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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Créateurs Genevois (Les)</title>
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    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 01:32:46 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 01:32:46 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
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      <title>Chronos (Chronos)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7693.jpg"/&gt;Le livre de base de Chronos débute par un avant-propos de l'auteur décrivant succinctement les particularités et avantages du jeu, ainsi que les différentes manières dont le jeu peut être envisagé. Suit la table des matières, puis une page décrivant un historique "par défaut" de la structure du Temps, introduisant les Maîtres du Temps et les Chrononautes. Avec un encart concernant une histoire possible de l'humanité jusqu'à l'année 12000 située dans le chapitre de création des personnages, il s'agit de la seule information sur un univers de jeu possible. Le reste figure dans les scénarios, ou à la libre appréciation des meneurs de jeu.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Chronos</title>
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      <description>&lt;p&gt;Chronos est un jeu visant à faire évoluer des personnages dans un contexte de multivers, de voyage dans le temps, ou tout simplement dans un contexte délirant qui n'existe pas par ailleurs. Un historique typique est fourni et utilisé dans des scénarios, mais le jeu reste extrêmement générique, à adapter au cadre de scénario ou de campagne choisi par le meneur de jeu. Dans l'historique par défaut, le Temps se présentait sous la forme d'un miroir infiniment grand, sous la surveillance des Maîtres du Temps et de leurs serviteurs Chrononautes. Malheureusement, la grande guerre temporelle brisa le miroir en un nombre infini de morceaux, figeant le Temps, et faisant de chaque éclat de miroir un fragment d'espace-temps continuant à évoluer de manière indépendante. Là où autrefois le voyage dans le temps était une affaire complexe et coûteuse, il suffit maintenant de franchir la surface d'un miroir pour basculer dans un nouvel univers...&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
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