<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Boîte à Polpette (La)</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/editeurs/boite-a-polpette</link>
    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 01:48:42 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 01:48:42 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>4/5 - Aventures dans le Monde Intérieur (Aventures dans le Monde Intérieur)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/aventures-dans-le-monde-interieur/ami-1ere-edition/aventures-dans-le-monde-interieur-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Aventures dans le Monde Intérieur (AMI) se déroule en 1888, en pleine époque de colonialisme, de dandys victoriens et de machinations prussiennes. Toutefois ce n'est pas ce qui se passe à la surface du globe qui va nous intéresser, mais bien en son cœur. Largement inspiré du mythe de la terre creuse (Agartha), AMI nous présente un infra-monde peuplé de nations bigarrées, anachroniques et parfois non-humaines, vivant dans les reliquats de la fabuleuse civilisation atlante, disparue aujourd'hui. Champignons géants phosphorescents, cascades de laves et lacs de mercure, jungles étouffantes abritant des sauriens du Crétacé et cristaux luminescents rares convoités par l'organisation clandestine du Masque Noir ne sont que quelques unes des découvertes qui attendent les aventuriers qui franchiront les portes de la Terre, les fameux Sceaux....</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 13 May 2021 22:11:18 GMT</pubDate>
      <author>Guliver</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/aventures-dans-le-monde-interieur/ami-1ere-edition/aventures-dans-le-monde-interieur-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Etherne (Etherne)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/etherne/etherne-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Voulant faire jouer du «&amp;nbsp;romain&amp;nbsp;» de temps en temps, j'ai acheté les deux jeux sur le thème&amp;nbsp;: Etherne et Praetoria Prima et ce dernier va être mon choix et de loin, voici pourquoi...&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Tue, 01 Jan 2013 09:03:34 GMT</pubDate>
      <author>Vermer</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/etherne/etherne-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Trésor de Galobel (Le) (Etherne)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/etherne/tresor-de-galobel-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Voici donc un petit scénario GRATUIT pour Etherne. Celui-ci est court et plutôt bien fait, c'est une enquête où les personnages doivent comprendre les raisons d'un meurtre.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Sun, 18 Sep 2011 20:44:33 GMT</pubDate>
      <author>Vermer</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/etherne/tresor-de-galobel-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Brâme du Cerf Noir (Le) (Etherne)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/etherne/brame-du-cerf-noir-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_11580.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce scénario gratuit comprend plusieurs singularités, selon son auteur. Tout d'abord, si c'est un supplément officiel d'Etherne, il utilise le système de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2670"&gt;Barbarians of Lemuria&lt;/a&gt;, avec l'accord de son auteur. C'est un supplément "one-shot" qui est très souple quant au niveau des personnages utilisés, puisqu'il n'est pas prévu de suite. Enfin, il met en scène de nouveaux peuples assez éloignés de nos Achéens, Latins ou Chevelus : les personnages sont tous des Saces, éleveurs de bétail et de chevaux semi-nomades et cavaliers émérites. Leur pays correspond à notre Ukraine au temps de l'Antiquité.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_11580.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Sun, 03 Apr 2011 19:47:43 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/etherne/brame-du-cerf-noir-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Marcel Super Blaireaux (Marcel Super Blaireaux)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/marcel-super-blaireaux/marcel-super-blaireaux-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10976.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Marcel Super Blaireaux&lt;/em&gt; est un jeu légèrement parodique et franchement humoristique sur le thème des Super-Héros. Il englobe tous les aspects d’un jeu de super-héros "classique", ainsi que la description du cadre et quatre aventures.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10976.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Mon, 19 Apr 2010 22:31:51 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/marcel-super-blaireaux/marcel-super-blaireaux-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Aventures dans le Monde Intérieur (Aventures dans le Monde Intérieur)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/aventures-dans-le-monde-interieur/ami-1ere-edition/aventures-dans-le-monde-interieur-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Aventures dans le Monde Intérieur&lt;/strong&gt; est pour moi une des meilleures surprises de l'année. Le pitch est excellent, et on s'imagine tout de suite au sein d'une expédition du "Club Arcadia" dans les méandres du Monde Intérieur, traversant des paysages préhistoriques ou des cités Atlantes...&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Tue, 23 Feb 2010 13:14:25 GMT</pubDate>
      <author>Le Loup Qui Rôde</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/aventures-dans-le-monde-interieur/ami-1ere-edition/aventures-dans-le-monde-interieur-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Aventures dans le Monde Intérieur (Aventures dans le Monde Intérieur)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/aventures-dans-le-monde-interieur/ami-1ere-edition/aventures-dans-le-monde-interieur-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Voyage au centre de la Terre&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Sun, 06 Dec 2009 08:07:40 GMT</pubDate>
      <author>Jdr Mag</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/aventures-dans-le-monde-interieur/ami-1ere-edition/aventures-dans-le-monde-interieur-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Grand Cloaque (Le) (Etherne)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/etherne/grand-cloaque-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Ce supplément a différents mérites dont en particulier, celui d'enrichir la cité même d'Etherne, qui reste le centre du jeu (son nom en est la preuve ;-) ). le cloaque est une partie d'Etherne disposant de ses propres factions, de différents enjeux liés à l'avenir de la cité comme des pistes sur Tarquin que j'ai trouvées particulierement intéressantes.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Wed, 23 Sep 2009 19:01:31 GMT</pubDate>
      <author>Shandrill</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/etherne/grand-cloaque-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Némédia (Némédia)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/nemedia/nemedia-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Renouant avec les grandes épopées celtiques, Némédia est un univers aux accents tragiques où des entités immortelles s’affrontent dans l’ombre depuis plus de 800 ans.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Sun, 02 Aug 2009 11:56:01 GMT</pubDate>
