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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Contested Ground Studios</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/editeurs/contested-ground-studios</link>
    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 22:49:49 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 01 Nov 2026 22:49:49 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>Cold City (Cold City)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/cold-city/cold-city-1ere-ed-revisee-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_12659.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cette édition révisée est connue sous le nom de &lt;em&gt;version one point one (v1.1)&lt;/em&gt;. Elle incorpore tout le texte de la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/cold-city/cold-city-en"&gt;première édition&lt;/a&gt;, avec un chapitrage légèrement différent, ainsi que celui du &lt;em&gt;Companion&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Mon, 13 May 2013 17:39:07 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Hot War (Cold City)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/cold-city/hot-war-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10696.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Après la page de garde, celle des crédits et la table des matières, l'&lt;em&gt;Introduction&lt;/em&gt; (10 pages) est précédée d'un avant-propos de l'auteur d'une page. Comme tous les autres chapitres, il s'ouvre sur une illustration pleine page (une photo retravaillée) et un extrait de dossier sur une page. Ces extraits donnent des exemples de lieux, de personnes ou de cas mystérieux concernant le &lt;em&gt;Special Situation Group&lt;/em&gt; (SSG), l'organisation à laquelle appartiennent les personnages.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 12 Nov 2009 22:15:06 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Mob Justice (Mob Justice)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8796.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Après une page de précaution légale, une page de présentation du livre et une page de préface, le premier chapitre (64 pages) de Mob Justice présente son univers. L'histoire de l'Amérique depuis la prohibition jusqu'à nos jours ouvre ce chapitre, suivie de la description de la vie courante dans l'Amérique de Mob Justice. Sont dépeintes les valeurs sociales, la relation à l'alcool et les drogues, les différentes classes sociales, la technologie ou encore les conséquences de l'isolement américain. La présentation des forces de l'ordre - Government Intelligence Dept, FBI, Prohibition Bureau, etc. - est le préambule à la présentation des huit mafias agissant aux États-Unis, telles que les Chinois, les Russes, les Mexicains ou encore les Italiens. Celles-ci sont présentées au travers de leur histoire, leur structure et leurs membres importants. Le premier chapitre se termine par la description de cinq grandes villes américaines : Chicago, Los Angeles, New York, San Francisco et Washington. Les personnages principaux de ces différentes cités sont aussi décrits.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Cold City (Cold City)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8696.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cold City débute par une lettre de bienvenue adressée aux nouveaux agents de la RPA par les cinq responsables de l'agence. Suite aux crédits et au sommaire, c'est une nouvelle "Comrades..." qui ouvre le premier chapitre (8 pages) servant à poser l'ambiance avant qu'une présentation du jeu en bonne et due forme n'ait lieu, accompagnée des avertissements de rigueur. En effet, l'époque du jeu et la mise en scène d'éléments liés au nazisme et au stalinisme peuvent être choquants pour certains.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>GM Screen (A/State)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8373.jpg"/&gt;Le premier document contient l'écran à proprement parler avec un panorama de The City côté joueurs, et les tables nécessaires du côté du meneur de jeu. Celles-ci sont réparties en trois volets : un premier concernant le système de jeu et le combat, un second contenant un plan de la ville et sa légende, et un troisième contenant les tables liées aux blessures et au pilotage de véhicules.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Faces in the Crowd, Volume 1 - Villains (A/State)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/a-state/faces-in-the-crowd-volume-1-villains-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8371.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplÃƒÂ©ment est une galerie de dix PNJ de "The City", mais pas n'importe quels PNJ : des affreux, des vilains, des mÃƒÂ©chants. Chaque personnage est dÃƒÂ©crit en trois pages avec un portrait en pied pleine page, une description complÃƒÂ¨te, un profil chiffrÃƒÂ© et une accroche d'aventure avec plusieurs variantes. En outre, un rÃƒÂ©capitulatif en dÃƒÂ©but d'ouvrage classifie les PNJ avec un score de dangerositÃƒÂ© reprÃƒÂ©sentÃƒÂ© par des petites tÃƒÂªtes de mort.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
