu'hier. C'est simple : un de mes meilleurs moment de jeu de rôle ! Il faut dire que l'ambiance des nuits écossaises passe très bien autour de la table : recette simple et efficace. Côté intrigue, mes joueurs ont apprécié le rythme : les rebondissements arrivent toujours au bon moment. Du scénar rudement bien construit et pensé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
C'est du très grand Maléfices, parfaitement dans le ton. Vivement le prochain !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>pierre dubien</author>
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      <title>5/5 - Danse Macabre (Maléfices)</title>
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      <description>On ne peut que se réjouir de la renaissance de Maléfices. Et quelle renaissance ! La qualité d'édition de ce scénario est très au-dessus de ce que à quoi le monde du jeu de rôle nous a habitué : papier, mise en page, aides de jeu, mais surtout, ambition littéraire et culturelle.Le scnéario proprement dit est précédé d'un article historique sur la luttes entre l'Eglise et la République au cours de la Belle Epoque. Bien écrit, abordable sans tomber dans la schématisation, complet sans être abscons. Et le sujet méritait certainement une mise au point : alors que je croyais bien connaître le contexte du jeu, j'ai appris pas mal de choses en lisant cette article. Maléfices est un des rares jeux de rôle permettant de se cultiver tout en s'amusant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Concernant le scénario lui-même, il faut d'abord mettre en avant la qualité de l'écriture. Il est certains scénarios, très bon au demeurant, qui sont parfois d'un mortel ennui à la lecture. Ce n'est vraiment pas le cas de Danse macabre. La qualité du style et les clins d'oeil réguliers de l'auteur font que j'ai pris un très grand plaisir à le lire. Conséquence : le texte risque d'être moins pratique en cours de partie, d'où la nécessité de prendre des notes en cours de lecture. L'intrigue est très intéressante. Certaines scènes sont du meilleurs effet en cours de partie. J'ai beaucoup apprécié les références à Léo Malet, jusqu'à la Une du Crépuscule, avec un certain M. Covet secrétaire de rédaction (il aurait eu une promotion ?) ; il faudra d'ailleurs bien toutes les qualités d'un Burma pour élucider le mystérieux vol de la Danse macabre. Du coup un regret : on aurait aimé que ce scénar soit illustré par Jacques Tardi, mais les jeunes Editions du club Pythagore n'avaient certainement pas les moyens de s'offrir ce luxe...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En bref, du travail soigné (et je ne parlerai pas des aides de jeu, d'autres l'ont fait avant moi), une réelle inventivité, une intrigue bien huilée. Ce scénario présente tous les atouts pour que jeu d'enquête et roleplaying soient au rendez-vous. Tout ce qui a fait la qualité et le succès de Maléfices...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Melmoth</author>
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      <title>5/5 - Danse Macabre (Maléfices)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/malefices/malefices-1ere-edition/danse-macabre-fr</link>
      <description>Pour moi, vous savez, le jeu de rôle, ça faisait longtemps que je ne le pratiquais plus. Puis une de mes amies m'a offert Danse macabre pour Noël (avec un peu de retard, certes...) Et là, tant de souvenir sont remontés... Ceux qui connaissent Maléfices savent qu'écrire un scénario pour ce jeu n'est pas une sinécure. Celui-ci est dans le droit fil des scénarios des grandes heures de Maléfices. Une intrigue solide, des rebondissements en veux-tu en voilà, des personnages tordus, tous les ingrédients pour une ambiance exquise.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les aides de jeux sont somptueuses et réduisent d'autant la préparation de la partie par le meneur de jeu. Quant à la qualité de l'objet lui même, elle est très au-dessus de ce qu'on connaissait à la collection Maléfices au temps où elle était éditée par Descartes. De l'excellent travail, assurément...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et en plus, ils annoncent un numéro 13 intitulé "L'oeil du Diadème" et signé Michel Gaudo himself (l'auteur de Maléfices). Maléfices est de retour, cette fois-ci c'est sûr. Et c'est super ! (Voilà que je rajeunit de 15 ans !)</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Pierre Dubien</author>
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      <title>Maléfices</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/malefices</link>
      <description>&lt;p&gt;Maléfices a pour cadre la France de la Belle Époque (1870-1914), où les superstitions campagnardes et la mode citadine du spiritisme côtoient la pensée scientifique.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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