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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Brittania Game Designs</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/editeurs/brittania-game-designs</link>
    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 00:24:32 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 00:24:32 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>Basic Rules (Chevalerie et Sorcellerie)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/chevalerie-et-sorcellerie/basic-rules-1ere-ed-electronique-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_20342.jpg"/&gt;&lt;p&gt;En dehors du format électronique et de l'ISBN, le contenu de cet ouvrage est identique à celui de la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/chivalry-sorcery/basic-rules-en"&gt;version papier&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Mon, 24 Jun 2024 17:42:48 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Basic Rules (Chevalerie et Sorcellerie)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_20341.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Basic Rules &lt;/strong&gt;(&lt;strong&gt;Règles de Base&lt;/strong&gt;) propose une version allégée des règles de la 5e édition de &lt;strong&gt;Chivalry &amp;amp; Sorcery&lt;/strong&gt;, pour permettre aux joueurs de commencer sans devoir lire le livre de base dans son entièreté, laissant cela petit à petit à mesure que le jeu le nécessite.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Mon, 24 Jun 2024 17:42:01 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Dwarves' Companion (Chevalerie et Sorcellerie)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/chevalerie-et-sorcellerie/dwarves-companion-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_12058.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Après une page de titre intérieur et crédits, l'ouvrage commence par une page réunissant un avant-propos de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/biographies/paul-wade-williams"&gt;Paul Williams&lt;/a&gt; et &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/biographies/steve-a-karonus-turner"&gt;Steve Turner&lt;/a&gt;, une table des matières et des mentions légales. Ces deux premières pages ne comportent pas de numéro de page, la numérotation commençant à la page suivante et se finissant à la page "54". C'est pourquoi il est fréquent de trouver des descriptions sur internet parlant d'un supplément de 54 pages et non 56.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sat, 31 Dec 2011 09:46:56 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Anderia (Chevalerie et Sorcellerie)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/chevalerie-et-sorcellerie/marakush/anderia-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_12055.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Après une page de titre intérieur et crédits, l'ouvrage commence par une page réunissant un avant-propos de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/biographies/steve-a-karonus-turner"&gt;Steve Turner&lt;/a&gt;, une table des matières et des mentions légales. Ces deux premières pages ne comportent pas de numéro de page, la numérotation commençant à la page suivante et se finissant à la page "62". C'est pourquoi il est fréquent de trouver des descriptions sur internet parlant d'un supplément de 62 pages et non 64.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 25 Dec 2011 21:52:01 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Dragon Reaches of Marakush (Chevalerie et Sorcellerie)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/chevalerie-et-sorcellerie/marakush/dragon-reaches-of-marakush-1ere-ed-2eme-imp-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_12051.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cette édition électronique est identique à la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/chivalry-sorcery/marakush/dragon-reaches-of-marakush-en"&gt;version papier de 1998&lt;/a&gt;, excepté :&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 22 Dec 2011 07:59:51 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>1/5 - Essence (Chevalerie et Sorcellerie)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/chevalerie-et-sorcellerie/essence-2eme-ed-en</link>
      <description>&lt;p&gt;J'ai rarement lu un ouvrage aussi minable :&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 15 Dec 2011 09:58:01 GMT</pubDate>
      <author>Stephane 'Docteur Fox' Renard</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Essence (Chevalerie et Sorcellerie)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/chevalerie-et-sorcellerie/essence-2eme-ed-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_12038.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Chivalry &amp;amp; Sorcery Essence&lt;/strong&gt; est conçu pour donner la saveur de &lt;em&gt;Chivalry &amp;amp; Sorcery&lt;/em&gt; avec des règles simplifiées. Contrairement à la première version d’Essence qui tenait en quelques lignes, cet ouvrage tient sur 40 pages assez denses, mais reste dans l’esprit d’une version simplifiée. L’univers est conçu pour représenter l’Europe médiévale ou du moins une version très caricaturale de cette vaste période à laquelle on aurait ajouté de la magie et des peuples non humains. Le monde fantastique de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/chivalry-sorcery#Marakush"&gt;Marakush&lt;/a&gt; est ainsi abordé dans ce court ouvrage. Le système de jeu n’est pas celui de C&amp;amp;S mais un système à base de dés à 20 faces qui s’en inspire.