      <author>Jeux d'Ombres</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/nemedia/nemedia-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Carylbe &amp; Scilla (Subabysse)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/subabysse/carylbe-scilla-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6765.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Au dos de ce paravent de trois volets en couleurs, on retrouvera les principaux tableaux nécessaires au Meneur de Jeu au cours de ses parties : tableaux des échecs totaux, gestion des combats, des blessures, guérison des blessures, cumul des blessures...&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6765.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:39 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/subabysse/carylbe-scilla-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Chroniques d'Erdor - Tome 1 (Les) (Chroniques d'Erdor (Les))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/chroniques-d-erdor/chroniques-d-erdor-tome-1-1ere-ed-2eme-imp-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5325.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le premier des deux livres de base des Chroniques d'Erdor traite avant tout de l'aspect ludique du jeu (règles, personnages, etc...). Il est organisé en 6 gros chapitres et deux appendices :&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5325.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:24 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/chroniques-d-erdor/chroniques-d-erdor-tome-1-1ere-ed-2eme-imp-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Chroniques d'Erdor - Tome 2 (Les) (Chroniques d'Erdor (Les))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/chroniques-d-erdor/chroniques-d-erdor-tome-2-1ere-ed-2eme-imp-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5326.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce second livre de base des Chroniques d'Erdor introduit les notions plus fondamentales du background du jeu, notamment les cultures et la géographie du monde. Il est organisé en 5 chapitres de taille variable :&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5326.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:07 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/chroniques-d-erdor/chroniques-d-erdor-tome-2-1ere-ed-2eme-imp-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Ancienne Atlantide (L') (Subabysse)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/subabysse/ancienne-atlantide-1ere-ed-1ere-imp-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6781.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L'Ancienne Atlantide&lt;/strong&gt; est le premier supplément de &lt;strong&gt;Subabysse&lt;/strong&gt;. Il a connu deux impressions, avec des couvertures différentes.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6781.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:06 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/subabysse/ancienne-atlantide-1ere-ed-1ere-imp-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Ancienne Atlantide (L') (Subabysse)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/subabysse/ancienne-atlantide-1ere-ed-2eme-imp-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6764.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L'Ancienne Atlantide&lt;/strong&gt; est le premier supplément de &lt;strong&gt;Subabysse&lt;/strong&gt;. Il a connu deux impressions, avec des couvertures différentes (la plus récente est présentée ci-dessus). Hormis cela, il n'y a aucune autre différence avec la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6781"&gt;première impression&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6764.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:01 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/subabysse/ancienne-atlantide-1ere-ed-2eme-imp-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Aventures dans le Monde Intérieur (Aventures dans le Monde Intérieur)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/aventures-dans-le-monde-interieur/ami-1ere-edition/aventures-dans-le-monde-interieur-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10146.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Après les crédits (1 page) et le sommaire (2 pages), le livre de base de "Aventures dans le Monde Intérieur" se décompose en 7 parties, dites livres.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10146.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/aventures-dans-le-monde-interieur/ami-1ere-edition/aventures-dans-le-monde-interieur-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Grand Cloaque (Le) (Etherne)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/etherne/grand-cloaque-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10131.jpg"/&gt;Cet ouvrage présente le réseau des égouts de la cité d'Etherne, lieu mystérieux, dangereux et très ancien. Loin de constituer un simple donjon, c'est un contexte d'aventures original dans la grande cité, ou plutôt en-dessous d'elle. Des siècles durant, les fuyards, les proscrits et les comploteurs s'y sont dissimulés. Aujourd'hui, qui sait ce qui s'y cache ?&#xD;
&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10131.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/etherne/grand-cloaque-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Roi des Rois : Hayastan (Etherne)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/etherne/roi-des-rois-hayastan-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9261.jpg"/&gt;Troisième supplément gratuit disponible sur internet, l'ouvrage ouvre le monde d'Etherne à l'un de ses voisins, l'empire sassanide, équivalent de notre Perse antique. Et plus exactement à l'une de ses provinces, à cheval sur de grandes plaines et des montagnes inhospitalières. Province qui rêve de son indépendance... pour partie du moins. Malgré l'éloignement, les personnages latins pourront trouver les motivations pour effectuer le voyage, mais des autochtones pourront aussi être créés.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Après une page d'introduction, l'histoire d'Hayastan nous est contée, sur 4 pages. Cette brillante civilisation fut subjuguée par l'empire sassanide quelques siècles auparavant, et sa population s'est peu à peu intégrée, malgré une révolte sévèrement réprimée. Mais dans les montagnes, les clans des Hayk ont gardé leur indépendance, de fait.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le chapitre suivant (4 pages) nous dévoile les grands éléments du pays. Mais aussi ses habitants et leurs habitudes culturelles, dont un trait bien spécifique - et reconnu à l'étranger - est ici détaillé : l'éducation féminine dans des écoles renommées (et chères). Où l'on apprend à maîtriser les langues, les arts... et les hommes.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Un peu plus loin les deux principales villes du pays sont décrites, de même que les vallées du sud et les montagnes du Gédir (2 pages). Les descriptions se poursuivent avec la panthéon Hayk (1 page), et quatre personnages majeurs d'Hayastan (3 pages). Dont Zomorrod, le satrape (gouverneur) d'Hayastan depuis deux ans, politicien retors et manipulateur. Puis sont présentés les rapports entre l'Hayastan et Etherne (5 pages), en grande partie à travers une galerie de personnages dans les deux pays.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Arrive un petit chapitre de 2 pages, pour les joueurs intéressés par des personnages hayk. Trois cursus sont présentés : dame hayk, guerrier des clans, et Nakharar (noble). A cela il faut ajouter cinq nouveaux avantages. Suit un petit lexique avec sept noms.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le reste du supplément (5 pages) est consacré à une aventure, ou plutôt un synopsis de campagne, destiné à faire le lien entre Etherne et l'Hayastan. Cela commence par l'enlèvement d'un ambassadeur à Etherne, et se poursuit dans la capitale d'Hayastan, afin de dévoiler les comploteurs... et prendre parti. Le final n'est autre qu'une tentative de coup d'état, que les personnages pourront influencer dans la direction qu'ils choisiront - et qu'ils assumeront.