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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Chameleon Eclectic Entertainment</title>
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    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 04:18:09 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 04:18:09 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>Solitary Confinement (Psychosis)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_14918.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Solitary Confinement&lt;/strong&gt; est le second livre de campagne pour &lt;strong&gt;Psychosis&lt;/strong&gt;. Prévu pour une sortie peu après le premier volume, la situation de l'éditeur a reporté sine die cette parution, jusqu'à sa publication sous format électronique en 2009. La page de crédits comporte d'ailleurs le copyright original en plus de la date de sortie réelle et la mention erronée &lt;em&gt;Printed in Canada&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 13 Aug 2017 19:35:13 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Gamemaster's Ressource Kit (Babylon Project (The))</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6473.jpg"/&gt;Le livret qui accompagne l'écran se divise en 11 chapitres, tous composés de 2 pages.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Babylon Project (The) (Babylon Project (The))</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6472.jpg"/&gt;&lt;p&gt;L'ouvrage se présente sous la forme d'une introduction, de quatre chapitres, divisés en sections et d'un appendice, en fin d'ouvrage.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>EarthForce Sourcebook (Babylon Project (The))</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6471.jpg"/&gt;L'ouvrage se présente sous la forme d'une introduction, de quatre chapitres, divisés en sections, et d'un appendix.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Medellin Agent (The) (Millennium's End)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4444.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément détaille la Colombie dans le contexte de Millenium's End : elle est en proie à une guerre civile qui oppose le gouvernement à un mouvement de résistance (les FARC : forces armées révolutionnaires colombiennes) soutenu par les cartels de trafiquants de cocaïne. Un scénario est fourni pour exploiter le tout.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Nightwalker / The Villee Affair (Millennium's End)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4443.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément consiste essentiellement en trois scénarios pour la première édition du jeu....</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Vehicle Sourcebook (Millennium's End)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4442.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément consiste en une liste de véhicules pour Millenium's End, chacun de ces engins étant décrit, et généralement accompagné d'une illustration (dessin). Des détails "pratiques" (vitesse, consommation, confort, etc...) sont précisés pour chaque véhicule, afin de guider le choix, non en fonction des caractéristiques de jeu, mais des qualités du véhicule lui-même.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Terror Counter Terror (Millennium's End)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3722.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est consacré au terrorisme, qui tient dans le monde de Millenium's End une place encore plus importante que dans le monde réel....</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>UltraModern Firearms (Millennium's End)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/millennium-s-end/ultramodern-firearms-1ere-ed-2eme-imp-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3721.jpg"/&gt;Ce supplément consiste en une liste d'armes à feu pour Millenium's End, chaque arme étant décrite, et généralement accompagnée d'une illustration (dessin). Des détails "pratiques" (fiabilité, précision, etc...) sont précisés pour chaque arme, afin de guider le choix, non en fonction des caractéristiques de jeu, mais des qualités de l'arme elle-même.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>BlackEagle / BlackEagle Operative's Kit (The) (Millennium's End)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/millennium-s-end/blackeagle-blackeagle-operative-s-kit-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3720.jpg"/&gt;Ce supplément paru pour la première édition du jeu se présente sous la forme d'un ensemble de documents fournis par BlackEagle/BlackEagle à ses agents : autocollants ; carte d'agent de BlackEagle/BlackEagle ; un numéro de BlackEagle/BlackEagle Express, le journal interne de BlackEagle/BlackEagle (on y trouve quelques informations liées à des opérations récentes de l'agence, des conseils ou billets d'humeur, et les dernières nouvelles de la vie de BE/BE) ; et deux livrets contenant des informations plus concrètes : "Operations Policy Handbook" (qui décrit l'organisation de BlackEagle/BlackEagle) et "Tactics and Investigations Handbook for Operatives" (un manuel de référence à l'usage des agents, leur expliquant les procédures à suivre au cours de leurs missions, sans référence aux règles du jeu, et présenté un peu à la manière d'un manuel d'instruction militaire).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Table des matières de "Operations Policy Handbook" :&lt;br /&gt;&#xD;
- Introduction : signée de Clifton BlackEagle, le président et cofondateur de BlackEagle/BlackEagle.&lt;br /&gt;&#xD;
- The Company : historique, activités et organisation de BlackEagle/BlackEagle. Les principaux membres de la direction sont également présentés dans ce chapitre, sans toutefois que leurs caractéristiques en termes de jeu ne soient fournies.&lt;br /&gt;&#xD;
