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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Dire Kobold</title>
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    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 00:56:01 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 00:56:01 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
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    <item>
      <title>Treasure Hunters 1 - Crypt of the Beast Lord (d20 System)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6840.jpg"/&gt;Crypt of the Beast Lord est le premier scénario de la série Treasure Hunters, une collection rassemblant des aventures relativement courtes pour le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2021"&gt;d20 System&lt;/a&gt; reposant sur la chasse aux trésors. Ces différents scénarios peuvent être utilisés indépendamment comme un interlude ludique à l'intérieur d'une campagne, ou former eux-mêmes une campagne à part entière grâce à la Guilde des Chasseurs de Trésors décrite dans ce premier opus. Crypt of the Beast Lord est par défaut destiné à un groupe de quatre aventuriers de niveau 3 (parmi lesquels un prêtre et un roublard ne seront pas de trop), mais comme avec toutes les productions électroniques de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeur.jsp?id=2690"&gt;Dire Kobold&lt;/a&gt;, le MJ peut ajuster automatiquement la difficulté de l'aventure à des personnages plus ou moins expérimentés lorsqu'il télécharge le scénario, un logiciel en ligne mettant automatiquement à jour les caractéristiques des antagonistes, pièges et trésors rencontrés avant de générer le fichier électronique.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Chronicles of Anyaka 5 - A Rain For All Tomorrows (d20 System)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6834.jpg"/&gt;Ce cinquième volet des &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6618"&gt;Chroniques d'Anyaka&lt;/a&gt; forme la suite directe de &lt;A href="/detail.jsp?id=6633"&gt;Let Sleeping Dragons Die&lt;/a&gt; et les aventuriers vont devoir y faire face aux conséquences de leur demi-échec : une tempête surnaturelle s'abat sur la cité de Bluffside alors que le seigneur démon Abraxu quitte sa prison planaire, bien décidé à régner de nouveau sur le monde physique maintenant que ses adorateurs l'ont libéré. Ce scénario peut également être joué de façon indépendante du reste de la saga, auquel cas les aventuriers se trouveront incidemment dans la cité pour une raison quelconque lorsque la tempête éclate.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Chronicles of Anyaka 4 - Let Sleeping Dragons Lie (d20 System)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6633.jpg"/&gt;Avec Let Sleeping Dragons Lie commence la deuxième partie des &lt;a href=" http://www.roliste.com/detail.jsp?id=6618"&gt;Chroniques d'Anyaka&lt;/a&gt;. Dans les trois épisodes précédents, les aventuriers ont eu l'occasion de porter secours à une jeune fille en détresse, de ruiner les plans d'un prêtre maléfique et même de se mesurer à un dragon vert. Forts du prestige que ces exploits leur confèrent, les aventuriers peuvent considérer que leur mission est terminée. Mais de nombreuses questions demeurent en suspens : pourquoi le prêtre a-t-il choisi d'enlever Anyaka alors qu'il aurait pu sacrifier n'importe quelle donzelle du voisinage ? Etait-il le véritable commenditaire de cet enlèvement ? Qui est au juste le mystérieux précepteur d'Anyaka qui semble avoir autant d'alliés que d'ennemis ? Si les PJ se montrent curieux, le présent scénario devrait répondre à certaines de ces questions. Il s'adresse par défaut à un groupe équilibré de quatre aventuriers de niveau 8, et mêle à parts égales action et enquête : des personnages dotés d'un bon Charisme et de solides compétences de communication se révéleront donc très utiles.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Chronicles of Anyaka 3 - The Heart of the Home (d20 System)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6626.jpg"/&gt;Troisième volet des Chroniques d'Anyaka, The Heart of the Home est par défaut destiné à un groupe de quatre aventuriers de niveau 7. Suite directe de &lt;a href=" http://www.roliste.com/detail.jsp?id=6621"&gt;History's Horrors Are Often Buried Deep&lt;/a&gt;, il forme la conclusion de la première partie de la saga en permettant aux joueurs de mener à bien leur misison principale (sauver la jeune Anyaka). Grâce aux indications fournies au début et à la fin du module, un MJ pourra également utiliser ce scénario comme une aventure indépendante du reste des Chroniques.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Chronicles of Anyaka 2 - History's Horrors Are Often Buried Deep (d20 System)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6621.jpg"/&gt;Second volet des Chroniques d'Anyaka, ce scénario est la suite directe de &lt;a href=" http://www.roliste.com/detail.jsp?id=6618"&gt;One Day's Journey Into Night&lt;/a&gt;, les aventuriers poursuivant leurs recherches de la jeune fille enlevée dans l'épisode précédent et comprenant peu à peu que cette affaire dépasse de loin le simple enlèvement et que de sinistres forces sont à l'oeuvre.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Chronicles of Anyaka 1 - One Day's Journey into Night (d20 System)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6618.jpg"/&gt;&lt;p&gt;One Day's Journey Into Night est le scénario d'introduction des Chroniques d'Anyaka, une longue campagne dans laquelle les aventuriers vont découvrir en portant secours à une jeune fille du nom d'Anyaka qu'un terrible complot d'une ampleur cosmique se trame dans l'ombre. Cela les conduira à visiter différents plans d'existence et à affronter des entités surpuissantes. Bien qu'ils trouvent tout leur intérêt lorsqu'ils sont joués de façon consécutive, chaque épisode de la saga est conçu pour pouvoir être utilisé comme un scénario indépendant, utilisable dans n'importe quelle campagne &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/themesjeux.jsp?id=1"&gt;médiévale-fantastique&lt;/a&gt; classique reposant sur le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=12"&gt;d20 System&lt;/a&gt;, les différents livrets proposant des introductions et conclusions alternatives selon l'utilisation qui est faite du scénario.