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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Blacksburg Tactical Research Center (BTRC)</title>
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    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 04:18:13 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 04:18:13 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>EABAnywhere (EABA)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/eaba/eabanywhere-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_20980.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;EABAnywhere&lt;/strong&gt; s’ouvre sur &lt;em&gt;What is it&amp;nbsp;?&lt;/em&gt; qui sert d’introduction, indique que c’est une version très concentrée d’EABA compatible avec celle-ci, qu’elle est gratuite et peut donner envie de se procurer les règles complètes, qu’elle peut être utilisée partout, précise quels sont les droits d’utilisation, et comment seront présentées les méthodes de conversion vers et depuis EABA au fil du document.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Wed, 20 Aug 2025 22:40:09 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>WarpWorld (WarpWorld)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_15453.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Après deux pages pour le titre, les crédits et le sommaire, &lt;em&gt;Introduction&lt;/em&gt; (1 page) présente l'origine du jeu, &lt;em&gt;History&lt;/em&gt; (2 pages) l'histoire de ce monde et &lt;em&gt;Basic Role Playing&lt;/em&gt; (3 pages) les principes du jeu de rôle et les conventions posées pour les règles et leur rédaction.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 22 Apr 2018 23:02:12 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>WarpWorld</title>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;WarpWorld&lt;/strong&gt; est un jeu de rôle prenant pour cadre une Terre post-apocalyptique. En 2016 s'est produit un conflit d'envergure mondiale, avec utilisation d'armes nucléaires. L'hiver qui s'en est suivi a anéanti une grande partie des survivants. Les détonations à travers le globe ont cependant eu des effets inattendus. Un peu partout se sont ouvertes des portes vers d'autres univers, d'autres réalités, laissant la passage à d'anciens dieux pour revenir sur Terre. En parallèle, la magie est réapparue sur Terre, tandis que dans le même temps on constatait une perte d'effet des lois scientifiques établies, faisant varier celles-ci d'un lieu du globe à un autre. Maintenant, près de trois siècles plus tard, l'humanité a pour l'essentiel régressé à un niveau technologique proche du début de 18ème siècle, les survivants se sont groupés en cités ou autres pôles soumis à des pouvoirs divers.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 22 Apr 2018 22:43:02 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>SpaceTime (SpaceTime)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_12347.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Après les pages de crédits et de table des matières, et une page d’introduction au jeu, 17 pages sont consacrées à décrire le contexte du jeu : Chronologie de 1989 à 2300 (ou 295NB, le calendrier martien débutant à leur déclaration d'indépendance en 2005, “New Beginning”), description des lieux principaux du Système Solaire, ce que l’on connait des Uman et des Croquemitaines, technologies, loi, économie, médecine...&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 22 Jul 2012 23:36:20 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>SpaceTime</title>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;SpaceTime&lt;/strong&gt; est le petit frère de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/timelords"&gt;TimeLords&lt;/a&gt;, utilisant le même système. Son contexte mélange le thème de la conquête spatiale extra-solaire, et l’anticipation sombre parfois dénommée &lt;em&gt;Cyberpunk&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 22 Jul 2012 23:32:38 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Macho Women with Guns (Macho Women with Guns)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/macho-women-with-guns/macho-women-with-guns-3eme-ed-en-32613</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10790.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cette version du &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=1566"&gt;livre de base de la troisième édition&lt;/a&gt; est en tous points identiques aux trois autres versions, hormis la couverture et le sous-titre.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 10 Jan 2010 23:49:28 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Macho Women with Guns (Macho Women with Guns)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/macho-women-with-guns/macho-women-with-guns-3eme-ed-en-32611</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10789.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cette version du &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=1566"&gt;livre de base de la troisième édition&lt;/a&gt; est en tous points identiques aux trois autres versions, hormis la couverture et le sous-titre.