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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Darwin Project</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/editeurs/darwin-project</link>
    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 00:00:12 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 00:00:12 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>4/5 - Kit de l'Aventurier (Warhammer)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/kit-de-l-aventurier-4eme-ed-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Le &lt;em&gt;Kit de l’Aventurier&lt;/em&gt; aurait largement pu augmenter le livret de l’écran. Au lieu de ceci, son éditeur a décidé de le rendre gratuit, ce qui est encore plus habile pour réjouir la fanbase et (tenter de) drainer un public supplémentaire pour Warhammer.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Mon, 05 Apr 2021 20:47:04 GMT</pubDate>
      <author>matreve</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Prophecy (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-2eme-edition/prophecy-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Le Jeu de rôle parfait n'existe pas ... mais certains s'approchent tout de même d'une certaine perfection. La note de 5/5 en atteste,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Prophecy 2eme édition&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;fait partie pour moi de ces jeux auxquels on ne trouve que quelques éléments épars à reprocher.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Wed, 08 May 2019 20:54:08 GMT</pubDate>
      <author>Dany40</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Bestiaire du Vieux Monde (Warhammer)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/bestiaire-du-vieux-monde-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Un bestiaire pour la deuxième édition de warhammer là où dans la première les quelques bestioles recensées se trouvaient dans les annexes de scénarii, un bestiaire du vieux monde là où on aurait pu avoir des slanns, et d'autres créatures exotiques et surtout un bestiaire alors que dans le background du jeu les bestioles sont plutôt destinées aux batailles de figurine, laissant au jeu de rôle les intrigues des cultistes et des nobles... les auteurs ont du ressentir l'angoisse de la page blanche en commençant la rédaction. Ou peut-être pas tant que ça, le jeu de bataille fantastique ayant déjà un background plutôt riche, mais restait à savoir quoi en faire.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Mon, 31 Mar 2014 07:30:36 GMT</pubDate>
      <author>Dedal</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Prophecy (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-2eme-edition/prophecy-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;De très bonnes idées, malheureusement mal implémentées dans le système de règles.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Sep 2011 06:03:22 GMT</pubDate>
      <author>Sketlios</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-2eme-edition/prophecy-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Prophecy (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-2eme-edition/prophecy-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Prophecy - Quand soufflent les Dragons&lt;/strong&gt;. "&lt;em&gt;Enfin un jeu centré sur ces bêbêtes&lt;/em&gt;"  me suis-je dit, aussi ai-je acheté le livre de base afin de voir à quoi  ça ressemblait. J'ai lu, relu, et après plusieurs années passées sur  mon étagère, j'ai décidé d'écrire une critique de cet ouvrage.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 23 Jun 2011 20:30:32 GMT</pubDate>
      <author>Inquisitor</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Ecran (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-2eme-edition/ecran-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Prophecy nécessitait grandement un écran (pour les tables) et un supplément qui puisse informer le MJ des secrets du monde. C'est chose faîte avec ce bel écran.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 23 Jun 2011 20:28:33 GMT</pubDate>
      <author>Inquisitor</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-2eme-edition/ecran-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Warhammer (Warhammer)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/warhammer-2eme-ed-2eme-imp-fr-51337</link>
      <description>&lt;p&gt;Pour ne pas refaire trop de redites par rapport aux autres critiques, je vais essayer d'aller à l'essentiel.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Sat, 11 Dec 2010 13:33:42 GMT</pubDate>
      <author>Ar-Pharazon</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/warhammer-2eme-ed-2eme-imp-fr-51337</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Bestiaire du Vieux Monde (Warhammer)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/bestiaire-du-vieux-monde-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Bien que très agréable à lire je reste mitigé sur la qualité de ce bestiaire.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 19 Aug 2010 16:04:46 GMT</pubDate>
      <author>lepropre</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/bestiaire-du-vieux-monde-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Prophecy (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-2eme-edition/prophecy-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Concernant Prophecy, je ne vais pas y aller à demi-mots, car l'univers m'a enchanté. Cela tient peut-être au MJ, qui l'a sûrement quelque part réinterprété à sa manière et me l'a présenté sous un certain angle (je ne suis que joueur).&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Tue, 20 Apr 2010 23:18:11 GMT</pubDate>
      <author>Jérôme 'Loludian' Barthas</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Warhammer (Warhammer)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/warhammer-2eme-ed-2eme-imp-fr-51337</link>
      <description>&lt;p&gt;Warhammer est sorti en France il y a dix ans. Depuis lors, ce jeu et sa déclinaison figurine procure à des milliers de joueurs un immense plaisir. Mais dix ans c’est très long pour un jeu et la deuxième édition, éditée en France par Darwin Project, est sortie en mars 2005. Pour le plus grand plaisir de tous....</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Tue, 23 Mar 2010 20:50:39 GMT</pubDate>
      <author>Présences d'Esprits</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/warhammer-2eme-ed-2eme-imp-fr-51337</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Prophecy (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-2eme-edition/prophecy-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Positif :...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Wed, 01 Jul 2009 05:51:27 GMT</pubDate>
      <author>pasletemps</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-2eme-edition/prophecy-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Crypte des Secrets (La) (Warhammer)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/crypte-des-secrets-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;C'est toujours spécial de critiquer un recueil de scénarios, tant on peut les percevoir différement entre leur lecture originale et la façon dont on les a réellement joués.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Wed, 13 May 2009 17:47:56 GMT</pubDate>