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      <title>Ghostfighter (A/State)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/a-state/ghostfighter-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7683.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément fait partie d'une série d'ouvrages consacrés aux personnages de The City. Celui-ci s'intéresse de plus prêt aux ghostfighters. Ces fines lames sont des as du combat corps à corps, le plus souvent mené avec des couteaux sans pointes baptisés "Llives". Ces durs à cuirs sont fréquemment couverts de cicatrices et de tatouages, et leur simple présence dans une pièce suffit à faire tomber l'ambiance immédiatement.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Lostfinders Guide to Mire End (A/State)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7521.jpg"/&gt;Ce supplément s'intéresse au quartier de la ville affectueusement baptisé "Mire End" (littéralement : le fond du bourbier). Ce quartier abandonné de tous tire son nom du fait qu'il soit partiellement inondé depuis un siècle et demi. Victime d'un étrange séisme très localisé, le quartier ne s'en est jamais remis. Il n'est désormais plus qu'un coupe-gorge plein de gangs et hostile à toute forme d'organisation sociale. Pourtant, quelques rares aventureux maintiennent tant bien que mal des services de bateau-taxi, des rondes de patrouille, et l'on trouve encore des lostfinders en activité. Comble de l'improbable, un journal a même vu le jour dans ce repère de miséreux : "The Mire End Tribune". Celui-ci fait l'objet de publication web sur le site de l'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeur.jsp?id=2589"&gt;éditeur&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Consequences of Debt (The) (A/State)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/a-state/consequences-of-debt-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6990.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce scénario est une aventure destinée à durer trois heures et à être jouée en "temps réel", avec tout le stress que cela implique.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
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      <title>A/State (A/State)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6932.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le livre de base s'ouvre sur "The Preface", constituée de la description de son organisation et d'une nouvelle d'introduction de 5 pages mettant en scène la traversée de The City sous forme de descente aux enfers par une psychologue pas vraiment préparée au choc.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>2/5 - GM Screen (A/State)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/a-state/gm-screen-en</link>
      <description>Je serai plus critique que Coredump sur l'écran. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
La vue de la ville est il est vrai superbe, mais le bandereau d'images empêche l'immersion. Surtout que certaines de ces images ne sont pas très pertinentes à mon sens. Le verso côté MJ aurait quand à lui gagné à être même un tout petit peu graphiquement travaillé.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Chose utile à l'intérieur de l'écran: la carte de la ville. Mais comme on la retrouve en téléchargement gratuit sur le site de l'éditeur, je n'y vois pas une raison suffisante pour dépenser quelques dollars sur cet écran. Surtout que toutes les tables se retrouvent elles aussi sur le site, avec une police plus jolie, et -enfin- un minimum de travail graphique (pas grand chose, mais ce petit plus qui fait que l'on ne se retrouve pas devant un fichier Word que l'on peut faire soi-même sans beaucoup d'ingéniosité).&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
On est donc bien mieux loti (et un tout petit peu plus riche) en téléchargeant 2 fichiers  et en imprimant un recto à son goût personnel.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Je suis donc déjà pas emballé par l'écran, mais quand au livret... S'il y a bien de quoi piocher quelques idées, j'ai un peu de mal à payer pour du recyclé à peine revalorisé. Au moins il ne coûte pas cher...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Naught</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Cold City (Cold City)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/cold-city/cold-city-en</link>