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 10 Jan 2010 23:49:16 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Macho Women with Guns (Macho Women with Guns)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10788.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cette version du &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=1566"&gt;livre de base de la troisième édition&lt;/a&gt; est en tous points identiques aux trois autres versions, hormis la couverture et le sous-titre.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 10 Jan 2010 23:49:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Final Chapter (The) (Macho Women with Guns)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_1565.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce livret est un supplément pour Macho Women With Guns et pour les deux autres jeux de la gamme (Renegade Nuns et Batwinged Bimbos). Il contient :&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:35 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Macho Women with Guns (Macho Women with Guns)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/macho-women-with-guns/macho-women-with-guns-3eme-ed-en-32604</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_1566.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce livre existe (en VO) sous quatre couvertures différentes, avec quatre  sous-titres différents, ne se différenciant que par les illustrations de  couverture et de dos et par le sous-titre dans les crédits.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:34 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>EABA (EABA)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6378.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce document réunit l'ensemble des règles nécessaires pour jouer à EABA. Dans la mesure où il s'agit d'un système de règles générique, aucune information n'est fournie concernant un quelconque contexte de jeu. L'ouvrage débute par une introduction de trois pages sur les concepts inhérents au jeu de rôle en général et à EABA en particulier, ainsi que sur le matériel nécessaire pour jouer. L'introduction se termine par un exemple de fiche de personnage annotée, qui sert d'exemple pendant le premier chapitre. Tout au long du document, un code de couleur est utilisé pour le texte : les exemples sont écrits en vert, les concepts avancés ou les règles optionnelles en bleu et les annotations à destination du meneur en rouge.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:03 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
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      <title>NeoTerra (EABA)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7629.jpg"/&gt;&lt;p&gt;En 2201, l'humanité a été confrontée à l'Asymptote : le développement technologique galopant a échappé à son contrôle, et les machines ont lutté contre d'autres machines pour dominer la planète. Et le "Net" est sorti vainqueur, après une lutte qui a détruit la plupart des archives de l'histoire ancienne. Le Net a alors travaillé à sauver l'humanité de sa propre perte. Utilisant ses connaissances quasi-infinies et les matières premières à sa disposition, il a reconstruit et façonné un monde "idéal". En 2894, les personnages vivent dans ce monde idéal : chacun vit deux cents années de jeunesse et de bonne santé, tous ses besoins essentiels assurés par le Net et par ses "mutables", des machines capables de créer pratiquement n'importe quoi à partir de matière brute, avant d'être recyclé. Son potentiel génétique est alors mêlé à celui de milliards d'autres pour façonner les rares enfants. Les humains ne se reproduisent plus, c'est le Net qui façonne génétiquement les nouveaux-nés. Ils ne travaillent plus, car le Net les met à l'abri du besoin. Chaque question ou presque trouve sa réponse dans le Net. Le Net sait tout, jusqu'à ce que chacun pense, à tout moment. Les humains sont devenus des drones d'un monde appelé NeoTerra.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>TimeLords (EABA)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6611.jpg"/&gt;Ce document est la troisième édition du jeu &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2001"&gt;TimeLords&lt;/a&gt; ; le système original y a été remplacé par le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2305"&gt;système générique EABA&lt;/a&gt;. Il est édité et diffusé via internet et &lt;a href="http://www.btrc.net/" target=_blank&gt;le site web de l'éditeur&lt;/a&gt;, y compris dans une version imprimée. Quelques ajouts ont été effectués au niveau de l'historique de l'univers mais celui-ci conserve les grandes lignes des éditions précédentes. L'introduction présente cet historique en douze pages : le voyage dans le temps des Designers, leur installation dans la Voie Lactée, la création du surêtre nommé le Destructeur, l'annihilation des Designers puis l'affrontement entre les TimeLords et le Destructeur et la défaite de ce dernier sont détaillés dans cette introduction. Un épilogue présente la situation actuelle : les TimeLords se sont séparés et les personnages seront vraisemblablement des TimeLords "éveillés" par Zhanken, un TimeLord qu'on dit fou et qui a tué le premier d'entre eux, Lucifer.