      <author>Obiatn</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Kit de l'Aventurier (Warhammer)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/kit-de-l-aventurier-4eme-ed-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7673.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément propose un bloc de feuilles de personnages vierges, pour la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7668"&gt;deuxième édition du jeu&lt;/a&gt;. Les feuilles, recto-verso, sont imprimées sur une teinte ocre et brune, avec un logo &lt;strong&gt;Warhammer&lt;/strong&gt; en couleur dans le coin supérieur droit. Outre ce bloc de feuilles, le supplément propose diverses aides de jeu pour le meneur de jeu ou les joueurs.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:54 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Crypte des Secrets (La) (Warhammer)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/crypte-des-secrets-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7706.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est un recueil de six aventures indépendantes dont trois sont inédites. Les aventures ont été adaptées à la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7668"&gt;deuxième édition de Warhammer&lt;/a&gt;, modifiées, et re-traduites. Le texte de la version française est donc bien différent, dans le cas des aventures déjà parues, du texte des versions précédentes. Chaque scénario est accompagné des profils des PNJ y faisant apparition.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:28 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Bestiaire du Vieux Monde (Warhammer)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/bestiaire-du-vieux-monde-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7749.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce bestiaire n'est pas structuré comme un catalogue, à l'instar de la plupart de ses homologues. En lieu et place, il met l'accent sur le contexte, et l'histoire avec de nombreuses rumeurs et récits d'érudits.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Kit du Meneur de Jeu (Warhammer)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/kit-du-meneur-de-jeu-2eme-ed-fr-46682</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7689.jpg"/&gt;&lt;p&gt;L'écran pour la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7668"&gt;deuxième édition de Warhammer&lt;/a&gt; est fait dans un format inhabituel, très en largeur. Le côté du Meneur de jeu comprend sur les panneaux de gauche à droite les tables relatives à :...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Warhammer (Warhammer)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/warhammer-2eme-ed-2eme-imp-fr-51337</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7668.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce livre de base est la seconde édition du jeu. Si sa structure et son esprit sont assez similaires à ceux de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=206"&gt;la première édition&lt;/a&gt;, le contenu a quant à lui bien changé. Le livre s'ouvre en deuxième de couverture sur une carte double page stylisée du Vieux Monde avec des zooms sur les régions Impériales du Reikland et du Middenland. Cette carte se retrouve également en troisième de couverture.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Gravées dans l'Ecaille (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/oracles/gravees-dans-l-ecaille-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6686.jpg"/&gt;"Gravées dans l'Ecaille" est le deuxième supplément de la gamme Oracles pour la deuxième édition de Prophecy. Divisé en trois chapitres, il s'intéresse principalement aux lois draconiques et à leur applications, ainsi qu'aux factions qui gravitent autour. "Gravées dans l'Ecaille" prépare également l'évolution de la chronologie du monde en proposant les premiers éléments de la Quatrième croisade.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Chair et d'Ecailles (De) (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/oracles/chair-et-d-ecailles-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6040.jpg"/&gt;"De chair et d'écailles" décrit en détail de nombreux animaux et créatures ainsi que certains peuples du monde de Prophecy. C'est le premier supplément pour la nouvelle gamme "Oracles" dédiée à &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4549"&gt;Prophecy 2ème édition&lt;/a&gt;, qui prend le relais de la précédente. Selon la tradition des suppléments Prophecy, il est divisé en 3 parties dont les deux premières sont consacrées d'une part aux animaux de Kor et d'autre part aux créatures draconiques et aux peuples anciens. La troisième partie contient deux scénarios. &lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Ecran (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-2eme-edition/ecran-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4820.jpg"/&gt;&lt;p&gt;L'écran comprend cinq résumés distincts : l'équipement, le combat, le coût de la vie, les critiques et la magie. Le supplément fourni est d'un volume équivalent à celui des Livrets Draconiques. Divisé en trois chapitres, il est exclusivement réservé au maître de jeu auquel il dévoile certains des secrets les plus importants du royaume de Kor.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Prophecy (Prophecy)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4549.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le livre est divisé en quatre grands chapitres. Précédé d'une introduction au jeu de rôle, le premier chapitre, intitulé "Le monde", décrit la genèse et l'histoire de l'univers du jeu en 60 pages. Outre l'histoire on rencontre immédiatement les paragraphes sur la vie dans le monde de Kor (terres, peuple, société, éducation, croyances, science, guerre, loi). Toutes les provinces sont également survolées et la description s'achève sur les cités draconiques, fiefs des Grands Dragons.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Ligue Rouge (Polaris (SF))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/polaris/2e-edition/ligue-rouge-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4261.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Construit sur le même principe qu'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=1551"&gt;Hégémonie&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Ligue Rouge&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;est le troisième livre décrivant une Communauté Majeure. Le supplément se divise en 11 chapitres répartis sur 106 pages, et&amp;nbsp;commence par la traditionnelle histoire d'introduction racontée à la première personne par un ancien mineur.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/polaris/2e-edition/ligue-rouge-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Crypte des Secrets (La) (Warhammer)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/crypte-des-secrets-fr</link>
      <description>N'ayant que la deuxième édition de Warhammer, je ne critique pas le fait que trois scénarios sont déjà parus. Ce type de supplément est a priori sympathique : un recueil de scénarios, c'est toujours pratique quand on veut combler un moment creux dans une campagne et qu'on n'a plus d'idées.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
"Repose sans paix" m'a agréablement surpris. J'y avais joué en tant que joueur, et les petites modifications sont intéressantes, vu que la fin n'est plus la même. Je l'ai fait jouer et c'est un scénario qui tourne bien et change un peu des scénarios classiques.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
"Pour l'amour de l'argent" est pas mal, sans plus. Pourtant l'intrigue est bien, mais il manque un petit truc pour pimenter le tout.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
"La Maison de l'horreur" est un bon donjon à la warhammer. Je l'ai fait jouer par un groupe de chaotiques (après la parution du supplément le Tome de la Corruption), et ce fut vraiment un bon scénar de détente, intriguant et effrayant.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