- Operations Policy : organisation des équipes d'agents de BlackEagle/BlackEagle ("cellules"), types de missions et contrats avec les clients.&lt;br /&gt;&#xD;
- Support : le soutien que peut fournir BlackEagle/BlackEagle à ses agents sur le terrain : matériel, analyses légales, aide juridique, assistance médicale.&lt;br /&gt;&#xD;
- Security : mesures prises pour assurer la sécurité des locaux et des employés de BlackEagle/BlackEagle, ainsi que le secret sur les transactions passées avec des clients.&lt;br /&gt;&#xD;
- Benefits : avantages offerts par BlackEagle/BlackEagle à ses agents (soins médicaux, assurances, congés, etc...).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Table des matières de "Tactics and Investigations Handbook for Operatives" :&lt;br /&gt;&#xD;
- Introduction : présentation du livret, signée de Clifton BlackEagle.&lt;br /&gt;&#xD;
- Investigation Management : comment réaliser une enquête : le déroulement d'une enquête, les pistes et indices à étudier et comment les étudier, l'interrogation des témoins, surveillances et filatures, les enquêtes sur le terrain, la recherche d'informations.&lt;br /&gt;&#xD;
- Protective Yourself and Those Around You : comment se protéger et protéger ses proches, chez soi, lors des déplacements, en public, en mission.&lt;br /&gt;&#xD;
- Physical Security and Surveillance Systems : les systèmes de sécurité et d'alarme.&lt;br /&gt;&#xD;
- Tactical Operations : comment préparer une opération "tactique" (lire : "militaire"), les principes de base, les transmissions, comment se déplacer en terrain ennemi, comment assurer la protection rapprochée des personnes, les problèmes particuliers rencontrés en zone urbaine ou à l'intérieur d'un bâtiment, les missions en pleine nature, etc...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Millenium's End Companion (Millennium's End)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/millennium-s-end/millenium-s-end-companion-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3719.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est destiné à faciliter la tâche du MJ, en lui fournissant conseils, plans, PNJ, idées et informations diverses afin d'étoffer ses scénarios, et surtout de lui faciliter l'improvisation....</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>GM Screen and 1999 Datasource (Millennium's End)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/millennium-s-end/gm-screen-and-1999-datasource-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3718.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément paru pour la première édition du jeu associe divers accessoires (écran, feuilles de personnages, silhouettes de localisation des coups) et un livret contenant diverses précisions à l'attention du MJ.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Millenium's End (Millennium's End)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/millennium-s-end/millenium-s-end-2eme-ed-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3717.jpg"/&gt;Ce livre contient les règles du jeu, la description rapide du contexte, et un scénario d'initiation ; deux transparents (permettant la localisation des coups) sont en outre collés à la fin de l'ouvrage.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Table des matières :&lt;br /&gt;&#xD;
- Introduction : présentation du thème techno-thriller, du jeu de rôle en général, et de Millenium's End en particulier.&lt;br /&gt;&#xD;
- Character Creation : les règles de création de personnages. Elles sont claires et bénéficient en particulier d'un résumé sur deux pages, ainsi que de 10 "squelettes" de personnage à étoffer, qui permettent ainsi une création plus simple et plus rapide.&lt;br /&gt;&#xD;
- Game Rules : ce chapitre contient les bases du système de jeu : jets de dés et modificateurs, et surtout la description des compétences qui constitue une grande partie de son contenu. C'est également dans ce chapitre que l'on trouve les règles sur l'expérience, sur les véhicules, les ordinateurs, ainsi que sur le soutien logistique que BlackEagle/BlackEagle peut fournir à une équipe de personnages sur le terrain.&lt;br /&gt;&#xD;
- Combat : les règles de combat, précises, complètes, et le système de dégâts (et de guérison) particulièrement simulationniste. Ce chapitre envisage également d'autres sources potentielles de dégâts : chutes et explosions.&lt;br /&gt;&#xD;
- The Millenium's End Campaign : présentation du contexte du jeu, avec l'historique des années 1990 / 1999, la présentation des États les plus puissants et des points chauds du globe (la Colombie, en état de guerre civile ; Haïti ; Cuba ; l'Amérique Centrale ; les Balkans ; le Proche-Orient ; l'Afrique équatoriale). Le niveau technologique et scientifique de 1999 est ensuite envisagé. Puis vient toute une section consacrée à BlackEagle/BlackEagle, dans laquelle sont également présentées des organisations concurrentes, et d'autres ennemies. Enfin, ce chapitre propose des conseils aux MJ, quelques idées de scénarios, des caractéristiques de PNJ typiques, et un scénario pour personnages débutants, "The Thanatos Factor", qui se déroule au Costa-Rica.&#xD;
- Appendix: Equipment : section sur le matériel, avec la présentation de diverses armes à feu, munitions et appareils de visée, une page sur les explosifs, une autre sur les protections corporelles, et la description de matériels en tous genres (transmissions, espionnage, survie, ordinateurs, voitures). Les caractéristiques des armes, munitions, explosifs, protections et voitures sont rassemblées dans des tableaux récapitulatifs.&lt;br /&gt;&#xD;