      <description>Pour faire court, j'ai adoré. Le setting est original et très attirant, l'ambiance qui se dégage de l'ouvrage vous absorbe dès les premières pages...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Une ville glauque, sombre, quasiment détruite, un monde à part, divisé de force en secteurs idéologiquement incompatibles mais forcés de cohabiter. Et à cela s'ajoute un monde souterrain, peuplé de paumés, de laissés pour compte, de déséquilibrés ET de monstruosités échappées de l'esprit dément de quelques savants/sorciers nazis (SLA Industries et MORT ne sont pas très loin).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Et au beau milieu, on trouve nos agents de la RPA, la Reserve Police Agency, chargée officieusement de faire disparaître toutes les "traces" des monstruosités créées par les nazis, en toute discrétion, à la barbe de toutes les agences antagonistes qui grouillent à travers Berlin (là on flirte avec MIB, Esoterroristes entre autres).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Maintenant, passons à la cerise sur le gâteau, à savoir que nos valeureux agents de la RPA, représentent tous une des principales forces en présence (Etats-Unis, Grande-Bretagne, URSS et France), et se retrouvent partagés entre leurs allégeances politiques, leurs sentiments personnels et l'obligation de passer outre leurs nombreuses différences pour mener à bien leurs périlleuses missions !&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Voilà pour le fond. Au niveau de la forme, un joli petit livre de 128 pages, un peu plus petit que du A5, superbement illustré, et accompagné d'un CD rempli d'aides de jeux et autres printer-friendly.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Reste à regarder le moteur, AMHA un des rares points faibles du jeu, qui me semble à la lecture un brin inabouti, et ne permettant pas entièrement de mettre en pratique toutes les bonnes idées du setting, notamment la notion de confiance/défiance que se portent les différents PJs. A voir ce que cela donne en maîtrisant une partie - très rapidement j'espère.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Cold City est donc incontestablement un très très bon jeu, et un des rares qu'il est possible de mettre en place après une seule lecture du jeu, soit moins d'une heure et demi après achat !!!</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Alahel</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Cold City (Cold City)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/cold-city/cold-city-en</link>
      <description>Cold City a un atout de taille pour lui : son originalité intrinsèque. Placer l'action dans le Berlin de l'après-guerre, c'est un pari risqué, mais le jeu s'en tire plutôt bien et évite l'écueil de placer les méchants nazis au centre de l'intrigue. En fait, le jeu est basé sur les relation interpersonnelles nécessairement complexes qui doivent se tisser entre les personnages de par :&lt;br /&gt;- leur nationalité&lt;br /&gt;- leurs objectifs personnels&lt;br /&gt;- les objectifs secrets de leurs gouvernements respectifs&lt;br /&gt;- leurs différences culturelles&lt;br /&gt;- leur personnalité propre&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le "décor" : une ville en ruine, en proie aux tensions de la guerre froide, et hantée par les horribles créations de certains scientifiques nazis, n'est là que pour exacerber les tensions et mettre en exergue les relations entre les personnages.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le fait d'avoir choisi les stéréotypes nationaux est une très bonne chose à mon sens. Combien de jeux réinventent des cultures existantes sans jamais les nommer (le peuple des steppes, le peuple du désert très scientifique, le peuple de l'est raffiné et adepte du combat au sabre...) ? Ici, les stéréotypes sont bien ceux que l'on trouve ancrés dans les croyances populaires depuis l'après-guerre, et j'avoue que le fait de jouer avec donne une touche de légèreté sympathique à un jeu qui aurait pu réellement se montrer oppressant. En fin de compte, je trouve le cocktail excellent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Derrière cette avalanche de louanges, il faut bien que je m'étende un peu sur les points qui m'ont fait tiquer. Au niveau du système de jeu par exemple, si le score de Trust à donner à chaque coéquipier est particulièrement bien vu, je trouve que la gestion des traits "à l'appréciation du joueur et du MJ" est un peu légère. On