"Une nuit agitée aux Trois Plumes" est mon préféré. Plein de choses se passent en même temps et si le MJ parvient à bien gérer son coup, le résultat peut vraiment être très bon, pour peu que les PJ s'impliquent ; s'ils restent dans leur coin sans s'intéresser à ce qui se passe, c'est sûr ils ne profiteront pas du scénario.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
"Leurre des Comtes" est une bonne surprise également, et le premier de tout le recueil que j'ai fait jouer, par le groupe de chaotiques toujours. L'ambiance est oppressante, il y a pas mal d'horreur, et les personnages sont vraiment intéressants.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
"Le boucher connait la musique" est assez bon aussi a priori, même si parfois on a une impression de linéarité, à la lecture. Je ne l'ai pas fait jouer mais ça semble un assez voire bon scénar.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
En conclusion, 6 scénarios allant du moyen au très bon, certains parus peut-être, mais quand on n'a pas Warhammer 1, c'est du tout bon !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Jérôme 'Loludian' Barthas</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/crypte-des-secrets-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Warhammer (Warhammer)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/warhammer-2eme-ed-2eme-imp-fr-51337</link>
      <description>C'est le point de vue d'un joueur qui revient de 2 ans de pratiques somme toute assez régulière sur cette nouvelle mouture.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Je me rappelle par contre de l'ancienne édition qui à l'époque (début 1990) m'avait bien plut et que je trouvais assez sympa avec ce mélange de renaissance (forme du vieux monde qui rappelle un peu L'Europe de l'époque: Bretonnie = France, Empire = empire germanique, Estalie = Espagne,...) et de médiéval guerrier pure et dure (nain, elfe, magos,...).&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Je me retrouve devant l'écran presque dix ans après, et les choses (du moins le background) ont bien mal vieillis. Si je m'enthousiasmais à l'époque de pourfendre des zélotes du chaos, des chevaliers des enfers et deux-trois vampires perdus, le charme n'y est plus et comme il n'y a pas trop de surprise et bien ça lasse vite.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pour les règles, j'aimais bien le système de carrière (dédié à ceux qui aime la progression des pers), mais je le trouve outrageusement allongé par rapport à l'ancienne mouture (ça ça devient de la progressionite aigue) et dans un univers simpliste finalement est-ce que l'on a envie de tant s'attarder (surtout que point de destin aidant on peut continuer très très longtemps)...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
D'autre part, la magie, la magie qui faisait commencer les mages noob, les voit à niveau élevé intuables et quasi omniscient (aucune limite au nombre de sorts qu'ils peuvent lancer!!!!!!!!!!). Véridique, sur notre équipe on en a un et on ne serait pas là, ce serait la même choses et que dire pour un pauvre ménestrel puisqu'on concèdera qu'un guerrier c'est bien pour prendre les coups à la place dudit mage quand même, mais quant à lui.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Après tout est beau, mais c'est aussi très chère, je concède néanmoins que le livre de base remplis correctement son office et se suffit à lui même.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Bon pour conclure, un jeux incontournable sans doute dans l'univers rolistique actuel (beaucoup de joueurs et de nostalgiques et puis toute une littérature mais somme toute assez ennuyeuse parfois) mais finalement qui ne mérite pas ses 4 ou 5 étoiles puisque pour le rendre vraiment grand il faut un MJ et des joueurs très inspirés, sinon c'est du tout banal et d'ailleurs les meujeuh inspirés et leurs joueurs ils se convertissent vite à autre chose déjà de moins couteux.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Guilee</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/warhammer-2eme-ed-2eme-imp-fr-51337</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Prophecy (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-2eme-edition/prophecy-fr</link>
      <description>Ce jeu est tout simplement depuis sa sortie mon jeu de chevet. J'ai essayé de nombreux genres différents, et je dois avouer que depuis la sortie de la seconde édition, je n'en ai plus décroché.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La raison en est simple : ma tablée se compose de joueurs d'une bonne trentaine d'années, avec qui nous avons bouclé une campagne de 3 ans l'an passé, et commencé une nouvelle depuis quelques mois. Prophecy est fait pour moi, pour ma tablée, et pour le jeu en campagne.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pour moi d'abord, car je suis un perfectionniste des règles. Quand j'entends que la deuxième édition a des règles "bordéliques", je sursaute dans mon fauteuil. C'est le seul jeu auquel j'aie jamais joué dont les règles sont d'une telle cohérence. Il y en a de plus pour tous les goûts, de mon commerçant qui magouille pour prendre le contrôle d'une route commerciale à mon combattant qui affronte 5 adversaires ou une monstruosité, tout est calé, propre, riche.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Alors bien sûr des règles aussi bien ficelées ne sont pas abordables pour tous. Car effectivement Prophecy n'est pas un jeu pour one-shot. Il faut prendre le temps d'assimiler, de bien faire, d'essayer, de s'entraîner. Après 5 ans de jeu mon combattant découvre encore des combinaisons, des optimisations. Il gagne aussi toujours et encore en rapidité, à tel point qu'il cohabite sans peine avec le commerçant lors d'un combat, quand bien même il agit deux fois plus que lui.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le jeu correspond à ma tablée ensuite, car il est d'une maturité certaine. Les relations sociales et politiques sont extrêmement riches et complexes, et la part belle est faite au jeu de rôle à proprement dit. Les discussions sont toujours teintées d'une des trois tendances du jeu, et le côté "je m'en tape je fais ce que je veux" n'existe -presque- pas... et ça tombe bien je déteste ça.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les personnages après plusieurs années de jeu sont puissants, mais susceptibles aussi de mourir d'un coup de hache mal placé. Leur évolution est complexe et travaillée, on est bien loin des descriptions rigides que j'ai pu lire dans les commentaires.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Enfin ce jeu est fait pour être joué en campagne, ce qui à mon sens révèle la vraie saveur du jeu de rôle. Déjà car les règles très riches ne sont pas faites pour être exploitées en quelques scénarios. D'autre part car le background extraordinaire (les acquéreurs de tous les suppléments comprendront) est fait pour être abordé par la petite porte et amener les personnages au coeur des évolutions du monde. Enfin car contrairement à beaucoup d'autres jeux, la progression des personnages leur fait franchir de réels paliers dans de très nombreux domaines qui les personnalisent à souhait.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Je terminerai juste en disant que je n'ai pas accroché au principe des étoiles, que j'ai jugé - peut-être à tort - comme un bout de scotch permettant au MJ peu rôdé de réunir ses personnages sans gérer de conflits intra-groupe. De plus les pouvoirs des compagnies d'inspirés me sont apparus puissants... et j'aime bien quand les Pjs souffrent. Eux aussi d'ailleurs.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