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Wed, 14 Dec 2011 18:44:45 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Treachery (Chevalerie et Sorcellerie)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/chevalerie-et-sorcellerie/marakush/treachery-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_12018.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Les deux premières pages de l'ouvrage ne sont pas numérotées. Elles comprennent d'abord une page de titre intérieur avec les crédits. En second vient un avant-propos sur l'utilisation possible de l'ouvrage, puis une table des matières d'une quinzaine de lignes suivie d'une dédicace et enfin quelques mentions légales ou informations sur l'éditeur.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Wed, 07 Dec 2011 05:34:55 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Chivalry &amp; Sorcery Light (Chevalerie et Sorcellerie)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/chevalerie-et-sorcellerie/chivalry-sorcery-light-en-26302</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8269.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Comme indiqué dans l'avant-propos du livret de règles, ce supplément est une réponse au constat suivant : la richesse et la complexité des règles et du contexte sont ressenties comme des obstacles par de nombreux (nouveaux) joueurs. L'objectif est donc ici de pouvoir faire rapidement jouer, tout en maintenant la compatibilité avec la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6014"&gt;troisième édition&lt;/a&gt; des règles. En fait, plusieurs mécanismes préfigurent la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4815"&gt;quatrième édition de C&amp;amp;S&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:33 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Chivalry &amp; Sorcery (Chevalerie et Sorcellerie)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/chevalerie-et-sorcellerie/chivalry-sorcery-4eme-ed-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4815.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le premier livret, &lt;em&gt;Volume 1 : Core Rules&lt;/em&gt;, comporte 102 pages, 11 chapitres (dont un index), 147 tables, 18 illustrations de petite taille. L'introduction présente succinctement ce qu'est un jeu de rôle, un maître de jeu et un joueur, puis termine sur un extrait de dialogue entre ces deux étranges créatures en plein exercice de leur passion ludique.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:02 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
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      <title>Chivalry &amp; Sorcery Light (Chevalerie et Sorcellerie)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8335.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Comme indiqué dans l'avant-propos du livret de règles, ce supplément est une réponse au constat suivant : la richesse et la complexité des règles et du contexte  de C&amp;amp;S sont ressenties comme des obstacles par de nombreux (nouveaux) joueurs. L'objectif est donc ici de pouvoir faire rapidement jouer, tout en maintenant la compatibilité avec la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6014"&gt;troisième édition&lt;/a&gt; des règles. En fait, plusieurs mécanismes préfigurent la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4815"&gt;quatrième édition de C&amp;amp;S&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Elves' Companion (Chevalerie et Sorcellerie)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/chevalerie-et-sorcellerie/elves-companion-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6018.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Supplément racial à part entière, ce livret pour &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6014"&gt;C&amp;amp;S 3e  Edition&lt;/a&gt; et &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/chivalry-sorcery/chivalry-sorcery-light-en-26302"&gt;C&amp;amp;S Light&lt;/a&gt; contient un background riche et de nombreuses règles permettant de jouer un elfe dans une campagne médiévale. Il est à noter que ce supplément peut être utilisé dans l'univers de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/chivalry-sorcery#Marakush"&gt;Marakush&lt;/a&gt;. Ce monde, décrit dans le supplément &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/chivalry-sorcery/marakush/dragon-reaches-of-marakush-en"&gt;Dragon Reaches of Marakush&lt;/a&gt;, est comparable à l'Europe moyenâgeuse.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Knights' Companion (Chevalerie et Sorcellerie)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/chevalerie-et-sorcellerie/knights-companion-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6017.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément dédié à la chevalerie dans C&amp;amp;S est à la fois compatible avec la 3e Edition ainsi que C&amp;amp;S Light. A quelques exceptions prèts, toutes les références citées dans ce livret le sont dans un contexte historique.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Armourers' Companion (Chevalerie et Sorcellerie)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/chevalerie-et-sorcellerie/armourers-companion-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6016.jpg"/&gt;&lt;p&gt;The Armourers' Companion fait suite au Knights' Companion. Tout comme ce dernier, il a été réalisé pour la 3e Edition de C&amp;amp;S avec une volonté de compatibilité avec C&amp;amp;S Light. Ce supplément est axé autour d'une nouvelle vocation de guerrier : le "Armourer Magus".&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Chivalry &amp; Sorcery (Chevalerie et Sorcellerie)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/chevalerie-et-sorcellerie/chivalry-sorcery-4eme-ed-en</link>