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Colonies (The) (EABA)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6608.jpg"/&gt;The Colonies constitue un décor de campagne de science-fiction pour le système générique &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2305"&gt;EABA&lt;/a&gt;. Comme &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6378"&gt;le livre de base&lt;/a&gt;, le supplément est disponible sur internet, via &lt;a href="http://www.btrc.net/" target=_blank&gt;le site web de l'éditeur&lt;/a&gt;. Le document débute par un extrait de neuf pages du briefing type d'une classe de l'Académie des Forces de Défense Martiennes, qui sert d'introduction. On y apprend que l'humanité a peu à peu découvert les technologies qui lui permirent de débuter la colonisation de Lune puis de Mars, mais qu'elle fut confronté à un désastre apocalyptique lorsque une comète menaça la Terre en 2038. Un exode massif mais chaotique vers Mars fut amorcé, plusieurs tentatives pour détruire la comète furent menées et échouèrent. A la fin, c'est avec un immense soulagement que les gouvernements terriens captèrent un signal extraterrestre : après décodage, ils s'avéra que le signal provenait des Virimar, qui proposaient aux terriens de les débarrasser de la comète. La Terre accepta avec enthousiasme, et ce fut le début de la fin : l'onde de choc qui pulvérisa la comète détruisit tout le réseau de satellites orbitaux mais, surtout, un champ électromagnétique provenant des débris empêcha tous les vaisseaux terriens de décoller. Pis, le vaisseau Virimar qui avait détruit la comète dût se poser en catastrophe sur la planète. Et le ver était dans le fruit... Après quarante ans passés isolés ou presque dans le désert australien, les extraterrestres déclenchèrent leur plan : en 2081 les français, manipulés et fournis en armement secret par leurs nouveaux alliés, entreprirent de conquérir l'Europe. Toutes les nations majeures du globe s'unirent alors pour contrer la France et envoyèrent leurs troupes en Europe. Les Virimar n'avaient alors plus qu'à activer la multitude d'agents dormants formés en quarante années d'isolement apparent pour renverser la plupart des gouvernements, privés de leurs forces militaires. Aujourd'hui, la planète est divisé en territoires et provinces contrôlés par les Virimar ou par les collaborateurs terriens à leur solde, souvent victimes de ce qui ressemble à un lavage de cerveau. Seule la République Française est encore un pays libre : elle s'est vu remettre la plus grande partie de l'Europe pour prix de sa trahison. L'humanité s'est par ailleurs développée sur Mars, mais aussi dans d'autres systèmes grâce au lancement de navires secrets juste avant le désastre présumé. Mars est devenu une superpuissance démocratique rassemblant plusieurs Arcologies qui sont autant d'états-nations où florissent l'industrie et le commerce. Et c'est depuis cette planète que la reconquête de la Terre a débuté : des cellules de résistances sont envoyées sur la planète afin de contrer les Virimars et leurs alliés.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Ythrek (EABA)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6605.jpg"/&gt;Ythrek est un monde de campagne pour &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2305"&gt;EABA&lt;/a&gt;, basé sur un contexte post-apocalyptique et de fantasy. Comme &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6378"&gt;le livre de base&lt;/a&gt;, le supplément est disponible sur internet, via &lt;a href="http://www.btrc.net/" target=_blank&gt;le site web de BTRC&lt;/a&gt;. L'ouvrage débute par une introduction de trois pages qui présente les grandes lignes de l'univers. De puissants empires, les Anciens, ont été détruits autrefois par un Cataclysme d'ampleur planétaire. Combien ont survécu ? Nul ne le sait : un sur mille ou un sur un million. Peu importe, les survivants doivent maintenant affronter les périls les plus élémentaires sur un monde qui leur est devenu hostile. Heureusement, ils peuvent trouver un appui dans la pratique de la magie redécouverte suite au Cataclysme, ou bien explorer les ruines des Anciens à la recherche d'artefacts de puissance, ou enfin puiser des graines de sagesse dans le Livre des Fins et des Commencements ("The Book of Endings and Beginnings" ou plus simplement "The Book") écrit par leurs ancêtres il y a des siècles juste après le Cataclysme, à la fois un testament et un livre fondateur de la nouvelle civilisation qui arpente Ythrek.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description>