En résumé, Prophecy est à mon sens LE jeu de rôle Med-Fan, mais réservé à un public (très) mature et si possible expérimenté ès jdr.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Seb</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-2eme-edition/prophecy-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Warhammer (Warhammer)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/warhammer-2eme-ed-2eme-imp-fr-51337</link>
      <description>Voilà une renaissance bienvenue ! Je n'ai que très peu joué à la première édition, dont je ne possède que le livre de base. Mais j'ai jamais eu envie de m'y mettre, c'est pourquoi je n'ai pas acheté la suite de cette gamme. Alors qu'ici !&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
D'abord les règles : réorganisées, refondues, synthétisées, elles perdent la confusion de l'original, les caractéristiques héritées du wargame, les mécanismes différents de règle en règle. Que voilà une modernisation bien vue, même si on reste dans le jeu plus aventure-action que dans la psychologie profonde et le jeu d'ambiance. Mais sinon, Warhammer ne serait plus Warhammer.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Autre élément important : les carrières. Sans ce système, le jeu perdrait son identité, et je suis très satisfait qu'il ait été conservé. Comme de plus il a lui aussi été revu et corrigé, équilibré et réorganisé, c'est que du bon. Et la différence talent-compétence va bien aussi.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Enfin des règles de magie un peu élaborées ! C'est toujours pas Ars Magica, mais ce n'était pas le but. Désormais ça marche, il y a une organisation logique des différents types de magie, de quoi avoir un peu de variété.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les présentations du monde, des créatures, etc. sont suffisantes pour commencer à jouer, y compris un petit scénario ma foi tout à fait jouable.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La mise en page est très correcte, il y a de la couleur partout, même si les illustrations ne sont pas ce que GW pouvait offrir de mieux, c'est tout de même au niveau professionnel que l'on est en droit d'attendre d'un ouvrage actuel. Et l'organisation interne de l'ouvrage permet de s'y retrouver facilement, ce qui est un gros plus.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Bref je ne rêve plus que de lancer mes joueurs dans une campagne...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Jérôme 'Ficheur fou' Bianquis</author>
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    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Warhammer (Warhammer)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/warhammer-2eme-ed-2eme-imp-fr-51337</link>
      <description>Je dirai que cette 2ème édition est un peu le reflet des évolutions de l'édition jdr depuis la première mouture et qu'on ne peut s'empêcher d'avoir celle-ci à l'esprit quand on juge Warhammer nouvelle formule.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Là où nous avions avant un produit simple, complet et didactique, on se retrouve ici avec un livre de base qui porte parfaitement son nom... (le strict nécessaire ? même pas !). Le choix du papier glacé (épais comme une feuille à cigarette...), couleur : certes, mais l'épais papier blanc de la 1ère éd. qui prend sa patine au fil du temps et le noir et blanc de qualité ne font-ils pas plus "médiéval" et moins toc ?&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les règles apportent certes de réelles améliorations (en particulier la magie et les compétences) et constituent la seule raison pour laquelle j'ai mis une deuxième étoile à cette édition. Néanmoins, à mes yeux, Warhammer c'est de l'héroïque-gore que retranscrivait parfaitement l'ancienne version et cette ambiance est perdue... Dommage.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Warhammer 2 éd. reste un jdr correct mais qui a désormais perdu sa saveur. A trop vouloir ressembler à D&amp;amp;D 3.5...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Gorim</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/warhammer-2eme-ed-2eme-imp-fr-51337</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Warhammer (Warhammer)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/warhammer-2eme-ed-2eme-imp-fr-51337</link>
      <description>J'ai découvert la première édition de WFRP (Warhammer Fantasy RolePlaying) lorsque j'avais 14 ans. Elle avait déjà quelques années mais c'est resté jusque récemment mon jdr fétiche et j'ai bien sûr acheté la nouvelle édition dès sa sortie, plus de dix ans aprés avoir acquis la première. L'ouvrage dès l'abord avait cette douce familiarité qu'on n'a qu'avec les choses qui nous ont fait grandir et tout dans les illustrations, les tables et les cartes entrevues me rappelait mes aventures rôlistes ou figurinistes passées. Je ne l'ai pas lu tout de suite pourtant, l'entreposant religieusement sur mon étagère en attendant "d'avoir le temps". C'est donc avec le recul donné par quelques discussions, les échos du net, une partie en tant que joueur et le feuilletage de quelques suppléments que j'ai finalement abordé la lecture de l'ouvrage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
&#xD;
L'impression de familiarité se perpétua avec la nouvelle d'introduction, puis les suivantes, me mettant dans l'état d'esprit d'apprécier toute lecture. Le premier abord des règles est de toute façon d'une limpidité totale pour un habitué, avec quelques modifications tout à fait salutaire dans le profil : huit caracs normalisées en pourcentage, plus un profil secondaire regroupant des valeurs autrefois dispersées comme les points de folie, de destin, de magie. Commandement devient une compétence et l'Agilité regroupe maintenant l'initiative et la dextérité. Les elfes ne sont plus autant avantagés par la nature ; on sent une volonté d'équilibrer le jeu qui se confirme avec un choix de carrière plus efficace (ou moins humoristique) que l'ancien : pas de domestiques mais pas mal de carrières de guerrier et d'autres carrières renforçant le réalisme avec des avantages "autres" comme le chirurgien barbier ou le chiffonier. Le tout est agrémenté de conseils à l'optimisation (carrières de magie) ou au roleplay pour l'utilisation du plan de carrière en campagne. La gestion des persos garde l'esprit de l'ancienne édition, est améliorée et accessible aux nouveaux joueurs : du tout bon. Autre agréable surprise, des carrières spécifiques aux personnages originaires d'ailleurs : Norsca, Tilée, Kislev et bien sûr comme avant elfes et nains. On sent une volonté de caractériser les persos et d'utiliser un background vieux de 20 ans. Elle est malheureusement bien vaine puisque sans suite dans la section dédiée. Mais nous en reparlerons.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