      <description>C&amp;amp;S... le dernier bastion des amoureux des jdrs écrits avec un maximum de simulation et un minimum de baratin. Le sujet principal de C&amp;amp;S est d'offrir un "gros" système complet pour faire du médiéval avec des bouts de fantastique dedans. Ce n'est donc pas de l'heroic fantasy. Les métiers, les positions sociales, les skills, les règles de la Foi et le bestiaire reflêtent bien le contexte médiéval et plus particulièrement britannique. C'est par exemple parfait pour faire jouer le cycle arthurien, Lionheart (de Columbia Games) ou Hârn (de CG itou.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Note importante = bien qu'il y ait des niveaux ces derniers ne fonctionnent absolument pas comme on l'entend couramment.Par exemple dans AD&amp;amp;D ou Rolemaster on améliore d'un coup son personnage dès que l'on a atteint un certain seuil de points d'XPs. Cela fonctionne par palier.A l'inverse dans C&amp;amp;S on dépense des XPs pour améliorer son personnage. C'est donc progressif et non pas par palier. Le total des XPs DEPENSES permet de déterminer le niveau global du personnage et ce niveau a une influence sur le coût des rangs de compétences. C'est donc très différent et beaucoup moins "caricatural" que les niveaux tels qu'ont les vois généralement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Note= le choix d'un système de résolution linéaire peut surprendre au début. Mais il apparait vite que l'ensemble du système est adapté à cette linéarité.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Crypt</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Chivalry &amp; Sorcery (Chevalerie et Sorcellerie)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/chevalerie-et-sorcellerie/chivalry-sorcery-4eme-ed-en</link>
      <description>Comment situer ce jeu mythique ? Disons l'équivalent de feu Légendes pour la complexité et le soucis du détail, mais nettement plus simple et jouable que Rolemaster. Du D&amp;amp;D réaliste si j'ose dire. C'est d'ailleurs pour cela qu'il a été conçu  à l'époque lointaine des premiers jeux de rôle. La nouvelle édition simplifie quand même la bête, réputée archi compliquée dans ses premières éditions. Personnellement je n'aime pas trop, ça reste encore complexe à gérer et réclame un groupe de fans qui en veulent. En tant que maître le travail est important, en tant que joueur il faut être motivé. Oubliez les parties apéritif ou l'initiation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais il faut reconnaître que C&amp;amp;S est impressionnant de par la qualité des infos fournie. C'est un must pour l'amateur de médiéval merveilleux, fantastique dans une optique historique, c'est à dire celle des contes et des légendes plus que des délires D&amp;amp;D à grand renfort de fireballs. Pour cela C&amp;amp;S remplit parfaitement sa mission, ravit les amateurs du genre avec un système solide et complet, donc 5 dés. C'est même le meilleur dans son registre, car à l'inverse du poussif Rolemaster (les fans me pardonnent :-) il est assez facile de s'affranchir des lourdeurs du système C&amp;amp;S pour se concentrer sur ses forces. Cerise sur le gâteau, on peut jouer avec un minimum de livres, donc pas de dépenses monstrueuses à prévoir. Pour une version moins axée sur les règles, on optera pour Pendragon.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Agent</author>
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      <title>Chevalerie et Sorcellerie</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/chevalerie-et-sorcellerie</link>
      <description>&lt;p&gt;Paru en 1977 sous la forme d'un mythique livret à couverture rouge (par FGU pour la seconde impression), puis édité en 1983 sous forme de boîte, C&amp;amp;S est un "grand ancien" du jeu de rôle. Réputé pour la densité de ses règles, il se voulait avant tout, dans la grande tradition des jeux &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeur.jsp?id=401"&gt;FGU&lt;/a&gt;, plus "réaliste" et détaillé que son (alors) unique concurrent, &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=1321"&gt;D&amp;amp;D&lt;/a&gt; (remarquez en passant que les deux jeux ont des noms ayant exactement le même nombre de lettres). À l'époque, cela voulait dire plus de règles, de cas particuliers et de jets de dés pour autant de monstres, trésors, niveaux, classes de personnages, même si C&amp;amp;S apportait avec lui une touche nettement plus "historique", plus moyenâgeuse. Les auteurs de C&amp;amp;S ont nettement privilégié Viollet-Le-Duc, Duby ou la légende de la Table Ronde face à Tolkien et Jack Vance. D'ailleurs, sur l'écran de la quatrième édition, on trouve sous le titre "Chivalry and Sorcery", "The Medieval Re-enactement Game", ce qui annonce pour le moins clairement la couleur.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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