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9261.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/etherne/roi-des-rois-hayastan-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Artes Bellonae (Etherne)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/etherne/artes-bellonae-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8601.jpg"/&gt;Artes Bellonae est un supplément gratuit et dédié, comme son nom le laisse supposer, aux arts du combat. Il propose de nouvelles règles optionnelles pour enrichir les options tactiques des combattants. Comme indiqué en introduction, ces règles sont susceptibles d'évoluer régulièrement, entre autres grâce à la participation de chacun sur le site de l'éditeur.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8601.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/etherne/artes-bellonae-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Trésor de Galobel (Le) (Etherne)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/etherne/tresor-de-galobel-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8428.jpg"/&gt;Ce scénario gratuit peut servir de scénario d'introduction ou s'intégrer à d'autres aventures ou campagnes. Certains détails comme les liens avec des personnages non-joueurs sont donc laissés à la discrétion du meneur. Plusieurs idées ou développements sont parfois proposés, afin d'adapter la difficulté ou le style à l'équipe des personnages.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8428.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/etherne/tresor-de-galobel-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Etherne (Etherne)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/etherne/etherne-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8357.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le livre d'Etherne est divisé en trois parties, plus les annexes. La première partie est consacrée à la description de l'univers physique, historique et social. La seconde présente les mécanismes du jeu, création et évolution de personnage, et résolution d'action. La dernière partie décrit les deux pôles de réalité du monde, qui oscille entre Mysticisme (dieux/magie) et Raison.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8357.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/etherne/etherne-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Némédia (Némédia)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/nemedia/nemedia-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7346.jpg"/&gt;Ce livre de base contient : les règles de création du personnage, les règles de la magie des Principes, la description du monde de Némédia et son histoire, des races Aînées (Thuatans, Korrigans, Gruagachs), la description détaillée des peuples (Romiants, Otrybes, Northlanders, Angles, Bretons, Sigoles) et leurs coutumes avec un accent important mis sur les cultes, un bestiaire, une description de la flore et de l¿utilisation des plantes ainsi que deux scénarios d¿introduction accessibles à des meneurs de jeu débutants. L'ouvrage débute par un extrait de la Geste des Fiannas, un texte romanesque de trois pages à paraître situé dans cet univers.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7346.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/nemedia/nemedia-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Tombeaux d'Osnirm - Territoires du Nord-Ouest (Les) (Tsaliar)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/tsaliar/tombeaux-d-osnirm-territoires-du-nord-ouest-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6143.jpg"/&gt;L'ouvrage s'intéresse aux quatre Territoires du Nord-Ouest de la Terre du Refuge : le riche Territoire des Deux Fleuves, et sa capitale Osnirm; les Marches du Désert; le Grand Désert; et le Yoranis, territoire autonome des Hommes-Rats. Ces quatre territoires sont désertiques,  bien que l'on y trouve aussi une des plus grandes forêts de la Terre du Refuge. Déjà peuplés avant le cataclysme, leur histoire fut assez mouvementée, notamment lorsque les Réfugiés ont tenté d'imposer leur culture. Aujourd'hui encore, la cohabitation des différentes cultures est difficile...&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6143.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/tsaliar/tombeaux-d-osnirm-territoires-du-nord-ouest-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>La Ferme ! (Privilèges)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/privileges/la-ferme-1ere-ed-2eme-imp-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5335.jpg"/&gt;Une deuxième impression de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4483"&gt;La Ferme!&lt;/a&gt; réalisée en juillet 2002 ramène la carte en couleur de la région à la dimension d'une feuille A3 couleur, pliée et séparée de l'ouvrage.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5335.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/privileges/la-ferme-1ere-ed-2eme-imp-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Tsaliar (Tsaliar)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/tsaliar/tsaliar-1ere-ed-2eme-imp-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5334.jpg"/&gt;Le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4469"&gt;livre de base&lt;/a&gt; a été réimprimé en juillet 2002 sans modification de texte, mais avec de gros changements de mise en page pour clarifier la lecture. Cette nouvelle impression compte donc 24 pages de plus que la première, ainsi qu¿une carte dépliable du monde de Tsaliar en fin d'ouvrage.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5334.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/tsaliar/tsaliar-1ere-ed-2eme-imp-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Privilèges (Privilèges)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/privileges/privileges-2eme-ed-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5333.jpg"/&gt;Cette seconde édition de Privilèges reprend les textes de la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4470"&gt;première édition&lt;/a&gt;, augmentés de textes destinés à donner une idée de l'ambiance du monde de Privilèges (dans des encarts et dans des textes de marges).&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5333.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/privileges/privileges-2eme-ed-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Choix de l'Archimage - Le Sarinel (Les) (Tsaliar)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/tsaliar/choix-de-l-archimage-le-sarinel-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4756.jpg"/&gt;Poursuivant l'analyse des territoires de Tsaliar (après &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4755"&gt;Les armes du Gildagor - l'île d'Orion&lt;/a&gt;), ce supplément présente le Sarinel, territoire central dans Tsaliar, car domicile de l'homme le plus puissant de la Terre du Refuge, l'Archimage Lydraen. Ancien champion, cet homme est plus craint que respecté, car nul ne connaît ses desseins. Mais tout le monde s'accorde à dire qu'il jouera un rôle très particulier dans l'évolution de la société des Initiés.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4756.