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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Editions de la Lune Sang</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/editeurs/editions-de-la-lune-sang</link>
    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 04:38:41 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 04:38:41 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>2/5 - Hurlelune 4 (Hurlements)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hurlements/hurlelune-4-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Hurlelune 4 est probablement le supplément qui se regarde le plus le nombril, qui se gorge le plus de ce qu'il est, qui "ne se prend pas pour la queue d'une poire" comme on dit en Suisse. C'est une grosse rupture avec les suppléments précédents, même si cette très haute estime du jeu pour lui-même était instillée depuis le tout départ. Sauf que là, ça prend des proportions qui me dérangent.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 19:01:44 GMT</pubDate>
      <author>Guliver</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Hurlelune 6 (Hurlements)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hurlements/hurlelune-6-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Si Hurlelune n’avait été qu’un supplément, il aurait amplement mérité son 4. Mais parce que Hurlelune est aussi un (mauvais) magazine, je ne peux avoir qu’une appréciation moyenne de l’ensemble.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 12 Jul 2013 22:45:47 GMT</pubDate>
      <author>matreve</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Hurlelune 4 (Hurlements)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hurlements/hurlelune-4-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4607.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cet Hurlelune, édité par une nouvelle maison d'édition, est un spécial scénarios, et offre trois nouvelles aventures aux Veneurs :&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Hurlelune 6 (Hurlements)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4525.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce sixième numéro des Chroniques de la Lune Sang reprend le type de contenu coutumier qui avait été abandonné avec le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4517"&gt;numéro 5&lt;/a&gt;. Il contient deux aides de jeux et deux scénarios, dont voici la description :&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Hurlelune 5 : Histoires de Fous (Hurlements)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hurlements/hurlelune-5-histoires-de-fous-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4517.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le numéro 5 des chroniques de la lune sang contient trois scénarios fort détaillés, qui poursuivent (épisodes 2 à 4) une campagne débutée dans le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4607"&gt;numéro 4&lt;/a&gt; et achevée dans le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4525"&gt;numéro 6&lt;/a&gt;. Cette campagne est entièrement axée autour du personnage de Bérenger de Roquefeuil, un Seigneur de la région de Cahors qui a vécu au XVème siècle.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Aliénoïds (Aliénoïds)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/alienoids/alienoids-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4228.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Après citation des nombreuses sources, et l'éternel laïus sur "Quoi que c'est le JdR ?", un Aliénoïd nous avertit que tout ce que nous allons lire est la stricte vérité, échappée de leurs nombreuses campagnes de désinformation. Suit une courte description du contenu du livre. On entre enfin dans le vif du sujet : la  présentation des Aliénoïds, de leur mode de vie, de leur structure de gouvernement et enfin de leur biologie, chapitre ressemblant à un article de journal scientifique.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Aliénoïds (Aliénoïds)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/alienoids/alienoids-fr</link>
      <description>Je pourrais mettre 4 dans le genre... Et surtout au prix auquel on peut le trouver maintenant chez un vendeur d'occases en ligne.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Je m'attendais à une grosse boue. Très honnêtement. Et je fus surpris. C'est une très bonne idée menée à bout, ce sont de bons conseils de jeu, c'est une ambiance des débuts de Siroz que j'apprécie pas mal. Et je n'ai rien contre l'humour un peu potache de l'auteur. Force est également d'avouer que ça m'a stimulé le frifri pour inclure des éléments de ce jeu à un truc que j'ai dans une campagne en cours et qui concerne une menace alien imminente...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Au chapitre des bémols :&lt;br /&gt;&#xD;
Mise en page (normal, à l'époque)&lt;br /&gt;&#xD;
Les Fotes : Houps, y en a un peu trop - et pas mal dues à une mauvaise relecture&lt;br /&gt;&#xD;
Les illustrations (mais ça a un côté fanzine kitsch)&lt;br /&gt;&#xD;
Certains aspects à mettre en place entre les scénarios de la campagne...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Je suis vraiment tenté de mettre 4, hein. Vraiment tenté pour le rapport qualité prix si on ne paye que 5 euros. Mais on va rester sur le 3. Une lecture honnête, rigolote et un ouvrage qui va au bout de sa logique...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Shaman Chat</author>
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    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Aliénoïds (Aliénoïds)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/alienoids/alienoids-fr</link>