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      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Epiphany (Epiphany)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4949.jpg"/&gt;Les crédits sont en 2ème de couverture.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>Macho Women with Guns (Macho Women with Guns)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4682.jpg"/&gt;Ce livret contient tout ce qu'il faut pour jouer. On y trouve :  la création de personnage (uniquement des Macho Women évidemment), le système de jeu (y compris le combat), un scénario de 4 pages (Fun Guys from Yuggoth), un générateur de scénario (minimaliste), des fiches de PNJ (Chaton de l'Enfer, Télé évangéliste, J. Edgar Hoover,...), une fiche de personnage (simple face, mais avec une belle silhouette à habiller), et deux plans à hexagones. Tout ça en 12 pages illustrées en noir et blanc.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>TimeLords (TimeLords)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/timelords/timelords-2eme-ed-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3826.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Après une introduction d'une page présentant le jeu, l'éditeur et les conseils de l'auteur, le background est défini en huit pages. La création de personnage prend les trente pages suivantes, avec la descriptions des caractéristiques, compétences etc. Trois pages sont consacrées aux membres des patrouilles temporelles, puis vient le coeur du jeu : un système de combat détaillé sur cinquante pages. On découvre ensuite les règles pour gérer les drogues, les maladies et les pouvoirs psioniques. Le meneur de jeu a droit à un système de création aléatoire de mondes et une dizaine de pages sur la gestion d'une campagne.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
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      <title>Apocalypse (CORPS)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3657.jpg"/&gt;Né d'un cauchemar de l'auteur, ce supplément décrit un monde où l'Apocalypse a eu lieu, dans une histoire alternative démarrant en 1941, où l'intervention de plusieurs anges déchus amène la seconde guerre mondiale sur une voie divergente, les forces de l'Axe obtenant la victoire au bout de quelques années et des troupes "démoniaques" apparaissant sur Terre au milieu d'armées de mort-vivants...&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Down In Flames (CORPS)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3656.jpg"/&gt;Down In Flames ("descendu en flammes") est l'un des suppléments rôlistiques les plus déprimants jamais publiés puisque l'auteur vise au travers de cette "douzaine du boulanger" de scénarios rien moins que confronter les joueurs (par l'intemédiaire de leurs personnages) à la fin du monde !&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Vehicle Design System (CORPS)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3655.jpg"/&gt;Descriptif de règles permettant de créer et gérer pratiquement n'importe quel type de véhicule (terrestre, nautique ou aérien) de n'importe quelle époque, dans la veine du supplément générique Guns Guns Guns du même auteur.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Dreamtime (CORPS)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3654.jpg"/&gt;Ce supplément détaille toutes les adaptations nécessaires aux règles de CORPS pour mener une campagne préhistorique réaliste ou "fantastique", des listes de compétences possibles aux pouvoirs magiques éventuels, les animaux et équipements possibles, la vie quotidienne, etc. Une aventure permet de s'aventurer dans ce monde étrange aux yeux de ceux mêmes qui y vivent.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>CORPS 5 : GameMaster Screen (CORPS)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3653.jpg"/&gt;Ecran du MJ auquel est adjoint le scénario CORPS Conflagration, lequel place les PJ en position d'émissaires d'envoyés du gouvernement américain chargés de faire sortir de Milwaukee un programmeur disposant d'informations qu'une certaine "Firme" ne souhaite pas voir dévoilées.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>CORPS 4 : Worldbook 1992 (CORPS)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3652.jpg"/&gt;Description géopolitique du monde en 1992-93, avec cartes, principaux événements et background pour plus de 150 pays, conditions de voyagen types de gouvernements, niveaux de corruption et de rsespect des droits de l'homme, etc. Le tout est "exact pour autant que l'auteur le sache".&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>CORPS 3 : Organization Book 1 (CORPS)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3651.jpg"/&gt;Sourcebook d'informations "selon toute vraisemblance fausses" pour le monde de CORPS, puisqu'il couvre plus en détail certaines des sociétés secrètes décrites dans le livret de règles, les Immortels, les Voyageurs Temporels et la Hiérarchie. Trois aventures mettent en scène ces organisations.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>CORPS 2 : Deathwind (CORPS)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3650.jpg"/&gt;Condensé de sourcebook et d'aventure, plusieurs histoires s'entremélant autour d'un thème central, se situant durant une période de mars 1992 à juin 1993, essentiellement aux USA mais aussi au Canada et en France. Disons que tout commence par un blanc dans les souvenirs d'un (ou plusieurs ?) personnage.