- Character Sheet : feuille de personnage en deux volets.&lt;br /&gt;&#xD;
- Index&lt;br /&gt;&#xD;
- 7 silhouettes humaines dans des positions diverses et une silhouette de chien occupent la troisième page de couverture ; elles sont destinées à être utilisées avec les deux transparents de localisation des coups.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Ship of Fools (Psychosis)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/psychosis/ship-of-fools-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_587.jpg"/&gt;Ship of Fools est le premier (et seul) livre de campagne pour "Psychosis". Sans en dévoiler les secrets, nous pouvons dire que la "Spine Reality" appartient à un genre de science-fiction.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Babylon Project (The) (Babylon Project (The))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/babylon-project/babylon-project-en</link>
      <description>Fan de la série, je me suis jeté sur ce livre quand il est sorti. Et au final après plusieurs années de campagne, j'en tire une impression mitigée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
D'abord la boîte d'édition n'a pas eu la licence complète d'exploitation : du coup aucune photo des personnages, très peu de vaisseaux mais à la place des illustrations moyennes voire carrément mauvaises.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le système est original car le facteur chance est plutôt limité permettant de garder un certain réalisme. Mais le système de dégâts est complexe à souhaits et il m'a fallu pratiquer un moment pour m'y retrouver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Les descriptions de l'univers sont plutôt sommaires et, le comble pour un jdr futuriste, la partie équipement tient sur deux pages seulement. Aucune règle pour les simulations de combat spatial, bref un contenu qui sent le bâclé avec par contre une liste exhaustive de compétences.... Des priorités qui en font un ouvrage à oublier si ce n'est pour le principe du système de jeu, surtout depuis la nouvelle version, cette fois-ci avec la licence, publiée par Mongoose, même si vous n'êtes pas système d20, ne serait-ce que pour le background. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Alors pourquoi mettre 3 ?? Parce que ce livre m'a fait passer de bons moments et qu'il parle de B5, car il fut un temps où le projet Babylon était notre dernier espoir de jouer...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>shzar</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/babylon-project/babylon-project-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Millenium's End (Millennium's End)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/millennium-s-end/millenium-s-end-2eme-ed-en</link>
      <description>Bon, un jeu de "techno thriller".... il faut voir l'objectif des auteurs : faire un truc ULTRA réaliste, et c'est chose faite : 4 heures pour faire une fiche, 4 secondes pour se faire dessouder, une table de perte de sang suivant la localisation (conseil : viser la cheville !), bref le système le plus réaliste que j'aie jamais lu. Mention spéciale pour les transparents de dégâts, super chiants et trop complexes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais, si le jeu est bien naze (les idées de scénars ressemblent comme deux gouttes d'eau à des extractions shadowrunniennes ou cyberpunkiennes), le supplément ultramodern firearms est un bijou pour les master férus de technologie et de connaissances sur les armes à feu, sans passer par les jeux de type "counter strike".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref injouable mais très technique. Un bon gurps, en somme....</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>jade</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/millennium-s-end/millenium-s-end-2eme-ed-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Ship of Fools (Psychosis)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/psychosis/ship-of-fools-en</link>
      <description>Pour les joueurs (à peu près) normaux : je suis complètement d'accord avec mes petits camarades, Psychosis est injouable. Je parle juste de l'ambiance complexe à mettre en oeuvre pour captiver vos joueurs, mais je pourrais évoquer le fait qu'il ne s'agit que d'un brouillon dans lequel ont été jetées des idées pas finalisées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'abord ce n'est pas un jdr, c'est juste une espèce de campagne accompagnée de ses règles spécifiques. Une fois le scénar terminé, ben franchement, il n'est pas possible, ou alors sans aucun intérêt de continuer à jouer. Bref un ovni qu'on peut lire avec curiosité et oublier sur une étagère.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour les mutants (discernés par l'infaillible test de la carte routière) : rhaaaaaa! Ce truc est affolant, mettez une blouse blanche, supprimez toute la déco de la pièce et, si vous avez bossé pendant un bon mois (pour compléter le contenu indigent de ce bouquin) vous tenez un petit bijou!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'idée n'est pas forcément neuve mais elle est bien mise en valeur et peut dérouter le plus chevronné des joueurs dans l'antre de la folie. Je vous laisse, je vais essayer de m'exposer aux rayons gamma.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Ainarick</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/psychosis/ship-of-fools-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Ship of Fools (Psychosis)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/psychosis/ship-of-fools-en</link>