On entre alors dans la refonte des règles. Premier fait marquant : une organisation bien meilleur que l'ancienne : une clarification des compétences avec la distinction talent/compétence, des encadrés distrayants et utiles (nouvelles, mots d'argot, noms courants,...), des règles optionnelles et un chapitrage cohérent en plus de l'index de fin d'ouvrage. Deuxième fait marquant : une refonte des règles d'initiative calquées sur celles du D20. Etait-ce vraiment nécessaire ? Et dans la suite du bon et du mauvais : des points de fortune qui ajoutent un peu de fun, le passage du D6 au D10 pour les dégâts qui ajoute à mon goût trop de hasard dans les combats mais permet une refonte des points d'armure, et pour finir le plus désagréable : la magie. Le système de magie est passé de l'utilisation d'un pool de point à celle d'une carac et de tests. Jusque là tout va bien. Sauf que cela rend les sorciers trop puissant puisque sans limite dans l'utilisation de leurs pouvoirs. La limite trouvée sera donc celle de la peur du fumble, avec des tables d'effets indésirables : une chance sur 10 de se planter avec des effets trop souvents irréversibles. Les sorciers sont devenus injouables. Dommage surtout si l'on considère que le système précédent pouvait tout à fait être adapté à un jeu plus moderne. Les collèges de magie, déja largement introduis dans la précédente édition par le supplément "les royaumes de la sorcellerie" reste cependant un trés bon point.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Venons-en au background avec d'abord un point négatif, heureusement le seul mais de taille : pourquoi proposer aux joueurs des personnages nains, elfes ou norsques sans leur donner la moindre information sur les régions d'origine de leur perso et pire la moindre possibilité de jouer un fidèle, sans parler d'un prêtre ? Aprés les sorciers injouables voici les sus-nommés contraints de faire de la figuration, alors même qu'à côté de ça les informations pullules en ce qui concerne les skavens, le chaos ou les vampires ! Ce morceau avalé, le reste est cependant à la hauteur : organisation toujours excellente avec séparations des informations sur les divinités et de celles sur leurs cultes, caractérisations habiles des tiléens, des estaliens ou des halfelings, bonne utilisation du background aussi bien des suppléments que du jeu de figurines avec notamment un chaos enfin à la hauteur et un catalogue de dérangements impressionnant. Des choix ont été faits par ailleurs qui sont les bons : privilégier la Bretonie ou les vampires aux fimirs, morveux et manticores donne une bonne image de ce que les auteurs veulent faire de leur jeu.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les quelques conseils aux MJs sont aussi concentrés mais efficaces. On a entre autre droit à un très bon pitch de la campagne de l'ennemi intérieur et quelques autres idées tirées de 20 ans de jeu et qui n'ont rien à voir avec les bouts de ficelle qui étaient présentés dans la section correspondante de la première édition.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
En bref cette édition vaut le détour, elle rajeunit un jeu dont il peu de dire qu'il en avait besoin aprés 20 ans de bons et loyaux services. Les repères restent les mêmes, avec une jouabilité et un réalisme accrus, une clarification appréciable. On peut regretter un background mal coordonné aux règles et un système de magie raté mais Warhammer reste tout de même le seul jeu de Fantasy à pouvoir dignement tenir tête à D&amp;amp;D et à lui en remontrer dans le réalisme et la profondeur de simulation d'un monde.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Dedal</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Warhammer (Warhammer)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/warhammer-2eme-ed-2eme-imp-fr-51337</link>
      <description>Etant un fan de Warhammer depuis très longtemps, c'est le jeu qui m'a fait découvrir les JDR, j'ai été ravi de voir une deuxième édition de cet excellent jeu à l'ambiance si particulière.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Cette édition a l'avantage de réconcilier Warhammer Battle et Warhammer JDR en gommant les incohérences entre les deux. Elle est géniale, développe enfin un système de magie cohérent, avec l'apparition des Collèges de magie et des règles plus équilibrées où les personnages ne deviennent pas surpuissants trop rapidement.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Bon quand même ils sont allés un peu fort sur la corruption de Tzeentch, trop à mon goût, entre ça et les points de folie gagnés quant un sort échoue, ça rend les persos sorciers vite fous. Ça s'est la critique la plus gênante pour moi.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Au premier sort lancé avec deux dés par un sorcier de mes PJ il s'est fait aspirer dans les royaumes du chaos. Bon il a vraiment pas eu de chance mais quand même. Et il n'utilisait pas de magie interdite. Ils disent dans le background que la magie des collèges a servi à éviter des désastres et là bof je trouve, trop facile la malédiction de Tzeentch. Après plusieurs parties, ça fout souvent en l'air les sorciers, même des Collèges justement et très facilement s'ils n'ont pas de chance. Enfin bref, ils ont abusé des risques cette fois et même en devenant expérimenté en sorcellerie il n'y a pas de règle pour les diminuer.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
A part ça le jeu est très bien, les nouvelles carrières liés aux pays non impériaux sont biens et l'univers est plus cohérent.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Il ne manque plus que le supplément sur la sorcellerie corrige ce problème en mettant des règles pour résister plus facilement à la malédiction de Tzeentch ou ne pas devenir fou parce qu'on a raté un sort de Flammerole (le comble du ridicule).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
On attend aussi de bons scénarios, bon celui du Livre de base est sympa mais sans plus. Vivement une campagne de la qualité de l'Ennemi intérieur ou des scénars aussi excellents que ceux de Repose sans Paix.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>François</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/warhammer-2eme-ed-2eme-imp-fr-51337</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Warhammer (Warhammer)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/warhammer-2eme-ed-2eme-imp-fr-51337</link>
      <description>Mmmm. J'ai hésité entre 3 et 4, mais j'ai relu la première ed et c'est 3.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les gros "pour" :&lt;br /&gt;&#xD;
- règles dépoussiérées et carrément améliorées&lt;br /&gt;&#xD;
- nouvelle magie, clairement "battle" mais je préfère&lt;br /&gt;&#xD;
- maquette plus pro et tellement agréable à lire&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les "moins" :&lt;br /&gt;&#xD;
- orientation "battle" qui aseptise un peu l'univers. C'est moins corrompu, moins glauque et les forces en présence sont celles de battle (au revoir elfes des mers, dieux mineurs du chaos, dieux de l'ordre, etc.)&lt;br /&gt;&#xD;
- présentation du monde bien légère (tout pour l'Empire, et encore). D'ailleurs bouquin de base plutôt léger</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>JoKeR</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/warhammer-2eme-ed-2eme-imp-fr-51337</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Warhammer (Warhammer)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/warhammer-2eme-ed-2eme-imp-fr-51337</link>
      <description>Et hop!!! Une critique de plus, ce n'est pas comme si il y en avait déjà trente-six. J'ai acquis il y a maintenant un bout de temps  cette édition et fait jouer le premier volet de la campagne "les voix de la damnation".&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
J'ai joué, comme beaucoup d'entre vous, la campagne impériale du temps de la première édition et j'en garde un très bon souvenir. Cette nouvelle mouture de warhammer devait donc, d'après moi, affronter deux défis : rivaliser avec la nostalgie de la première édition et en améliorer les règles pour en faire un jeu moderne. Nostalgie, nostalgie quand tu nous tiens.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Bien qu'on aie tendance à idéaliser le passé, force est de constater que la mission est  un échec. On perd en contenu et en ambiance.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