      <description>Je me souviens de ce jeu étant à la base un supplément pour Simulacres. Et cette édition pro était pour moi, à l'époque, un jeu un peu différent delibérément bourrin. Jouer des extra-terrestres débarquant sur terre, d'une part pour infiltrer, et d'autre part faire la boucherie dans tout les sens du terme, oui parce que la principale énergie disponible etant la chair fraîche et le jus de cervelle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après relecture, le background est fouilli, la lutte entre clans rappelle trop Vampire, et une fois la campagne finie, on ne sait plus comment orienter une campagne : soit jouer comme des bourrins juqsqu'au Judgement Day (millenium quand tu nous tiens), soit rentrer dans la résistance (Willy ? tu veux pas une souris ?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le système bien que simple se retrouve limité pour l'interprètation des êtres humains qui se retrouvent réduits à être de la chair à canon. Jeu bien entendu à prendre au 2ème degré.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Dead JFK</author>
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    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Aliénoïds (Aliénoïds)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/alienoids/alienoids-fr</link>
      <description>J'ai failli mettre 1... c'est dire. Graphisme pas très fouillé, mise en page déliquescente, idée de base et système de jeu ne montrant pas beaucoup d'intérêt. Mais, bon, sans doute pas de quoi dégoûter ceux qui aiment le monstre, ou plutôt l'humain, vu qu'il est question d'envahir la terre... Rien de comparable avec V, toutefois. Ici on est dans la grosse soupe, celle avec les gros morceaux dedans. et les gros morceaux, il faut pouvoir les mâcher et les broyer avant de les assimiler. Ici, les morceaux se révèlent indigestes pour moi. J'ai beau me creuser, il n'y a rien qui m'y fera jouer, à part si Sherinford arrive à m'en persuader. Il est fort le bougre. Diablement, bigrement fort&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;.On aurait des extra-terrestres avec des failles, un peu d'humanité, de la compassion... mais non ! Le mécanisme est tout autre. On joue du gros, du gras, du bas de plafond, c'est la ventilation, la dispersion, le dynamitage, le gaz à tous les étages...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- T'as un canon plasma incorporé ?&lt;br /&gt;- Ouais, pas moyen de faire sans. Et toi ?&lt;br /&gt;- Bof, j'ai plutôt opté pour un exosquelette purulent, avec sécrétion d'acide ascorbique... Mais les biogrenades gonadiques (à moins que ce ne soient les biogrenades gonadiques - ndtr), c'était pas mal non plus !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non, décidément, ce n'est pas mon rayon. Je m'en vais plutôt du côté de la lingerie fine. Je porte assez mal le streetwear façon fin de règne.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Docteur_B</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Hurlelune 6 (Hurlements)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hurlements/hurlelune-6-fr</link>
      <description>Un retour aux traditions...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hurlements continue tranquillement son petit bonhomme de chemin, sans tapage excessif. Ce dernier supplément marque un retour à la formule qui avait prévalu jusqu'au Hurlelune 3 : un dossier historique, des aides de jeu, des scénarios. Cette fois, c'est le XIIIe siècle qui est décortiqué. Renouveau du pouvoir royal et extension du "domaine" capétien, essor des universités et croisade, voilà pour l'arrière-plan historique. Il est bien fait, et la bibliographie est particulièrement bienvenue. Les Chroniques de la Meute sont comme toujours intéressantes, quoiqu'un peu courtes à mon goût.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et nous en arrivons aux scénarios. Le premier n'est autre que la fin (très attendue) de la campagne développée dans les Hurlelune 4 et 5. Elle est... surprenante, avec en vedette un invité pour le moins inattendu (quoique... dans le fond, on se demande bien pourquoi il n'est pas apparu plus tôt). Long, dangereux et à réserver à des joueurs expérimentés (ce qu'ils sont, de toute façon, pour être arrivés à l'aube du XVIe siècle !). Le second scénario est plus classique, mais tout aussi plaisant. Comme toujours, impossible d'en dire trop, mais c'est exactement ce qu'il faut pour "calmer" des joueurs un peu trop contestataires et/ou excités. Et puis, l'idée de base est tout bonnement géniale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au niveau "forme", rien à dire. La nouvelle maquette est agréable, les illustrations de Ben réussies (mais on aimerait en avoir plus. Notamment, on déplore fortement la disparition des portraits des PNJ qui aidaient bigrement à se les représenter).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce supplément est une réussite. Il n'y a plus qu'à attendre tranquillement les suivants, et à souhaiter longue vie aux éditions de la Lune-Sang ! Tristan Lhomme - Casus Belli n°75</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus Old School</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hurlements/hurlelune-6-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Hurlelune 5 : Histoires de Fous (Hurlements)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hurlements/hurlelune-5-histoires-de-fous-fr</link>