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/tsaliar/choix-de-l-archimage-le-sarinel-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Armes du Gildagor - l'Ile d'Orion (Les) (Tsaliar)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/tsaliar/armes-du-gildagor-l-ile-d-orion-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4755.jpg"/&gt;Cette première campagne pour Tsaliar va plonger les personnages dans un bien étrange sac de noeud. Sur l'île d'Orion, habitée quasiment exclusivement d'elfes dont on connaît bien le mépris face aux autres races, des choses curieuses semblent se préparer : un navire chargé d'armes à la dérive fut intercepté par les Maisons, qui se demandent bien à qui ces armes étaient destinées. D'autant plus qu'Orion est un territoire pauvre, et que des réserves d'armes datant de la Guerre des Champions sont déjà largement suffisantes à qui voudrait mettre en place une armée.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4755.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/tsaliar/armes-du-gildagor-l-ile-d-orion-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>La Ferme ! (Privilèges)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/privileges/la-ferme-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4483.jpg"/&gt;A mi-chemin entre le jeu de rôle et le jeu de plateau, cette campagne va permettre aux joueurs de se mettre au vert.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4483.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/privileges/la-ferme-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Petits Scénars entre Amis... (Privilèges)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/privileges/petits-scenars-entre-amis-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4482.jpg"/&gt;Ce recueil de scénarios contient quatre histoires prêtes à jouer qui vont entraîner les adhérents dans des situations délicates.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4482.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/privileges/petits-scenars-entre-amis-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Privilèges (Privilèges)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/privileges/privileges-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4470.jpg"/&gt;La présentation du jeu tient en 4 pages : histoire du monde, avant, pendant et après la crise, formation du Club Privilèges et situation actuelle. Une fois passés les avertissements d'usage (et une explication sur le pourquoi du comment du jeu de rôle), l'ouvrage s'attaque directement à la création du personnage.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4470.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/privileges/privileges-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Tsaliar (Tsaliar)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/tsaliar/tsaliar-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4469.jpg"/&gt;Le livre commence par une courte nouvelle permettant de découvrir brièvement la Terre du Refuge et son histoire, à travers les yeux d'un voyageur d'un autre Plan. Il se poursuit ensuite sur deux pages présentant l'orientation générale du jeu, et ses originalités.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4469.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/tsaliar/tsaliar-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Subabysse (Subabysse)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/subabysse/subabysse-4eme-ed-revisee-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4277.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Voici le livre de base pour jouer dans le monde de &lt;strong&gt;Subabysse&lt;/strong&gt;. Il contient le système de jeu, la création de personnage, la description du monde et de ses habitants, plus deux scénarios pour commencer à jouer rapidement. Les éditions précédentes étaient des jeux amateurs édités à compte d'auteur, cette quatrième édition révisée entre dans le professionnalisme avec sa distribution par &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeur.jsp?id=2414"&gt;La Boîte à Polpette&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4277.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/subabysse/subabysse-4eme-ed-revisee-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Aventures dans le Monde Intérieur (Aventures dans le Monde Intérieur)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/aventures-dans-le-monde-interieur/ami-1ere-edition/aventures-dans-le-monde-interieur-fr</link>
      <description>Bon, autant le dire tout de suite, je ne suis normalement pas fan des jeux se passant à l'époque victorienne. Je me suis donc retrouvé avec appréhension à lire ce jeu. Et ça a été une très agréable surprise.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La plus grande partie du livre se lit comme un récit didactique d'un des principaux personnages de la fondation Arcadia, ce qui, sans être spécialement novateur, le rend très agréable à lire. J'ai de plus beaucoup aimé le style et l'ambiance. La lecture du jeu a éveillé en moi de bons vieux souvenirs nostalgiques de films N&amp;amp;B de Jules Verne (20 000 lieux sous les mers, voyage au centre de la terre...) de l'émission TV "la dernière séance", qui était présentée en son temps par Eddy Mitchell (bon, seuls les vieillards comme moi doivent s'en souvenir).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le monde souterrain est très bien présenté et n'est que du bonheur ; un écosystème bien présenté, des régions et peuples originaux, et des factions méchantes qui donnent plein d'idées de scénarios. Bref, un cadre vraiment enthousiasmant et qui donne envie d'y jouer.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Après il y a les règles. Là je dois avouer être plus réservé, car je pense que les règles de base sont un peu trop simplistes à mon goût, comme malheureusement beaucoup de jeux français (amha). Mais d'un autre côté elles ne dénotent pas avec l'univers, ce qui est tout de même déjà pas mal, et traduisent bien le côté pulp-héroïque revendiqué du jeu.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les règles avancées sont quant à elles sympathiques, bien que non essentielles. J'ai en particulier bien aimé le concept de la carte d'aventure qui permet de jouer sans scénario, à fond sur l'exploration.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Autre point très appréciable, c'est le très important "bestiaire", comprenant autant les protagonistes, bestioles communes et atypiques, et qui fait presque 60 pages tout de même, avec parfois 5 ou 6 bestioles par page pour les animaux communs. Le scénario final, non joué, a l'air sympathique et j'aime bien avoir un scenar dans les ldb.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pour ce qui est de la forme, hormis une couverture souple, c'est plutôt globalement pas mal. Une bonne part des dessins sont sympathiques, mais d'autres, comme ceux des vulcains, donnent l'impression d'être à peine crayonnés à la va-vite.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Bref, tout cela fait que j'ai bien aimé ce jeu, car il est tout à la fois original, bien écrit, et extrêmement complet. Je pense d'ailleurs qu'il peut largement se suffire à lui-même, sans supplément, même pour un MJ débutant.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Dokkalfar</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/aventures-dans-le-monde-interieur/ami-1ere-edition/aventures-dans-le-monde-interieur-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Etherne (Etherne)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/etherne/etherne-fr</link>