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Draconnosaurus (d20 System)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6602.jpg"/&gt;Draconnosaurus est un scénario utilisable dans la plupart des campagnes &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/themesjeux.jsp?id=1"&gt;médiévales-fantastiques&lt;/a&gt; classiques reposant sur le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2021"&gt;d20 System&lt;/a&gt;. Il est par défaut destiné à un groupe de quatre aventuriers expérimentés (niveau 8), parmi lesquels un rôdeurs et un personnage possédant de solides Connaissances pourront se révéler utiles.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>3/5 - Treasure Hunters 1 - Crypt of the Beast Lord (d20 System)</title>
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      <description>L'intention de ce module (et de la collection à laquelle il appartient) est claire : fournir un donjon capable d'occuper les joueurs pendant une soirée et de permettre aux personage de collecter des trésors supplémentaires. Il s'agit donc de la forme la plus pure de dungeon crawling, et la production dans ce domaine est si importante depuis 30 ans qu'il est désormais difficile d'y trouver un quelconque intérêt. Il s'agit essentiellement de descendre dans les souterrains, de meuler joyeusement les morts-vivants et de récupérer le magot. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pourtant, ce module n'est pas sans qualités : l'auteur propose une explication plausible sur le fait que la crypte n'ait jamais été visitée et renferme encore ses morts-vivants d'origine, et le concept de la Guilde de Chasseurs de Trésors, s'il n'est pas d'une finesse exceptionnelle, permet de donner une raison valable aux personnages de s'y aventurer. La présentation des lieux est claire, la table de rencontre aléatoire est bien adaptée au cadre, et les conseils de gestion de l'aventure sont censés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais on ne peut s'empêcher de penser que moins de monstres et plus de pages consacrées à cette fameuse guilde servant de base à la campagne n'auraient pas été du luxe.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Guilhem</author>
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    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Chronicles of Anyaka 5 - A Rain For All Tomorrows (d20 System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-system/dire-kobold/chronicles-of-anyaka-5-a-rain-for-all-tomorrows-en</link>
      <description>Une véritable déception. Jusqu'à présent, les Chroniques d'Anyaka réussissaient à concilier une intrigue riche, complexe et bien amenée à des péripéties classiques et des explorations de donjon plutôt divertissantes. Mais ce cinquième volet fait vraiment tâche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La première partie est pourtant intéressante : l'apparition de la tempête, le crescendo de violence qui s'ensuit et l'aspect "prophétique" de l'ensemble est tout à fait dans le ton de la campagne. Malheureusement, cet élément pourtant essentiel n'est peu exploité, et la première partie ressemble à une suite de rencontres aléatoires sur fond d'ouragan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quant à la deuxième partie, elle n'a tout simplement pas sa place dans la campagne : ayant désormais conscience du terrible danger qui plane sur le monde et dont la tempête leur rappelle l'imminence, pourquoi les aventuriers iraient-ils accepter une "mission de sauvetage" pour la Guilde des Illusionnistes n'ayant qu'un rapport ténu avec leur préoccupation principale ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, un épisode à retravailler en profondeur pour lui donner la place qu'il mérite dans la campagne, ce qui demandera au MJ plusieurs heures de travail.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Guilhem</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Chronicles of Anyaka 4 - Let Sleeping Dragons Lie (d20 System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-system/dire-kobold/chronicles-of-anyaka-4-let-sleeping-dragons-lie-en</link>
      <description>Après avoir été séduit par les trois premiers épisodes de la campagne, j'avoue avoir achevé la lecture de ce quatrième opus sur un sentiment partagé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La logique de la saga est respectée : les aventuriers continuent d'accumuler des pièces du grand puzzle que forme l'intrigue sous-jacente, juste assez pour exciter leur curiosité tout en réservant suffisamment de mystères pour de nombreux épisodes ultérieurs. De même, on retrouve un certain équilibre entre les scènes d'actions, d'interaction avec les PNJ et d'enquête. La première partie de l'aventure repose d'ailleurs essentiellement sur les talents d'investigateurs des héros, et c'est suffisamment rare dans les scénarios d20 System pour être souligné. En ce sens, la qualité des scénarios précédents est au rendez-vous.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais j'ai été plutôt déçu par la seconde partie. Tout d'abord, j'ai toujours un peu de mal avec les guildes de voleurs ayant pignon sur rue et dont tout le monde ou presque connaît l'adresse. Bien sûr tout est possible en fantasy, mais tout de même. Rien ne justifie que des voleurs, aussi organisés soient-ils, disposent d'une telle liberté d'action dans une cité, surtout lorsque les voleurs s'en prennent directement à ses habitants plutôt que les villes voisines. En outre, ils ne se montrent guère discrets pour une guilde impliquée dans une telle conspiration.