      <description>Le gros morceau de la campagne "Histoire de Fous" fait de cette dernière un grand moment de plaisir de jeu !&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Scénario par scénario : SPOILER!!!!!!&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
- Mahaut (n°2) : un huis clos magnifique, puisque au fur et à mesure de l'avancée du scénario, tous et toutes seront suspects. Le coupable semblera partout... et nulle part. Les Questeurs, quant à eux, seront enfermés dans la forteresse de Bérenger de Roquefeuil comme dans une nasse et devront enquêter finement, pour trouver le coupable en protégeant Bérenger et en évitant les accusations provenant des divers habitants du château. Bref, le huis clos peut se révéler étouffant et extrêmement prenant!&lt;br /&gt;&#xD;
- Raynier (n°3) : mon favori. Difficile à mettre en place (il marche mieux avec 2 Veneurs), il fonctionne comme une superbe mécanique d'horlogerie. Il va falloir que les baladins jouent encore très fin pour sauver la Caravane (et eux même) de la guerre où ils se trouvent embringués malgré eux. Génial.&lt;br /&gt;&#xD;
- Marion (n°4) : un scénario difficile, encore. Bérenger de Roquefeuil est loin d'être un homme tout blanc ou tout noir, et ses visées de mariage risque de couter la vie à des baladins. Là encore, il va falloir jouer subtilement.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Bref, ce supplément mérite son 6/5 sans problèmes, à condition de posséder les Hurlelune 4 et 6 (pour avoir le début et la fin de la campagne). A cause de ça, je lui enlève un point. 5/5, donc.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Loris Gianadda</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Aliénoïds (Aliénoïds)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/alienoids/alienoids-fr</link>
      <description>Un monde étrange, peuplé d'être bizarres, tout ce qu'il faut pour faire un bon jeu de rôle...   Aliénoïds est probablement le seul jeu de rôle que j'aie lu d'une seule traite, de la première à la dernière page, avec le sourire, que dis-je, le rire aux lèvres. Une expérience unique, donc, que la lecture de ce jeu. Mais cela ne veut pas dire grand chose : certains jeux de rôles, tout en étant agréables à lire, donnent lieu en pratique à des parties bien monotones. Ce n'est pas le cas de celui-ci.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Incarner un monstre venu de l'espace qui tente vainement de se faire passer pour un être humain permet des parties mémorables, ponctuées par les fous-rires des participants. Aliénoïds est un des rares jeux qui vous permet de vous défouler complètement lors de courtes parties. Je ne pense pas qu'il soit vraiment jouable en campagne, quoique tous les goûts soient dans la nature.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Sherinford</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Aliénoïds (Aliénoïds)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/alienoids/alienoids-fr</link>
      <description>POILADE assurée ! A l'aide d'une régression mentale (afin d'assurer un bon rôle-play) on se marre tous. Jouer des aliens triso qui ne comprennent rien aux humains est vraiment jubilatoire. L'auteur bourre tous ses scénars de clins d'oeil cinématographiques réussis et le mélange tient sacrément la route!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le système est simple mais correct (il permet de ne pas trop jeter les dés, laissant énormément de liberté aux actions entreprises). Dommage que ce jeu soit si peu connu car rarement on a eu l'occasion de se tordre autant de rire autour d'une table !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>fab</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/alienoids/alienoids-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Hurlelune 6 (Hurlements)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hurlements/hurlelune-6-fr</link>
      <description>Ce sixième opus des Hurlelunes revient donc à la formule excellente qui était éprouvée dans les n° 0, 1, 2 &amp;amp; 3, à savoir :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Un article sur le XIIIè siècle fort bien écrit et documenté, le passage sur les Croisades m'ayant particulièrement intéressé. La société au XIIè a subi pas mal de bouleversements et ceux-ci sont agréablement abordés. Rien à redire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- La fin de la Campagne de longue haleine débutée dans Hurlelune 4 est vraiment bonne, et, si elle est bien amenée peut vraiment être un grand moment de jeu ! Surtout que l'un des protagonistes de cette histoire surprendra plus d'un joueur !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- L'autre scénario du livre est très bien lui aussi, à part une partie qui semble plus légèrement traitée. Quelques notes et un peu d'impro combleront ce "trou" sans aucun problème. Remarque : l'autre avantage de ce scénario est de pouvoir être joué à n'importe quelle époque !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Quelques Aides de Jeu sympathiques mais qui semblent plus "bouche-trou" que véritablement indispensables. Mais ils sont tout de même agréables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un bon supplément dans l'ensemble, mais la fin de la Campagne et le chapitre historique lui accordent ce 5 !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Loris Gianadda</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hurlements/hurlelune-6-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Hurlelune 4 (Hurlements)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hurlements/hurlelune-4-fr</link>