      <description>La première qualité d'Etherne est de traiter d'un thème très riche, à savoir l'antiquité "méditerranéenne". Cet atout est d'autant plus intéressant que l'auteur a choisi de créer un univers "parallèle", très proche de notre connaissance de la Rome Antique, tout en permettant de mélanger les grands événements historiques ou encore de traiter certaines règles sociales avec plus de liberté.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Ainsi le joueur peut très bien interpréter un Chevelu (Gaulois), un citoyen d'Etherne (Rome) ou un Achéen (Grec), etc. Cela peut créer des tables assez disparates mais permet aussi de diversifier les enjeux dans les scénarios. La description des peuples et des régions confirme cette liberté dans le choix des personnages, puisque les textes sont assez étoffés pour donner des inspirations de scénario.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le jeu est bien sûr centré sur Etherne, il permet de jouer des intrigues politiques typiquement latines mais aussi de traiter des thèmes plus mystiques (avec la mythologie) et plus guerriers - rappelons que les romains étaient "expansionnistes"...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Accordant peu d'importance au système de règles, je commente très vite, juste deux mots pour dire qu'elles sont simples et accessibles (ce qui est un atout à mes yeux).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Coté négatif, je dirais que le livre est assez sobre comparé à ce qui peut se faire sur le marché (mais rappelons nous que le jeu est édité par la BAP et pas par un grand éditeur) et que les fautes d'orthographes peuvent faire tiquer les latinistes puristes ;-).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
En conclusion, un jeu très complet permettant des heures de jeu que ce soit à Etherne ou ailleurs, sur des thèmes très différents. C'est à mon avis cette polyvalence et cette richesse qui donnent une réelle valeur à ce livre. J'ajouterai que c'est un des rares jeux où ce sont mes joueurs qui me relancent !!</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Shandrill</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/etherne/etherne-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Etherne (Etherne)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/etherne/etherne-fr</link>
      <description>Bien enthousiasmé par la vision récente de la série HBO Rome, j'ai voulu voir ce qu'Etherne, JdR dans une ambiance antique latine édité par la Boîte à Polpette, avait dans le ventre. Disons le tout net : j'ai positivement adoré.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le livre se présente sous une forme des plus classiques. Toute une première partie nous présente le background du jeu - qui est indéniablement son atout premier. Celui-ci est centré autour de la cité d'Etherne, une version parallèle de Rome (car le jeu ne se veut pas historique mais mélange avec bonheur diverses périodes antiques pour créer un environnement riche et propice à de multiples possibilités d'aventure). On y trouve ainsi l'histoire de la cité, son fonctionnement et ses fondements sociaux ainsi que sa description puis celles de ses alliées, adversaires et voisins plus neutres. Cela comprend donc les Terres chevelues (la Gaule), l'Achée et ses multiples cités-états (la Grèce), Cartago la grande rivale (Carthage), le vaste Empire sassanide (la Perse), et bien d'autres encore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ces descriptions mêlent faits bruts et petites nouvelles d'ambiance, permettant de varier le plaisir de la lecture. Tout cela est fort inspirant et les idées de scénarios ne manquent pas. Le style est agréable, fluide et érudit (bien qu'uchronique, Etherne est le fruit du travail d'un historien et cela se sent dans la cohérence de l'ensemble). Le monde présenté est un vivier d'intrigues et il est possible d'y faire vivre des aventures de toutes sortes. Bien que complots et politique semblent l'orientation première d'Etherne (et là encore, il suffit de se référer à Rome pour comprendre toute la richesse de cette thématique), il est également possible de jouer plus guerrier, exploration, diplomatie, mystique, etc. Le choix ne manque pas, ce qui est un avantage certain quant à la durée de vie d'Etherne, qui est un jeu dont toute la richesse se dévoilera s'il est joué en campagne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une deuxième partie nous dévoile les règles du jeu. Celles-ci se veulent d'un grand classicisme, articulées autour du duo caractéristiques / compétences et le lecteur reste en terrain connu. Le tout est bien présenté, assorti d'exemples aidant à mieux comprendre certaines parties pas toujours très claires. Le point fort de ces règles est de présenter deux mécanismes parfaitement imbriqués dans l'esprit de l'univers :&lt;br /&gt;- Les Potestas sont les "pouvoirs" sociaux des personnages : leurs relations, leur influence, leur réputation en termes techniques clairs et facilement utilisables. Comme je l'ai dit, l'orientation première d'Etherne est la politique et grâce au système des Potestas, cet aspect du jeu semble immédiatement plus accessible et les joueurs peuvent aisément se l'approprier en définissant eux-mêmes ce qu'elles recouvrent (en créant les alliés évoqués, en situant dans telle ou telle ville le réseau d'influence possédé par le personnage, etc.).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- L'équilibre mysticisme / raison : car dans Etherne s'opposent deux conceptions de l'univers, entre ceux qui croient aux dieux et à leur influence et ceux qui se targuent d'expliquer les mystères de la nature par la logique. Les croyants peuvent avoir accès à une magie ritualiste encore une fois parfaitement dans le ton du jeu (prières et sacrifices aux dieux, malédictions, divination et signes du destin, etc.) mais celle-ci a du mal à fonctionner en présence des tenants de la Raison, dont le scepticisme suffit parfois à totalement annuler les effets d'un rituel ! Ainsi la magie n'est pas seulement un gimmick, un passage obligé, mais une vraie composante de l'univers, qui s'intègre parfaitement aux enjeux du background (dont un des axes principaux est justement ce conflit entre les clergés religieux et les partisans de la logique et des sciences).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, le livre se termine sur diverses annexes qui sont autant d'aides de jeu directement utilisables. Le plan d'une maison latine type, de nombreux PNJ prêts à jouer, des tables d'équipement, un petit bestiaire et une petite dizaine de synopsis. Un scénario d'introduction conclut le tout et permet de tâter immédiatement du jeu, ce qui reste une très bonne chose.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalement, le seul point faible d'Etherne est que la forme n'est guère à la hauteur du fond - brillant à de nombreux égards. La couverture, superbe au demeurant, est plutôt fine tout comme le papier qui compose le livre. Les illustrations ne sont ni très nombreuses ni très réussies - ressemblant parfois plus à des esquisses qu'à de réels dessins finalisés. La maquette est sobre mais au moins ne gène pas la lecture. C'est réellement là le seul défaut notable d'un jeu de rôle que j'ai réellement dévoré de bout en bout et dont la lecture m'a enthousiasmé du début à la fin, me faisant déjà imaginer une campagne politique pleine de rumeurs, d'assassinats, d'intrigues alambiquées et de personnages à double facette...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ajoutons à cela que l'auteur met à disposition sous forme de PDF - et gratuitement - un suivi intéressant (dont une petite campagne idéale pour se lancer), et il paraît alors évident qu'à mes yeux, Etherne est une réussite qui mérite d'obtenir la note maximale. En espérant que cela puisse contribuer à mieux faire connaître un jeu qui le mérite.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Romain d'Huissier</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/etherne/etherne-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Etherne (Etherne)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/etherne/etherne-fr</link>