En contenu :&lt;br /&gt;&#xD;
- Plus de bestiaire ou presque, on a juste de quoi faire jouer quelques petits scénarios. L'achat du bestiaire sera donc recommandé (un supplément de grande qualité au passage) mais douloureux pour notre porte monnaie.&lt;br /&gt;&#xD;
- Une chronologie, un atlas et du background très light : comme pour le bestiaire on dispose du strict minimum, jouer dans l'empire est quasiment la seule option. Là encore, l'éditeur propose de nombreux suppléments de background qui sont de très bonne facture... Facture ? Facture ? J'ai bien dit facture ?&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
En ambiance :&lt;br /&gt;&#xD;
- Même si les quelques (trop rares) nouvelles retranscrivent assez bien l'atmosphère du jeu. Les illustrations ne retranscrivent pas grand chose, elles sont trop bourrines et trop fades (on alterne entre le mage de bataille et le nain tueur pour caricaturer). Ceux qui font allusion à battle ont tort : les illustrations de battle sont aussi bourrines mais infiniment plus soignées et définitivement plus épiques.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Améliorer le système :&lt;br /&gt;&#xD;
Oui, il est évident que cette deuxième version sent le playtesting, certaines améliorations sont évidentes mais on a gardé encore beaucoup d'archaïsmes.&lt;br /&gt;&#xD;
- Le système de magie est entièrement revu et devient jouable même si les sorts sont trop peu nombreux... Supplément, supplément (très bon supplément au passage) quand tu nous tiens...&lt;br /&gt;&#xD;
- Les spécialisations et talents (on sent quand même l'influence de d&amp;amp;d 3e) sont en général bienvenues et permettent de booster  un système où les tests sont assez difficiles. Ce n'est cependant qu'un joli bidouillage, on ne change rien en profondeur.&lt;br /&gt;&#xD;
- Le combat, aie !! Ca fait mal !! Une demi réussite à l'image des demi actions. Le combat narratif n'est pas mis en avant (vive la figouze), les choix d'actions rendent le système lourd bien qu'intéressant tactiquement. Les affrontements importants sont quasiment ingérables pour des débutants car trop longs et lourds (les joueurs s'ennuient ferme) : il faut absolument utiliser les règles simplifiées. Télécharger le liber fanatica est un plus.&lt;br /&gt;&#xD;
- Les carrières ne changent presque pas, certaines ont été supprimées mais dans l'ensemble c'est du copié-collé. On regrette l'absence de plus de carrières pour les halflings, elfes et autres nains. La création des pj reste très aléatoire, je la considère donc archaïque. A noter qu'un bon supplément est gratuitement téléchargeable sur le net : le liber fanatica, qui vous permettra  des choix de carrière en relation avec vos origines raciales et/ou sociales.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Enfin la maquette reste brouillon et fade, on est loin de la compétence de wizards of the coast (quoiqu'en disent certains), les deux sont en couleurs et beau papier (meilleur papier pour warhammer) mais la comparaison s'arrête là.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Je met un 2 à cette nouvelle édition, qui, même si elle reste simple, jouable et laisse deviner (deviner seulement) un univers riche et passionnant, est un mal nécessaire car bien au dessous de nos attentes. Il n'y a pas eu de travail en profondeur sur les règles juste un dépoussiérage très contestable, le background et les outils pour mj sont moins importants que dans la première édition, la maquette et les illustrations sont fades. Bref, un deux, peut mieux faire. Quand on connait les capacités de GW et Black Industries, c'est à la limite du foutage de gueule.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Je qualifierais donc cette deuxième édition d'initiation à warhammer, plutôt que de jeu complet. La suite de la gamme, surtout les suppléments de background, est vraiment un cran au-dessus, voir excellente dans certains cas. Un jeu qui ne mérite pas, à mon sens, le titre de meilleur jeu de l'année.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Zino</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/warhammer-2eme-ed-2eme-imp-fr-51337</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Warhammer (Warhammer)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/warhammer-2eme-ed-2eme-imp-fr-51337</link>
      <description>Bilan contrasté pour cette seconde édition.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Point de vue règles, c'est globalement meilleur mais toujours trop compliqué à mon goût. J'aime le système de carrière et la création de personnage au hasard, la magie plutôt mieux foutue. Je n'aime pas le système de combat vaguement repompé de D&amp;amp;D pour faire bien, l'adaptation forcenée au jeu de plateau et la nullité des persos débutants comme dans la 1ère édition. Pour les règles, je colle un bon 4/5.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Point de vue univers : dans cette édition rien, nada, le néant abyssal. Autant les dessins de carrière peuvent donner une idée de ce qu'est le monde de Warhammer, autant les infos mal distillées au compte-goutte et les affreux dessins de bastons testostéronés tuent littéralement la saveur de l'ancien "Ancien Monde". Heureux possesseurs de la 1ère édition, gardez le background tel quel et ne vous jetez pas sur cette nouvelle mouture contextuelle apocalyptique et fadasse. Pour l'esthétique fascisante du livre et son historique déplorable, je colle un bon 1/5.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Ce qui nous donne une petite moyenne de 3/5, si on est optimiste. Je vais personnellement me servir de ces règles pour faire rejouer la campagne impériale !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Cléanthe</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/warhammer-2eme-ed-2eme-imp-fr-51337</guid>
    </item>
    <item>
      <title>1/5 - Warhammer (Warhammer)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/warhammer-2eme-ed-2eme-imp-fr-51337</link>
      <description>Fan Inconditionnel de la première édition j'ai acheté cette seconde mouture enthousiaste. J'ai vite été déçu. Il n'y a plus rien de magique dans ce livre sinon la couleur :&lt;br /&gt;&#xD;
1/Trop de règles, non pas plus compliquées mais moins bien expliquées.&lt;br /&gt;&#xD;
2/Plus de bestiaire...&lt;br /&gt;&#xD;
3/Je ne joue pas au jeu de figurines, c'est quoi cette histoire crétine de cases ?? C'est un jeu de rôles pas un jeu de figurines.&lt;br /&gt;&#xD;
4/Dessins tous bourrins sauf un je crois. Ce jeu n'est pas que du tapage de PNJ.&lt;br /&gt;&#xD;
5/Nouvelles règles de magie décevantes.&lt;br /&gt;&#xD;
6/Demi-Action... ??? C'est une blague ?&lt;br /&gt;&#xD;
7/La note de l'auteur tout fier de lui et les pubs en fin d'ouvrage.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Bref, très décevant.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Vlatchek Novak</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/warhammer-2eme-ed-2eme-imp-fr-51337</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Warhammer (Warhammer)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/warhammer-2eme-ed-2eme-imp-fr-51337</link>