      <description>Dans ce Hurlelune, on retrouve avec plaisir la qualité des scénarii écrits pour cet excellent jeu. Prenons le livre scénario par scénario:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-L'aigle des prophéties de Merlin est au final un scénario assez court et linéaire, mais le Veneur peut en faire un scénario assez agréable s'il laisse un peu de mou aux actions des joueurs. Comme toujours il faut faire l'emphase sur le rôle de tous les protagonistes, en particulier Geoffroy et Bertrand. Et puis les deux possibilités de mise en scène sont intéressantes... Le plaisir de retrouver Aliénor d'Aquitaine, aussi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Songe d'un matin d'automne vaut à lui seul la note maximum, car le pays des merveilles, et le scénario tout en révélations distillées est vraiment bon. Difficile autant pour le Veneur que les Questeurs, mais le résultat en vaut tellement la peine...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Pierre est le scénario d'introduction de la campagne et serait presque adaptable à un jeu avec des donjons et des dragons si ce n'était la sensibilité dont doivent faire preuve les personnages. Ici tout l'intérêt va tenir sur des PNJs en demi-teinte ou suffisamment étranges pour troubler les Questeurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De bons scénarios avec un chef-d'oeuvre.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Loris Gianadda</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hurlements/hurlelune-4-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Aliénoïds (Aliénoïds)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/alienoids/alienoids-fr</link>
      <description>Très sympa, ce petit jeu !!&lt;br /&gt;&#xD;
Le système ne casse pas des briques, mais tient debout (hormis les règnes, héritages de Simulacres qui ici ne sont pas vraiment utilisables, heureusement que c'est optionnel).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Par contre, à la lecture, qu'est-ce que c'est poilant, surtout le matos distribué par Kioû, en particulier les armes vivantes, comme ce lance-flamme qui rote et qui pète. A jouer, en forçant bien le roleplay, on s'éclate bien aussi ! Je me souviens d'un scénario avec un voyage en RER : deux des PJ s'étaient transformés an clones d'un même agriculteur et les deux autres en vaches... D'ailleurs, la baston d'introduction avec le troupeau de vaches était sympa aussi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Bref : un très bon petit jeu, très spécial et très réussi dans son genre !! (et très unique dans son genre, d'ailleurs).</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Aliénoïds (Aliénoïds)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/alienoids/alienoids-fr</link>
      <description>Aaaaaa alienoids!!&lt;br /&gt;&#xD;
L'impression qui me reste de ces quelques pages, à présent dans mon armoire et (malheureusement) rarement ouvertes est un sentiment de gâchis... dommage! le jeu promettait beaucoup. Evidemment, on pouvait jouer au second degré (et les régles y aidaient beaucoup c'est vrai) mais le fait de pouvoir jouer sérieusement un alien atteint par les émotions humaines, devenant traitre et aidant les hommesàa se debarrasser des autres aliens, c'etait le pied ! Dommage que Solo, decu par les critiques de l'époque n'ait donné suite au jeu... à mon humble avis, ca valait le coup.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Groumphillator</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/alienoids/alienoids-fr</guid>
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      <title>4/5 - Aliénoïds (Aliénoïds)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/alienoids/alienoids-fr</link>
      <description>Ce jeu est excellent par son système, son humour, son background et la campagne Regnum Irae. Le seul défaut est: on finit par s'en lasser. Ce n'est pas un jeu à longue durée de vie et le fait qu'il n'ait pas eu de suivi confirme cette vision des choses...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Malgré tout, il permet de s'éclater à court terme (le temps de jouer Regnum Irae, par exemple...).</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Loris Gianadda</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/alienoids/alienoids-fr</guid>
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      <title>Aliénoïds</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/alienoids</link>
      <description>Aliénoïds tient de la fameuse série "V" et de Prédator : la Terre, de nos jours ; sans que quiconque ne le sache, les Aliénoïds sont déjà parmi nous. Extraterrestres de 3 mètres de haut, tenant plus de la montagne de muscle affamée que d'E.T., ils sont là pour surgeler l'intégralité de la population de la Terre afin qu'elle serve de nourriture. Vous êtes un Aliénoïd. On vous a infiltré au milieu des homo sapiens aux moeurs incompréhensibles afin que vous remplissiez des missions pour le patriarche et pour la survie de votre race. Il va vous falloir apprendre à vous mêler à la population et éviter les membres de la résistance humaine. &lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Hurlements</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hurlements</link>
      <description>&lt;p&gt;Hurlements est un jeu initiatique où les joueurs découvrent peu à peu de grands secrets, aussi est-il difficile d'en révéler beaucoup et si l'on devient Veneur (nom donné au meneur de jeu), il est alors impossible de prendre part à ce jeu en tant que joueur.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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