      <description>Voici venir à nous le concept du scénario-jeu, c'est-à-dire le scénario dont le thème est si barjot qu'il fallait des règles spéciales pour pouvoir le jouer. Oké. Un défi ? J'aime. Casus avait qualifié ce jdr d'ovni, de truc improbable. Il n'en fallait pas plus, je l'ai acheté.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La lecture en anglais, pour le moins fastidieuse, me permet de découvrir un nouveau défi à relever, un nouveau pas vers l'abstraction pure, une nouvelle remise en question de mes réflexes de master. Ce jdr présente un certain nombre d'originalités (non, en fait il n'est constitué que d'originalités, mises bout à bout) comme l'utilisation de cartes en place de dés, comme cette structure scénaristique en forme de super nova... A la lecture c'est assez exaltant. Et puis cela sonne comme une juste vengeance aux mj dont les joueurs réclament sans cesse des aventures "pas trop linéaires s'il te plaît" : là non ! L'aventure est en forme de super nova, ça va chier !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On se doute bien que ce système de règles n'est pas approprié pour tout autre scénario que celui des règles mais on se doute aussi vaguement que les joueurs auront du mal à faire plusieurs parties de suite dans ce monde-là... La tentative de maîtriser "ça" fut un échec, effectivement... Je crois que mes joueurs ont définitivement craqué lorsque j'ai dit à l'un d'entre eux "tu es un lapin dans un laboratoire"... j'ai dû faire une erreur quelque part...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je refuse néanmoins de croire que ce jeu est à oublier dans la catégorie des injouables ! Il doit forcément exister un moyen de contourner le fait que les joueurs évoluent dans un univers séparé, faire en sorte qu'ils se retrouvent... Et faire en sorte qu'ils soient en mesure de comprendre qu'il existe une logique, une solution... Il existe une solution pour leur faire comprendre qu¿il existe une solution, c'est obligé... Un jour, je m'y remettrai... En campagne, peut être...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Jibé</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/psychosis/ship-of-fools-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Ship of Fools (Psychosis)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/psychosis/ship-of-fools-en</link>
      <description>Dans le registre des produits étranges du jeu de rôle, Psychosis : Ship of Fools mérite sans aucun doute une place de choix. Il ne s'agit pas à proprement parler d'un jeu de rôle, mais plutôt d'une petite campagne dont le but ultime est de comprendre quelle est au juste l'identité exacte du personnage qu'on interprète... Une seule certitude : sa santé mentale en a prix un sacré coup.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
A moins d'avoir un groupe de joueurs particulièrement originaux et félés, je ne vois pas trop quel maître de jeu peut parvenir à exploiter ce supplément de manière intéressante.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Sherinford</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/psychosis/ship-of-fools-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Babylon Project (The)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/babylon-project</link>
      <description>&lt;p&gt;"Le projet Babylon est un rêve prenant forme. C'est une communauté que nous bâtissons aujourd'hui pour créer une paix durable à travers la galaxie ; un endroit où des populations étrangères peuvent se réunir calmement sans craindre la menace de conflits et discuter de leurs différences avec l'espoir de comprendre chacune l'autre et de régler leurs désaccords pacifiquement. Aujourd'hui, nous nous réunissons ici dans la zone neutre, dans la mémoire d'une guerre qui nous a presque conduit à l'extinction de notre civilisation. La Station Babylon sera bâtie sur cette orbite, comme un monument à ceux qui sont morts dans les guerres basées sur des erreurs; un lieu où les différences de notre passé peuvent être dépassées et nous vivrons en paix avec tous les habitants de la galaxie."...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Millennium's End</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/millennium-s-end</link>
      <description>Publié pour la première fois en 1991, Millennium's End situe son action dans un futur proche par rapport à cette date, mais désormais révolu : 1999. La situation géopolitique y empire progressivement au cours des années 90, et c'est sur une Terre relativement sombre, version plus violente, plus corrompue et plus polluée de la Terre de 1991, qu'évoluent les personnages. Il s'agit en quelque sorte d'un thème "pré-cyberpunk" ; l'auteur du jeu quant à lui parle de "technothriller".&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/millennium-s-end</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Psychosis</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/psychosis</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Psychosis&lt;/strong&gt; est un jeu où les personnages, pour des raisons variant suivant les campagnes, ont une perception altérée de la réalité. Les personnages vivent des événements dans la "vraie réalité" (The Spine Reality) mais le MJ leur décrit ces événements de façon décalée : chaque façon de voir est nommée une psychose. Par exemple, dans la "Spine Reality", si un héros se bat au pistolet-laser, dans une psychose "mediévale-fantastique", il sera en train de se battre à l'épée, dans une psychose "têtes brûlées" ce sera une bataille aérienne, etc. A chaque moment, les PJs participant à une même histoire peuvent être dans des psychoses distinctes, mais ils peuvent, sous certaines conditions, passer dans la psychose de l'un où de l'autre (ce qui facilite la communication, et le travail du MJ).&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/psychosis</guid>
    </item>
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