est presque dans le système d'Ambre où tout se gère à la discussion. Je ne suis pourtant pas un adepte des systèmes simulationniste, mais là je trouve que c'est l'extrême inverse. De même, la gestion des combats et en particulier des dégâts est un peu "limite". Et pour finir au chapitre des doléances, si les illustrations des monstres sont vraiment sympathiques, la mise en page par contre laisse parfois des pages relativement blanches. C'est bien dommage. On dirait que la maquette n'a pas été pensée pour du A5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au final, Cold City est un jeu novateur sous bien des aspects, et les quelques réserves que j'émets ne devraient pas vous priver d'essayer un jeu qui met les relations entre les PJ au centre de l'histoire.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Coredump</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - GM Screen (A/State)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/a-state/gm-screen-en</link>
      <description>La magnifique vue de la ville de Paul Bourne se devait de se retrouver dans l'écran A/State, et c'est chose faite : youpi !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais au delà de ma satisfaction d'offrir à mes joueurs une vue imprenable sur The City, je suis un peu déçu par le format. Trois volets, pour un écran en PDF, c'est une erreur. Si je veux utiliser deux classeurs/pochette pour y glisser les impressions, et bien c'est raté... il y aura un volet vide.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En outre, la mise en page est très minimaliste : tableau "à la word" à l'intérieur de l'écran, et pas d'illustration dans le livret. Par contre, une fois n'est pas coutume, les tables ont été bien pensées, et regroupées intelligemment. Les "adventure nuggets" quant à elles me laissent un goût de pas assez dans la bouche. Je devrais être habitué depuis le temps... Et même si certaines sont carrément sympathiques, j'aurais nettement préféré un scénario unique développé sur les quinze pages.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cet écran est utile et correct, mais on ne peut pas dire qu'il soit transcendant.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Coredump</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Faces in the Crowd, Volume 1 - Villains (A/State)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/a-state/faces-in-the-crowd-volume-1-villains-en</link>
      <description>Voilà une bien belle galerie de monstres. Vous vouliez des méchants ? Ils sont venus ils sont tous là : les brutes, les tueurs, les manipulateurs, les fous furieux... Tout ce que The City comporte de vilains figure dans ce recueil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce genre de catalogue est un exercice difficile. Il ne faut pas tomber dans l'énumération, ni faire des caricatures. Et c'est là que les auteurs d'A/State excellent comme à leur habitude : le narratif est excellent, les personnages originaux, et les accroches d'aventures sont variées. Finalement, ce supplément est une bonne boîte à outils qui donne beaucoup d'idées de scénarios, et des profils de PNJ autour desquels axer les aventures. J'ai dit profil ? Et oui, Contested Ground a pensé à ses joueurs. Moi qui me plaignait des PNJ sans profil chiffré... Et bien là, on a tout : portrait en pied, profil chiffré, histoire et personnalité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Là où j'ai quelques réserves, c'est sur les illustrations. Là où je trouve le travail en image de synthèse magnifique sur les paysages, il ne rend pas toujours hommage aux personnages. Les modèles 3D sont parfois un peu "vides" dans leurs expressions.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais cet ouvrage reste un très bon investissement, et un bon réservoir de méchants pour occuper vos PJ.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Coredump</author>
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    </item>
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      <title>3/5 - Ghostfighter (A/State)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/a-state/ghostfighter-en</link>