      <description>Allez, finalement, je mets une critique sur ce livre. Tant pis pour la polémique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Avant tout : je trouve le background de la V2 très mauvais en général ; car en particulier, il y a d'excellentes surprises comme "Le Duché des Damnés". Le recadrage avec cet univers bourrin dédié au mercantilisme de GW qu'est celui de Battle est entièrement catastrophique, et massacre toutes les petites subtilités qui font que j'aime tant la V1. Mais ce n'est pas l'objet de ce livre de base, qui ne contient pas davantage d'éléments de background que mes chaussettes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Les règles sont absolument géniales. Certes, elles ne sont pas parfaites : mais les règles parfaites, çe n'existe pas ! Un bon bouquin de règles ne doit pas être exhaustif et ultra bien équilibré, il doit avant tout fournir un mécanime global qu'il est aisé et agréable de modifier selon ses désirs. Et c'est ça que présente Warhammer V2. De la cohérence, des règles claires, souvent intelligentes et bien ficelées, qu'il est très aisé de modifier à sa guise. Le combat, les compétences, la magie, tout est cohérent et bricolable à souhait.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
L'objet en lui-même rompt avec le style de la V1, que j'adorais : illustrations en couleurs pas toujours de très bon goût selon moi... mais tant pis : ça fait du neuf, ça n'efface pas l'ancienne. Libre à nous de piocher partout pour se représenter le monde dont on se sent le plus proche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Autrement dit : c'est le supplément de règles idéal ... pour la V1.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Amleth</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/warhammer-2eme-ed-2eme-imp-fr-51337</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Kit du Meneur de Jeu (Warhammer)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/kit-du-meneur-de-jeu-2eme-ed-fr-46682</link>
      <description>C'est vrai qu'il est solide cet écran. C'est vrai que le format paysage est bien pratique pour que le MJ puisse voir ses joueurs. C'est vrai que le côté tables est complet et bien pensé, mais...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Mais les illustrations sont très moyennes, à part peut être celle de Gotrek et Félix, et surtout pas vraiment dans l'ambiance de Warhammer.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le livret qui accompagne l'écran est très passable lui aussi. Le scénario est mauvais, même pour une initiation, les plans d'édifices sont plutôt inutiles, et les résumés des prix des biens et des effets secondaires des sombres savoirs ne servent à rien car il y a peu de PJ qui passent leur temps dans les échoppes et encore moins de PJ nécromants ou sorciers du chaos. Si besoin est, le livre de base peut facilement être consulté dans ces cas-là.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Je suis déçu par ce supplément. Comme ça a déjà été dit, quelques photocopies et un peu de colle permettent d'arriver au même résultat à moindre frais.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Gridal</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/kit-du-meneur-de-jeu-2eme-ed-fr-46682</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Warhammer (Warhammer)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/warhammer-2eme-ed-2eme-imp-fr-51337</link>
      <description>Mon premier jeu de rôle en tant que MJ, et pas loin d'être mon premier jeu tout court d'ailleurs...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Déjà c'est un peu subjectif mais je trouve que le livre est beau. Une couverture rigide faite pour souffrir, du papier glacé très agréable, des illustrations allant du bof au joli malgré une mise en page quelquefois un peu fouillis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le système de règles ensuite. Pour avoir déjà joué à l'édition précédente, il n'y avait pas de gros dépaysement à endurer :&lt;br /&gt; &#xD;
- on retrouve la localisation des dégâts qui donne un plus au réalisme du jeu.&lt;br /&gt;&#xD;
- le système de carrières est également toujours présent pour briser avec les systèmes de jeu d20 et leurs principe de niveau. C'est quand même plus réaliste d'avoir un personnage qui évolue au fil des aventures qu'un grosbill qui du jour au lendemain gagne un niveau et les compétences qui vont avec. Le principe de carrière aide aussi beaucoup à l'interprétation des personnages.&lt;br /&gt;&#xD;
- le principe de fonctionnement avec ses tests de caractéristiques et de compétences faits au dé 100 marche toujours aussi bien.&lt;br /&gt;&#xD;
- les règles de magie par contre ne sont pas des plus évidentes. Les différents et nombreux talents et compétences qui sont nécessaires pour pouvoir la pratiquer tuent le côté intuitif qu'avaient les autres règles. Il faut déjà vérifier qu'on a un point de magie dans son profil, puis qu'on parle le "magik", ensuite vérifier qu'on a bien "focalisation" et "magie commune(ou autre)", ensuite si tu veux des bonus tu peux utiliser un de tes ingrédients et/ou faire un test d'harmonie aethirique... Par contre les malédictions de Tzeentch sont un vrai plaisir.&lt;br /&gt;&#xD;
- et pour finir la partie background intégrée au livre, les chapitres "religions et croyances" et "l'Empire" m'ont semblé bien peu pour bien appréhender le monde sans avoir joué à l'édition précédente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Pour conclure, un jeu qui marche bien, qui est facile d'accès et reste intéressent même en ayant pris un peu d'expérience. Les nombreux compléments sont là non seulement pour permettre de rendre l'univers plus profond mais aussi pour vider votre bourcse. Pour moi c'est LE jeu avec lequel débuter et je ne regrette en rien mon achat.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Tristan</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/warhammer-2eme-ed-2eme-imp-fr-51337</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Kit du Meneur de Jeu (Warhammer)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/kit-du-meneur-de-jeu-2eme-ed-fr-46682</link>
      <description>L'écran de jeu et son kit de MJ. L'écran possède un visuel en partie similaire à celui de la couverture du LdB, largement barbare mais le monde de WJDR est relativement brutal et belliqueux, donc... j'aurais peut-être mieux aimé un visuel d'une ville ou autre qu'un combat furieux...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
De l'autre côté, de nombreux tableaux biens utiles. Je dirai "3" à ce stade mais ma déception vient par rapport au kit du meneur qui abaisse ma note finale à "2".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
En effet, la fiche de combat par sa simplicité et son dénuement frise le ridicule et est complètement inutile. De même que la fiche "vierge" pour les PNJ aisément faisable par soi-même. La partie "échope" et "sombre savoir" semblent être une copie du LdB, sans plus ? Les plans des bâtiments sont utiles mais loin d'être indispensables bien qu'ils donnent quelques éléments de background appréciables, notamment le relais avec sa salle pour "patrouilleurs", etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Il reste encore le scénario, toujours utile si le web ne nous en fournit pas d'autres, mais pas de background, probablement prévu dans d'autres suppléments à venir et à acheter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Bref, en comparaison aux écrans récents et acquis pour ma part d'Exil et Qin, ça n'a rien à voir ! Avec ceux-ci, on disposait de nouvelles informations, background, règles, etc. tout en étant gâtés par un visuel explicite et utile pour le Meneur, et une illustration inédite. De plus, les scénarios cadraient au niveau des règles fournies. Bref, un 5/5 mérité !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Ici, je me joins aux critiques plutôt négatives. Il est vrai que j'ai été habitué à tout autre chose en matière d'écran. C'est un peu la "douche froide" et ça m'a coûté juste un peu plus cher... mais pour beaucoup moins... Dommage.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>pitche</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/kit-du-meneur-de-jeu-2eme-ed-fr-46682</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Chair et d'Ecailles (De) (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/oracles/chair-et-d-ecailles-fr</link>