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce n'est cependant pas mon principal grief : alors que les scénarios précédents réussissaient à inclure à l'histoire des explorations de donjon de façon logique et proposaient des cadres variés et plutôt bien pensés, l'intrusion des PJ dans la guilde de voleurs et la visite des innombrables pièces que compte son siège social paraît assez artificiel et n'apporte pas grand-chose à l'histoire. Cette seconde partie n'est pas inutile, mais je la trouve disproportionnée par rapport à l'enquête préliminaire, qui devrait à mon avis occuper une place bien plus importante. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Malgré tout, ce scénario relance bien la campagne en lui donnant une nouvelle perspective et réserve quelques révélations suprenantes aux joueurs, qui sont sans doute loin d'imaginer toutes les implications de l'affaire. La fin en cliffhanger peut également se transformer en grand moment de jeu de rôle, si elle est bien amenée par le MJ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En conclusion, un scénario un peu faible par moment, mais qui trouve pleinement sa place dans la campagne.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Guilhem</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-system/dire-kobold/chronicles-of-anyaka-4-let-sleeping-dragons-lie-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Chronicles of Anyaka 1 - One Day's Journey into Night (d20 System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-system/dire-kobold/chronicles-of-anyaka-1-one-day-s-journey-into-night-en</link>
      <description>Si la structure générale de cette aventure est somme toute très classique, elle possède tous les ingrédients d'une bonne entrée en matière à une grande campagne : une juste cause à défendre, une intrigue apparemment simple qui va en s'épaississant, un bon équilibre d'action, de combat, d'exploration, d'enquête et d'interactions sociales, et des PNJ aux personnalités plutôt complexes. La trame elle-même est claire et le MJ ne devrait pas avoir de mauvaises surprises en cours de jeu. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La deuxième partie est peut-être la plus délicate. Elle est intéressante par les nombreuses questions qu'elle amène les Pj à se poser, et les différents jets de compétence qui peuvent découler de leurs investigations. Mais la présence de deux pistes distinctes et très différentes pose un problème pour la suite : à moins que le MJ ne pousse habilement ses joueurs dans la "bonne" direction, il y a toutes les chances pour que les aventuriers évitent purement et simplement la scène finale. Ce serait bien dommage, car l'exploration des grottes et la recherche des bandits terrifiés par des werebats particulièrement retors peut être un grand moment.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A noter que ce premier module ne dévoile pas toute la vérité sur les événements à la base de la campagne, mais uniquement les éléments nécessaires pour pouvoir faire jouer ce scénario, des informations supplémentaires étant dévoilés dans les épisodes suivants. Cela fera probablement tiquer certains MJ, mais je trouve que c'est plutôt une bonne méthode, qui permet d'assimiler progressivement les informations et de ne pas s'encombrer de détails inutiles avant l'heure.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Guilhem</author>
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    <item>
      <title>4/5 - Draconnosaurus (d20 System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-system/dire-kobold/draconnosaurus-en</link>
      <description>Draconnosaurus est un scénario assez sympathique utilisant avec astuce des créatures souvent délaissées au profit de monstres plus fantastiques. La structure de l'intrigue est assez classique, mais si le MJ prend soin de laisser planer le doute sur la nature exacte des hybrides, il peut susciter une certaine suprise chez les joueurs les plus expérimentés. Le final de l'aventure est toutefois un peu décevant, les conséquences de l'hybridation n'étant pas pleinement exploitées : la fuite du dragon appelle une suite, que le MD devra imaginer tout seul. En outre les hybrides ne sont guère différents de dragons bleus normaux, ce qui est un peu dommage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Malgré tout, ce module se révèle intéressant pour toutes les classes de personnage, chacune ayant son rôle à jouer. On y trouve un bon équilibre d'action, de combat, d'enquête et de réflexion, et tous les types de joueurs devraient y trouver leur compte. Le travail du MD est facilité par des conseils d'interprétation des différents PNJ (manières, élocution).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En conclusion, un scénario distrayant pour un prix modique, ou une bonne base de travail pour une plus longue campagne.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Guilhem</author>
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    </item>
    <item>
      <title>d20 System</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-system</link>
      <description>&lt;p&gt;Sous l'appellation &lt;strong&gt;d20 System&lt;/strong&gt; sont regroupés tous les suppléments utilisant le système d20, le corps de règles à la base de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=1322"&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons 3E&lt;/a&gt;. Ces produits sont estampillés du logo "d20 System", et requièrent l'utilisation d'un livre de règles - au minimum le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=2711"&gt;Manuel des Joueurs&lt;/a&gt;, puisque la licence d20 interdit d'introduire des règles de création de personnage ou d'expérience. Sont également comprises dans les ouvrages &lt;strong&gt;d20 System&lt;/strong&gt; les collections définissant un univers à part entière, classées sur le site pour des raisons pratiques dans des gammes indépendantes préfixées du terme "d20".&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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