      <description>Ce supplément est d'honnête facture, et vise à donner plus de vie aux "ninjas" de The City : ces assassins froid et sans merci, ces tueurs romantiques que sont les ghostfighters.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seulement voilà : ça ressemble trop aux suppléments de classe de D&amp;amp;D3, et ça manque cruellement de substance là où il en faudrait, et de règles là où j'en demande. Les PNJ présentés le sont toujours sans leur profil, ce qui est un petit poil agaçant. Et j'ai du mal à ne pas sourire devant l'appellation "half-llife" des couteaux courts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Points positifs, les lieux où traînent les ghostfighters, qui sont une mine à idée pour le MJ... mais trop courte. La nouvelle d'ambiance de départ est également très sympa, et les illustrations au trait changent des images de synthèse, et ça ne me déplaît pas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce supplément est correct sans être transcendant. C'est un petit supplément, à petit prix, au format numérique. J'espère mieux d'un supplément sur les lostfinders.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Coredump</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/a-state/ghostfighter-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Lostfinders Guide to Mire End (A/State)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/a-state/lostfinders-guide-to-mire-end-en</link>
      <description>Comme toujours quand on achète un nouveau jeu, on se demande par où on va commencer. N'hésitez plus, Contested Ground Studios a choisi pour vous : ce sera à Mire End que tout commencera. Entre les publications web du "Mire End Tribune" et ce supplément, le quartier de Mire End s'impose comme le lieu où vivre dans The City. Le supplément a le bon goût d'éviter les redites avec le livre de base. On passe ici à l'échelle locale : c'est la vie du quartier qui nous intéresse, et tout est fait pour donner des idées d'aventures au MJ qui le lit. Petits secrets bien cachés, combines, luttes de pouvoir... même dans un bourbier tel que Mire End, les opportunités d'aventures sont nombreuses, et les personnalités marquantes foisonnent dans ces pages.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les illustrations de Pau Bourne, toujours en images de synthèse, sont vraiment sympathiques. En particulier les portraits, qui sont mieux réalisés que ceux du livre de base. La galerie de PNJ n'est pas mal du tout. Je regrette une chose : que ces PNJ n'aient pas de profil chiffré. Cela aurait facilité la tâche du MJ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De même, les accroches de scénario sont bien pensées, en livrant plusieurs options au MJ. Mais cela, à mon sens, ne remplace pas une vraie aventure.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce supplément est très bien réalisé. Les renvois croisés entre les lieux, les PNJ, les organisations et les accroches d'aventures, sont bien pensées. Très bon mais trop court. Quatre ou huit pages de plus auraient permis, pour le prix, d'y insérer une aventure complète ainsi que les caractéristiques des PNJ.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Coredump</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/a-state/lostfinders-guide-to-mire-end-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - A/State (A/State)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/a-state/a-state-en</link>
      <description>a/state est ce que j'appelle un "jeu somme", le livre de base se suffisant à lui-même. Un peu à la façon du vieux mais néanmoins excellent Berlin XVIII. Chaque quartier, groupe est décrit en profondeur, avec un petit texte de fiction en accroche. Il ne reprend pas le style cyberpunk classique éculé (et ingérable) et ne lorgne pas du côté du jeu d'ambiance "dark" puéril. C'est un savant mélange original. Je n'ai pas été choqué par le dit manque d'explications, au contraire c'est autant de pistes d'aventures possibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Enfin le jeu, l'univers a une âme. Affrontements de Macrocorps, poids du religieux, courses d'EKranoplan, les Shifted, la technologie qui mêle éléments hightechs et steampunk etc. Au sujet de la mise en page : partisan du texte, j'en suis fort satisfait : s'il y a des illustrations, elles proviennent du même dessinateur et sont bien choisies. Bref, un jeu qui m'a séduit.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Murdok</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/a-state/a-state-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Consequences of Debt (The) (A/State)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/a-state/consequences-of-debt-en</link>