      <description>Un bestiaire pour Prophecy, en voilà une bonne idée ! Malheureusement je suis déçu par ce supplément.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les créatures proposées, leur histoire et leur implantation dans Kor, tout ça est fort bien écrit, assez intéressant, bon ok. Les nouvelles carrières, bon c'est intéressant, dur mais ça donne envie, bon ok. Les deux scénarii à la fin, bon euh, sans commentaire, je n'ai jamais aimé les scénars officiels Prophecy (j'assume).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce bouquin pour ma part souffre d'un défaut majeur : il n'est pas complet comme je l'espérais. Ça manque de créatures à implanter directement, là dans votre campagne pendant un temps mort. Les carrières auraient mérité un chapitre rien qu'à elles seules, mais plus nombreuses, pas 3 dispatchées dans tout le bouquin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au final je suis quand même content de ce que le bouquin propose, mais il n'empêche que j'en voulais plus.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Duc</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/oracles/chair-et-d-ecailles-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Warhammer (Warhammer)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/warhammer-2eme-ed-2eme-imp-fr-51337</link>
      <description>J'avoue que je suis assez déçu, au final, par cette deuxième édition. Si la forme a été traitée de manière admirable, je suis beaucoup plus dubitatif sur le fond et sur le choix du contenu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sur la forme donc, il n'y a rien à redire. Vraiment rien. Les chercheurs de petite bête auront vraiment fort à faire avec ce bouquin. La mise en page est claire et soignée, une gageure vu la quantité de texte. Les illustrations sont dans le ton sans forcément être exceptionnelles, mais au moins l'ambiance est posée : un monde violent, coloré, au bord de la décadence. La traduction est exceptionnelle. A ce niveau, les critiques ignorent souvent cet aspect quand ce n'est pas pour descendre quelques mauvais choix de termes ou d'incohérence, mais là, il faut quand même le reconnaître, la qualité du boulot est admirable. Les textes de la version Descartes vont sérieusement piquer les yeux après avoir lu cette deuxième édition, c'est moi qui vous le dis. Pour finir, l'objet est solide et beau, ce qui ne gâche rien vu l'usage qui en sera fait, et les feuilletages nombreux à prévoir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passons au fond là où, selon moi, le bât blesse. J'avais le souvenir, dans la première édition, d'un univers jouable tel quel après lecture du libre de base. Cette deuxième édition me laisse un goût d'inachevé à ce niveau. Connaisseur et ayant arpenté le Vieux Monde quelques fois, je n'arrive pas à en être certain, mais j'ai quand même la sourde impression qu'il est beaucoup plus compliqué d'appréhender le monde de Warhammer avec cette édition que la précédente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il suffit de regarder l'épaisseur anémique de la description de l'Empire pour s'en convaincre. Certes, y compris dans les règles, l'ambiance est bien distillée. Reste quand même que les douze pages de description de l'Empire, dont quatre occupées pour les menaces type Skavens et Hommes-Bêtes, et quatre autres pour les voisins, me laisse un sale goût de bâclé. Les plus perspicaces auront compté : il reste quatre pages pour décrire l'histoire et la géographie de l'Empire. Dans la première édition, on avait quand même trente pages environ sur le Vieux Monde, avec une chronologie, une carte détaillée, et la description de quelques cités et pas seulement de Altdorf, Nuln, Middenheim et Talabheim... L'histoire de l'Empire est ici résumée en une demi-page proprement inutile, qui fait l'impasse sur les événements récents et la campagne impériale, même si partout ailleurs, il semble bien que la chronologie ait été déplacée après la "tempête du chaos" et un nouveau conflit avec les armées d'un seigneur de la guerre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au final, même si le jeu est jouable techniquement, bien heureusement, je reste quand même sur cette impression tenace que l'ambiance est bien rendue, mais le cadre de jeu aucunement décrit, à part dans quelques généralités que les meneurs débutants auront bien du mal à s'approprier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au niveau de la technique, enfin, je regrette deux choses : l'évolution du système de combat et celle du système de magie. Pourtant au milieu d'un travail relativement habile d'uniformisation et de conservation des atouts de la première édition : utilisation unique des dés à 10 faces, systèmes de carrière et de progression, systèmes de folie et malédictions pour les lanceurs de sorts, etc. Le système de combat s'oriente, comme le d20 avant lui, vers un simili système de figurines, heureusement plus simple, mais pas forcément plus intéressant. Et au niveau du système de magie, est conservé le principe de listes de sorts, alors que j'aurais préféré pour ma part un système plus libre, basé sur les talents et les compétences.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au final, une demi-déception, donc : l'ambiance et le ton du jeu sont conservés, heureusement, mais le livre de base, en l'état, ne se suffit pas d'après moi à lui-même. Or c'était une des forces de la première édition selon moi, d'avoir proposé un jeu en un livre, et de l'avoir accompagné ensuite de scénarios au lieu des sempiternels suppléments de bestiaire et d'équipement...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Thom'</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/warhammer-2eme-ed-2eme-imp-fr-51337</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Crypte des Secrets (La) (Warhammer)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/crypte-des-secrets-fr</link>
      <description>Le deuxième supplément pour Warhammer 2 est un recueil de six scénarios complets. Tous sont très variés, de grande qualité et tout à fait dans l'esprit Warhammer. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trois d'entre eux sont inédits. Dans Pour l'amour et l'argent, les PJ découvrent les agissements d'un sorcier chaotique qui, avec l'aide de skavens, a soumis sa fille adoptive à des traitements à base de malepierre... Dans Leurre des comtes, ils affrontent un nécromancien ayant séquestré et brutalisé sa famille dans le domaine familial. Dans le Boucher connaît la musique, ils enquêtent sur un sectateur de Nurgle empoisonnant la nourriture de la bonne cité de Nuln.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les trois autres ont déjà été publiés pour la 1re éd., dans Repose sans paix. Les Raisins de la colère, une Nuit agitée aux "Trois plumes" et la Maison de l'horreur sont certes de bons choix, et le passage à la 2e éd. est réussi, bien que les auteurs aient dû procéder à quelques modifications pour gommer le fait que certains avaient été initialement conçus comme épisodes de campagne... Toujours est-il qu'on se retrouve à payer près de 30 euros (le papier glacé, c'est bien mais c'est cher !) pour tout juste 50 pages de matériel inédit !&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Syn - Casus Belli n°32</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/warhammer/warhammer-2eme-edition/crypte-des-secrets-fr</guid>
    </item>
  </channel>
</rss>