      <description>Voilà bien longtemps que je cherchais un JdR se déroulant dans l'antiquité ou du moins dans un univers s'en inspirant fortement. Bingo ! Stoppez les machines, j'ai trouvé Etherne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Quand j'ai reçu le livre de règles - commandé par internet car trouver un distributeur relève de l'exploit - ma première impression fut mauvaise. Couverture à peine plus épaisse qu'une feuille de papier normale, impression mauvaise, reliure légère, carte en couleur digne de ce qu'on pouvait faire à l'époque d'un TO7 ou d'un Atari. Le prix n'était pour l'instant pas du tout justifié même si je prennais alors en compte que j'avais à faire à travail produit par une "petite maison d'édition". Ha ! Prosélitisme quand tu nous tiens ! Toutefois à la lecture de l'ouvrage, mon sourire revenait sur mes lèvres. Si la forme n'est pas au rendez-vous, le fond si. C'est trés bien écrit. L'auteur sait manier le français et on peut même dire a parfois une vraie qualité d'écriture. Il est par exemple amusant de voir comment l'auteur jongle entre l'univers historiquement vrai et l'univers inventé. On en arrive même parfois à ne plus savoir ce qui est vrai. On en perd donc notre latin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Je trouve intéressant également que la description des nations et de la vie quotidienne soit placée en premier dans le livre. Les règles et références passent alors mieux dans votre petit cerveau de MJ. Toutefois, les parties sur les règles justement me sont apparues plus laborieuses. Les règles sont, elles-mêmes peu fluides, particulièrement pour les combats qui, avec de nombreux joueurs, posent de réels problèmes de logistique. Il faut retenir trop de nombres, plétores de chiffres, entre chaque lancer de dés. Il y a bien trop d'additions et de soustractions pour ne pas perdre le fil de l'action. En plus le chapitre qui aborde ces règles souffre d'un manque d'exemples et de clareté qui ajoute à la complexité de certaines situations. Peut-être que plus d'exemples...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
En revanche, chose passionnante, la dualité chez les PJ entre la raison et le mystère est trés "sympa" et cela pousse bien sûr l'envie de jouer des prêtres et autres druides. En conclusion, le jeu remplit de belle manière un vide existant dans les univers antiques. Mais sa présentation et des règles peu fluides dans les situations d'urgences (combat et gestion des blessures) en font un jeu qui ne pourra être abordée que par des joueurs confirmés et en petit comité.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Igins</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/etherne/etherne-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Etherne (Etherne)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/etherne/etherne-fr</link>
      <description>Avant de commencer cette critique, je tiens à en préciser les limites : je n'ai pas joué à ce jeu, mais je l'ai soigneusement lu pour en faire la description. J'ai bien créé un personnage, mais sans avoir joué il m'est difficile d'émettre un avis complet. Mais voici quelques impressions à chaud.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Côté défaut, les fautes de grammaire sont ce qui m'a le plus sauté aux yeux - parfois plusieurs par page. Je ne reviens pas là-dessus, le problème a été identifié par l'auteur, et une nouvelle impression - après relecture - est en préparation.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Deuxième et dernier vrai défaut que je vois dans Etherne : les dessins sont honnêtes, mais ils font assez &#xD;
peu professionnels. Bien sûr, j'aimerais dessiner aussi bien, mais globalement ils ont du mal à tenir la comparaison avec de nombreux produits plus pro. Mais là encore, la qualité se paye, et le prix n'aurait pas été le même avec des dessinateurs professionnels rémunérés.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pour moi, c'est tout pour les défauts, à l'exception peut-être aussi d'une ou deux petites erreurs de copier-coller - rien de méchant. Passons maintenant à quelque chose qui n'est pas un défaut, et ça peut &#xD;
même être une qualité : les contraintes, ou "à qui s'adresse ce jeu ?".&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le jeu est avant tout "social" tel qu'il est présenté - c'est d'ailleurs pour moi une force. Mais pour beaucoup de joueurs débutants cela peut être déroutant, d'autant qu'il y a peu de "visualisation" concrète du monde : carte du monde et plan d'une domus. Au final, il est déjà orienté "joueurs actifs" (et meneur surtout). C'est-à-dire que pour bien &#xD;
valoriser le potentiel du jeu, il faut se retrousser les manches. Pas vraiment un jeu "prêt-à-jouer". Ce n'est pas un mal en soi, mais cela peut décourager certains joueurs, en particulier les plus jeunes ou novices. Si on veut plus s'ouvrir à eux, il faudrait décrire plus certaines parties du monde, y compris des objets quotidiens (dessins ou &#xD;
gravures claires) ; et fournir davantage de scénarios d'introduction, sur des thèmes variés - et certains plus orientés "action", ne serait-ce que pour se faire la main sur le système. Peut-être un prochain supplément ?&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Quelque chose qui n'est pas une contrainte, plutôt une interrogation. Je suis helléniste, j'aime énormément la culture gréco-latine, et les ouvrages de mythologie m'ont beaucoup servi à raconter des histoires à mes enfants - je leur ai passé le virus, ma fille fait d'ailleurs du &#xD;
grec. Du coup je suis très à l'aise dans Etherne, et c'est un jeu pour moi de retrouver les sources et les différences... Pour les amateurs d'Antiquité, le jeu a des attraits certains. Mais je me demande si cet attrait ne peut pas déboussoler ceux qui n'ont pas un minimum de bagage &#xD;
culturel, et qui sont venus au jeu juste pour le côté "magouilles et corruption" du cadre et des aventures. Bon, difficile de faire un précis de mythologie dans Etherne, et puis il y a une partie "inspis" qui est faite pour ça ! Là encore, peut-être qu'une campagne ou série d'aventures mettant en scène des classiques de la mythologie (légèrement &#xD;
modifiés) serait un plus pour les gens sans a priori positif.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Dans les points positifs, les potestas et tout le côté social sont une excellente chose, de même que l'expérience qui va avec. Les personnages, on peut se dire à la lecture, pourraient être tentés de moins bien réussir certaines missions si ça peut se savoir un peu plus, plutôt que &#xD;
de réussir à la perfection un objectif à l'insu de tous ! Cet accent sur le social et l'influence est donc un élément majeur du jeu, et bien rendu dans les règles.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
De la même manière, l'opposition Mysticisme/Raison a un gros potentiel, et peut apporter beaucoup en terme de rôle et d'ambiance. Pas évident à mettre en oeuvre, et ça dépend beaucoup des équipes de personnages, mais c'est encore un plus du jeu à mon avis.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Voilà pour mes principales remarques à chaud. Après j'aurais encore des questions, mais faute d'avoir pratiqué je ne peux pas vraiment en parler. Juste une chose qui me vient comme ça : neuf attributs, est-ce justifié ? Est-ce que cela n'aurait pas été mieux (plus simple) avec moins ? Autre chose en passant : ne faudrait-il pas limiter le nombre de &#xD;
particularités (avantages et défauts) à la création ? Sans quoi les joueurs chercheront à optimiser certains personnages, au détriment du rôle...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Globalement Etherne m'a paru un bon jeu, avec du potentiel. Il n'est pas parfait mais il tourne bien. Pour que ça marche, et pour aider ceux qui n'ont pas l'habitude d'une telle importance du social, il faudrait pouvoir fournir des aventures mettant en valeur tous ces aspects, et aidant les meneurs à créer les leurs. Fournir gratuitement sur internet &#xD;