      <description>Dans ma critique sur le livre de base d'A/State, je m'étais montré satisfait de la présence d'un scénario d'initiation dans celui-ci. Les petits gars de Conteste Grounds décident de faire coup double en fournissant un autre scénario gratuit sur le web. Mais attention, ce scénario a été conçu spécialement pour être joué en temps limité : 3 heures. Alors oui, ce ne sera pas la campagne du grand soir, mais avouez que ce n'est pas si courant d'avoir un scénario complet et détaillé que l'on peut jouer en convention !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme d'habitude dans A/State, les personnages sont placés au centre de l'histoire. Les profils des PJ et PNJ occupent plus de la moitié de cette aventure. Les situations parfois rocambolesques sont faciles à mettre en scène, et on peut être certain que le stress sera au rendez-vous.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je suis plutôt difficile sur les scénarios. J'aime bien les campagnes, les intrigues alambiquées, et les longues heures de jeu en perspectives. Mais vous n'avez jamais été confronté au problème de devoir faire jouer un scénario en convention ou en salon ? Et bien ce scénario répond précisément à cette attente, tout en évitant l'écueil d'être ennuyeux ou bateau. Chapeau.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Au niveau des petits problèmes, on notera tout de même les fiches de personnage pré-tirés. Il y a quelques bugs (chiffres manquants), et on aurait gagné à ajouté les caractéristiques secondaires comme la réaction ou la résistence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
En dehors de cela, le jouer avec un réveil sous la main rajoute du stress aux joueurs et permet de rendre l'aventure trépidante. De plus, le fait que les joueurs incarnent des gagne-petits, des criminels ratés peut donner lieu à quelques scènes comiques. Même si ce scénario n'illustre pas les points spécifiques de l'univers d'A/State, c'est une excellente aventure d'introduction.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Coredump</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/a-state/consequences-of-debt-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - A/State (A/State)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/a-state/a-state-en</link>
      <description>A/State est un jeu qui a tout pour me faire rêver. J'adore les environnements urbains, les univers cruels et un peu sombres... Donnez-moi du SLA Industries, donnez-moi du Brazil, du Dark City, du Cyberpunk... Vous imaginez donc dans quel état de fébrilité j'étais en lisant ce livre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Du côté de la réalisation, rien à dire. Le travail est austère mais correct. La mise ne page est extrêmement minimaliste, mais lisible. Le texte est correctement écrit, avec une richesse lexicale qui change un peu de certains jeux américains. Quelques typos sont là, mais pas autant qu'ailleurs. Bref, pour un premier jeu, c'est un travail soigné. Les illustrations qui sont toutes générées par ordinateur, par contre, peinent à passer le cap de l'impression. Autant elles sont impressionnantes en couleur sur le site de l'éditeur, autant le jeu des contrastes a tendance à les tuer sur le papier. Le passage de la couleur au N&amp;amp;B est parfois douloureux. De même, les personnages crées sans doute avec un photoshop/poser peinent à me convaincre. Mais je suis sans doute un peu difficile. Les vues aériennes de la ville par contre sont très bien rendues.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Du côté du système de jeu, pas grand chose à redire. C'est simple. C'est très simple. Du pourcentage, basta. La création est tout aussi simple, avec suffisamment de compétences pour bien diversifier les personnages. Pour ma part, j'adhère totalement. Je vois néanmoins un petit hic. Le système de jeu fait référence à des caractéristiques parfois expliquées 40 pages plus loin. Par exemple, j'ai mis 20 minutes à trouver la définition de la "Resilience". Du côté du combat, c'est simple et expéditif. Les bastons risquent de tourner court ! Pour un système de combat aussi simple, j'ai eu du mal à comprendre pourquoi il y avait autant d'étapes pour les blessures : on compare les dégâts à la résistance, ce qui donne un niveau de blessure. Le niveau de blessure en fonction de la localisation donne un nombre de points de choc que l'on compare à nouveau à la résistance... Ce n'est pas si compliqué, mais cela tranche un peu avec la simplicité du reste du système. Quoi qu'il en soit, rien de rebutant pour moi. J'aime les systèmes qui servent le jeu, et qui peuvent encore se jouer à 2h du mat, quand la fatigue se fait sentir. Là, je n'ai rien à redire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reste le plus gros, le plus important, le monde. The City est un monde qui se veut angoissant et sombre, mais où les personnages sont récompensés pour l'espoir qu'ils apportent. Pourquoi pas ? Le fait de devoir "jouer les gentils" pour schématiser, ne me gêne pas plus que ça, au contraire. Ca évite de tomber dans les caricatures à la Cyberpunk. Ce qui me dérange, ce sont les incohérences du monde, ou du