(aventures diverses, courtes, prêtes à jouer), et/ou de nouveaux suppléments payants (campagnes...).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Voilà, pour résumer, quelques défauts de jeunesse ou liés au prix économique ; un bon jeu, avec du potentiel, mais pas forcément pour (meneurs) débutants. Pour amateurs d'Antiquité, bien sûr, mais pas seulement.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Hervé</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/etherne/etherne-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Etherne (Etherne)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/etherne/etherne-fr</link>
      <description>Etherne : ce mot sonnait familièrement à mes oreilles bien qu'il me fut totalement étranger ! Je décidai de tenter le sort et de me procurer ce grimoire dont on disait qu'il recelait maints secrets anciens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je fus frappé tout d'abord par la densité des informations qu'il contenait, qui m'évoquait un autre de ses glorieux prédécesseurs - Exil, pour ne pas le citer. J'avais peur que le monde décrit ne fut qu'une pâle copie de l'Antiquité mais force me fut de constater, au fil des pages, que le voyage proposé par l'auteur nous conviait à une fête de tous les instants : je sentais la brande craquer sous mes pas tandis que je progressais dans les forêts des Terres Chevelues, le Notos et l'Aquilon s'emmêler dans mes cheveux et les frondaisons des chênes millénaires de la Prime Silve de Pannonie tandis que je guettais l'apparition d'une de ces bêtes fantastiques dont mon ami sénateur Julius Aethès Lunas m'avait parlé avant mon départ d'Etherne. J'écoutais les soupirs du grand large et les vagues animées par l'ardeur inaltérable de Neptune se fracasser aux pied des hautes falaises de Cartago, tandis que les initiés de Salamm conduisaient des rangs d'esclaves dans les profondeurs obscures de leurs temples. Ah... Douce est Etherne dans mon souvenir ! Que j'aimerais que mes voyages incessants y conduisent mes pas plus souvent. Les thermes me manquent, et les thermopolium également. Mais je suis fasciné par les Sassanides et leurs sculptures de crâne, les Antioques et leur civilisation toute de volupté, la lumineuse Achée et l'intraitable Ird ! J'ai tendance à éviter les précepteurs artésiens et leur détestable manie de tout vouloir expliquer par leurs discours plein de vaine science qui osent nier le pouvoir des immortels retirés dans les Terres Sacrées. Je fréquente en revanche souvent les initiés d'Hermès et de Dionysos qui me donnent la route sûre et le sourire facile. Que ce monde est vaste et que ses habitants sont curieux !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Etherne nous propose un monde qui mêle avec bonheur éléments historiques empruntés à l'Antiquité, mythes et légendes et créations de toutes pièces. Le lecteur se sent en terrain familier mais une foule de petits détails témoignent de l'altérité propre à Etherne. L'auteur joue sans cesse de cela et sa création force le respect tant elle est cohérente et dépaysante à la fois. En somme Etherne est un jeu qui propose nombre de repères pour le lecteur un tant soit peu amateur de l'Antiquité pour aussitôt les brouiller en les noyant dans les limbes de l'imagination.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien écrit, rendu très vivant par nombre de témoignages de voyageurs et de citoyens, le monde d'Etherne se dévoile dans toute sa complexité au fur et à mesure que l'on quitte la République latine pour des pays aux moeurs et aux coutumes exotiques. On a largement de quoi jouer même si l'on devine que l'auteur a encore bien des choses à nous révéler sur son monde, dont la profondeur n'est qu'esquissée dans le livre de base.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Loin des nains et autres elfes qui fourmillent dans DD &amp;amp; consorts - je n'ai d'ailleurs rien contre eux - Etherne est un monde livré aux humains et uniquement aux humains. Chaque peuple est ainsi décrit avec une grande richesse de détails (du moins pour les latins et ses proches voisins) et jouer un ambact (guerrier) chevelu sera bien différent d'incarner un mercenaire adungaï ou un membre d'une famille sénatoriale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passons maintenant au système de jeu et à ses règles. La création des personnages est pour moi un modèle du genre, car la création technique est très rapide, sans que pour autant aucun aspect du personnage ne soit sacrifié. On choisit un cursus générique ou en fonction de la culture choisie pour le personnage, ce qui détermine la répartition de ses points de compétence et sa fortune/possessions/train de vie, on répartit les 31 points d'attributs, on s'occupe des avantages et désavantages, des points de fortune, de la raison ou du mysticisme selon le choix du joueur, des contacts et le tour est joué. Chaque cursus comprend un paragraphe intitulé Motivations qui énumère les raisons pouvant pousser un personnage à partir à l'aventure. Excellente idée qui permet de vite lancer le premier scénario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les compétences sont clairement expliquées, avec exemples et tableaux à l'appui, tout cela facilitant grandement leur utilisation pendant les parties. Les mécanismes en sont simples tout en restant précis et il y a toujours un peu d'humour dans les tableaux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les règles de combat et de guérison sont, je trouve, simples et très bien pensées, tout en permettant de couvrir un large éventail de situations. Les règles optionnelles sur les infections et les blessures critiques sont très faciles à intégrer et à mon avis, bien que nivelant vers le bas l'espérance de vie des joueurs, utiles et bienvenues - surtout pour les maîtres de jeux aimant le réalisme. La manière dont sont gérés les points de vie me plaît beaucoup, tout comme les chocs psychologiques, bien qu'il me semble que les personnages risquent de rapidement acquérir un ou deux troubles avec ce système. Mention spéciale pour la table des échecs critiques au combat, qui m'a bien fait rire. La guérison est longue et douloureuse.... Tout ça ne donne pas envie de bourriner du monstre à tour de bras, non, vraiment pas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, l'utilisation des potestas - sorte de réseaux d'influence que le personnage pourra faire jouer lorsqu'il aura gagné en renom - apporte à mon sens un plus pour les personnages ayant acquis du renom et de l'influence et le système proposé pour gérer ces "pouvoirs" est suffisamment souple pour donner des idées au maître de jeu, plus que pour lui imposer une gestion stricte de ceux-ci. Les potestas sont une excellente idée pour développer des aventures plus stratégiques lorsque les aventuriers auront de la bouteille. Ceux-ci leur permettront de gérer des situations de crise sans s'exposer directement, ou toutefois en gardant un sérieux atout en main.