moins ce que je perçois comme des incohérences. J'ai besoin de croire à un univers... de m'y immerger. Et là, j'ai buté sur plusieurs points qui ne m'ont pas complètement convaincu. Par exemple, je n'ai pas compté le nombre de fois où j'ai pu lire "mais personne ne sait pourquoi". Les ondes hertziennes ne passent plus, mais on ne sait pas pourquoi. Les gens disparaissent dans les Outlands mais on ne sait pas pourquoi (alors que les Macrocorps auraient pu faire des tests, avec leurs robots). Le bassin central n'a pas de fond, mais ça n'intéresse personne. On arrive à faire des Dingins nanotechnologiques, mais pas à reconstruire les locomotives, on utilise des enfants pour piloter les Mikefighters par souci de miniaturisation... mais alors pourquoi pas des robots, vu qu'il semblerait qu'une IA existe ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, le cocktail de technologies m'emballait au départ, mais m'a un peu déçu à la lecture. Ca a parfois un peu de peine à tenir debout aux entournures. Du reste, d'autres petits détails m'ont chiffonné. Par exemple, le système de notation du temps : 10 mois de 33 jours et 25 heures chacun... c'est d'une simplicité ! Si au moins ça avait un intérêt (comme dans un jeu de SF, où l'on change de planète ?)... De même, les conseils de roleplay disent de ne pas abuser des Shifted et des Macrocorps, et c'est exactement ce que je trouve dans le scénario d'introduction. Curieux, non ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après ce monceau de reproche, vous allez me dire que ce jeu doit finalement être fort médiocre ? Bien sûr que non. Le background est copieux, avec une ville décrite en profondeur, des tas de petites nouvelles qui en disent long, et des détails nombreux sur les institutions de la Ville. J'ai beaucoup aimé le concept de Lostfinder et de Lost Places, et le côté mystérieux de The City. Le melting-pot de technologies et de niveaux sociaux sert également le jeu, malgré les petits accrochages signalés précédemment. The City est une ville de contrastes, sombre et romantique. J'aurais apprécié qu'il y ait plus d'idées pour créer un "groupe" de personnage cohérent. La présence d'un scénario d'introduction, trop souvent oublié au profit d'un PDF sur le site de l'éditeur, est à souligner !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En conclusion, A/State est un bon jeu avec une ambiance propre qui sera d'autant plus facile à rendre que le livre de base regorge de détails et est très complet. Cela fait bien longtemps que je n'avais pas eu la sensation d'avoir un produit complet et prêt à jouer entre les mains. Pour ma part, je ne lui pas trouvé l'étincelle de génie que j'avais trouvé dans SLA Industries par exemple, ou dans un film comme Brazil. A/State est un bon jeu, pas un jeu excellent. Mais c'est déjà bien, non ? De plus, quand on voit que le prix est raisonnable, pourquoi se priverait-on ?</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Coredump</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/a-state/a-state-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Mob Justice</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mob-justice</link>
      <description>Les Etats-Unis d'Amérique, à l'aube de l'an 2000, s'apprêtent à fêter les 80 ans de la mise en place de la prohibition. Le bilan est lourd : le pays s'est totalement refermé sur lui-même et, n'ayant pas participé à la Seconde Guerre mondiale, n'est pas membre de la Coalition Internationale des Nations (ICON) formée suite à la victoire de l'Angleterre et de la Russie contre l'Allemagne nazie. Au niveau interne, les Etats-Unis sont corrompus jusqu'à la moelle, une dizaine de mafias s'affrontent pour le contrôle du pays à travers une myriade de gangs qui pullulent dans les rues des grandes villes.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Cold City</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/cold-city</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cold City&lt;/strong&gt; est un jeu qui allie espionnage et chasse aux monstres dans  le Berlin de l'après-guerre, sur fond de monstruosités scientifiques et  de guerre froide.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>A/State</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/a-state</link>
      <description>Welcome to The City... la mégalopole titanesque d'un monde urbain improbable et pourtant étrangement familier qui tient du cauchemar. Entre violence à outrance, pauvreté extrême et légendes urbaines, The City est une ville sans passé et la plupart des habitants n'ont pas d'avenir.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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