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En résumé, donc, des règles claires, précises et pratiques, fort bien pensées et ludiques... Une sorte de classicisme revisité, avec sa touche d'originalité et une simplicité d'utilisation d'autant plus louable qu'elle ne réduit pas le nombre d'options disponibles en cours de jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après cette partie classique vient la partie du livre pour moi la plus originale et qui donne un indéniable cachet à Etherne, celle sur la Raison et le Mysticisme, qui permet de simuler l'opposition entre la vision logique de la réalité qu'ont les précepteurs artésiens et le regard surnaturel que portent les initiés sur leur monde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les règles concernant la gestion de la Raison et du Mysticisme sont très bien conçues, claires, pratiques à mettre en oeuvre, et, surtout, sont en parfaite adéquation avec l'univers antique décrit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le chapitre sur le panthéon d'Etherne et ses initiés détaille les différents rituels disponibles aux initiés (qui sont censés être moins puissants que ceux détenus par les flamines ou les pontifes, les supérieurs des cultes qui ne partent théoriquement pas en aventure), le profil spécifique de chaque initié avec ses obligations, le culte, son organisation et ses domaines d'influence. Les rituels ne sont ne aucun cas des listes de pouvoir destinées à donner de la puissance à son détenteur. Leur usage est subtil et parfois à double tranchant (par exemple l'initié d'Hermès a plutôt intérêt à réussir le pari pour lequel il a demandé les faveurs de son dieu s'il ne veut pas subir le courroux de celui-ci).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chaque rituel est minutieusement décrit, avec les éléments nécessaires à sa réalisation, son mode de réalisation et ses effets. Parfaitement intégrés à une vision antique, ils permettent à l'adepte de vivre plus en conformité avec sa foi et de défendre les intérêts de son culte et éventuellement son peuple (en l'occurrence essentiellement les Latins, puisque le livre de base est centré sur Etherne). Cinq cultes sont présentés et une dizaine de rituels pour chacun d'eux, ce qui est amplement suffisant. Les rituels ont tous leur utilité, mais restent dans leurs effets discrets pour pouvoir être expliqués rationnellement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le chapitre suivant, sur les tenants de la logique, explique en termes clairs l'influence de la raison sur les rituels, qu'elle peut faire échouer purement et simplement. Les règles sont là encore un modèle de simplicité et d'efficacité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suit un cours chapitre sur les gens du commun, définis comme "neutres", mais tout de même pourvus d'une vérité intrinsèque qui les rapproche plus ou moins de l'une ou l'autre tendance (Raison et Mysticisme). Il se dégage de toute cette partie une ambiance subtile qui donnera à n'en pas douter aux parties d'Etherne une saveur unique !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le dernier chapitre consacré aux signes des dieux et aux hasards du monde permet au Meneur de jeu de simuler en deux temps trois mouvements les effets de signes a priori mystiques sur la foi des initiés, des gens du commun et des logiciens... ainsi que les occurrences inverses, à savoir quand une prière débouche sur une désaffection complète du sacré. La partie sur le Mysticisme et la Raison se clôt donc sur ce chapitre et l'on peut constater qu'il permet de gérer à peu près tous les aspects de la question.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien évidemment, certains lecteurs impatients, comme je le suis moi-même (mais ça, vous l'avez déjà deviné) auraient aimé la description de cultes et rituels des autres pays des Terres Intérieures (comme l'Empire Sassanide, les Terres Chevelues, le très mystérieux Pays du Fleuve ou les Terres Adungaïs...). Mais bon, s'il y avait eu tout ce que j'avais voulu, le livre aurait fait 500 pages au bas mot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En guise de conclusion, Etherne est pour moi une indéniable réussite, un jeu mature mais d'accès aisé et qui ne nécessitera du maître de jeu ou des joueurs aucune connaissance spécifique pour être mis en oeuvre. Des annexes nombreuses en fin d'ouvrage donnent une liste d'archétypes directement utilisables en cours de partie, un bestiaire décrivant quelques animaux d'Etherne, une liste d'équipement, des citations latines, une liste des inspirations de l'auteur, une chronologie ainsi que des synopsis et un premier scénario qui permet de débuter en douceur l'aventure en Etherne sans pour autant nous priver de certains des aspects les plus remarquables de l'univers (notamment par le biais du personnage haut en couleurs de Folbia Iria Trebanius, qui donne beaucoup de piment et de profondeur à un scénario de (bonne) facture classique). Tous ces éléments sont de suite utilisables et facilement consultables en cours de partie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Etherne possède le notable avantage de contenir tout le matériel nécessaire pour jouer en campagne sans devoir attendre 15 suppléments pour connaître les 1000 et 1 secrets du monde. Car, bien qu'Etherne réserve son lot de secrets, il n'est pas un jeu-matrioshka qui oblige à ouvrir cinquante tiroirs avant de savoir ce qu'il y a au fond de la commode ! J'attends avec impatience les suppléments à venir (dont le prochain sur le Cloaque d'Etherne enrichira énormément la description déjà copieuse de la cité d'Etherne) qui donneront à n'en pas douter à cet excellent premier jeu d'Elwin Charpentier tout l'éclat qu'on lui devine à la lecture très agréable du livre de base.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Nico du dème de Naxos</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/etherne/etherne-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Némédia (Némédia)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/nemedia/nemedia-fr</link>
      <description>Némédia explore le style du celtique-fantastique, ce qui ne s'était pas fait depuis un brave moment (Légendes Celtiques).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors autant le dire tout de suite, c'est le gros point fort de ce jeu : beaucoup de souffle épique, de liberté (un peu à la Conan) et de découverte. Le contexte est bien travaillé, les légendes mettent tout de suite dans une ambiance typée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le bémol, c'est la création de personnage un peu rigide et des règles pas toujours très claires. Comme elles ont l'avantage d'être simple, un MJ avec un peu de bouteille pourra facilement remédier à ça avec un peu de travail.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jouez pour le plaisir de l'émerveillement et de la découverte, les habitans de Némédia valent la peine d'être massacr ... heu je veux dire rencontrés. ;)</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Schmill</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/nemedia/nemedia-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Tsaliar (Tsaliar)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/tsaliar/tsaliar-1ere-ed-2eme-imp-fr</link>
      <description>Tsaliar se présente de manière sobre, avec peu d'illustrations mais qui sont toutes très correctes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On sent dans le livre la volonté de faire vivre une société médiévale et sa hiérarchie : le système de réputation du jeu est le mieux fait que j'ai vu dans un jdr pour le moment. Il est même indispensable au bon déroulement du jeu et à son ambiance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'aurais aimé avoir un peu plus de background dans ce livre, mais il faut là dessus compter sur les suppléments qui sont sortis. Cela correspond, je crois, à la première volonté de laisser le monde ouvert aux modifications proposés par les joueurs et intégrées au fur et à mesure de manière officielle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Honnêtement, Tsaliar est un must pour ceux qui veulent faire des parties ambiance politique et disposer d'un système de règles efficaces pour ça. Ce qui n'empêche pas le reste non plus.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Schmill</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/tsaliar/tsaliar-1ere-ed-2eme-imp-fr</guid>
    </item>
  </channel>
</rss>