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>CORPS 1 : Technology 1991 (CORPS)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3649.jpg"/&gt;Recueil de technologies diverses à utiliser avec CORPS, réelles pour autant que l'auteur le sache (comme il le spécifie d'entrée de jeu) : armes, armures, transport, sécurité, accessoires divers, avec indication de leur disponibilité auprès du public et de la difficulté à se les procurer. Certains objets ne sont pas fabriqués pour autant que l'on sache et leurs spécifications sont tirées de brevets déposés les concernant (une armure de combat très Starship Troopers, par exemple).</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>CORPS (CORPS)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3648.jpg"/&gt;&lt;p&gt;La seconde édition de CORPS étend en tous les domaines les règles présentées dans &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=3647"&gt;la première version&lt;/a&gt; pour qu'elles puissent être utilisées dans n'importe quel cadre, du médiéval fantastique au space opera. Les concepts restent les mêmes, mais pratiquement chaque chapitre se voit ajouter des exemples clairs et précis. Les ASPs gagnent un traitement plus en profondeur.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>CORPS (CORPS)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/corps/corps-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3647.jpg"/&gt;Présentation des règles de CORPS en un volume, le seul nécessaire pour jouer. Tout y passe bien évidemment : création des personnages, avantages et désavantages, système de jeu et combat, influence de l'environnement, description du "monde occulte" - chronologie, sociétés secrètes (UFO, Illuminati, Immortels, etc.), pouvoirs mutants - et une petite aventure en deux pages. Quelques pages de références et de listes d'équipements complètent le livret.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>More Excuses to Kill Things (Macho Women with Guns)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/macho-women-with-guns/more-excuses-to-kill-things-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_1567.jpg"/&gt;Ce livret est un supplément pour Macho Women With Guns deuxième édition, bien qu'il devrait être compatible avec la première édition pour peu que l'on possède tous les suppléments. Il s'agit d'un recueil de trois scénarios. Dans le premier ('Les Barbares sont des dragqueen') , les joueurs devront aller secourir un princesse d'une autre dimension. Dans le deuxième ('Indeterminator') les PJ devront affronter des robots dingues venant du futur et voulant changer l'histoire et enfin le troisième ('Delta Omicron IV') est une aventure solo à la 'livre dont vous êtes le héros'. S'ajoute une série de courts scénarios qui sont en fait des missions de combats contre PNJ ou entre PJ. Le livret se conclut encore une fois par deux nouvelles feuille de perso.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Batwinged Bimbos from Hell (Macho Women with Guns)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/macho-women-with-guns/batwinged-bimbos-from-hell/batwinged-bimbos-from-hell-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_1564.jpg"/&gt;Ce livret est un supplément pour Macho Women With Guns, mais contient tout ce qu'il faut pour jouer et peut donc être considéré comme un jeu indépendant. On y trouve donc un système complet : création de perso (Bimbos Ailées de l'Enfer), un système de baston  adapté au combat aérien,  un générateur de scénarios (encore une fois minimaliste), des règles (simplistes) de combats de masse, six PNJ (Bambo, des fondamentalistes kamikazes parachutiste sans parachute,...), une carte à hexagones, une nouvelle fiche de perso adaptée, et des pions à découper. En bonus on à même droit à un poster double faces format A3 en noir et blancs avec d'un coté des robots géants à face de Smiley et de l'autre une Macho Woman, le tout en 12 pages illustrées en noir et blanc.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Renegade Nuns on Wheels (Macho Women with Guns)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/macho-women-with-guns/renegade-nuns-on-wheels/renegade-nuns-on-wheels-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_1550.jpg"/&gt;Ce livret est un supplément pour Macho Women With Guns, mais contient tout ce qu'il faut pour jouer et peut donc être considérer comme un jeu indépendant. On y trouve donc un système complet : création de personnages (des nonnes renégates motorisées) et de véhicules (de 1 à 6 roues),  un système de combat de véhicules, des plans à hexagones, un générateur de scénarios (encore une fois minimaliste), des PNJ (des Commies de Mars, l'Ayatollah Klonanie, Oddzilla,...), une nouvelle fiche de personnage adaptée, une fiche de véhicule et des pions à découper. Le tout en 12 pages illustrées en noir et blanc.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Macho Women With Guns (Macho Women with Guns)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/macho-women-with-guns/macho-women-with-guns-2eme-ed-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_1549.jpg"/&gt;Ce livret contient tout ce qu'il faut pour jouer. On y trouve :  la création de personnage (uniquement des Macho Women évidemment), le système de jeu (y compris le combat), un scénario de 4 pages (Fun Guys from Yuggoth), un générateur de scénario (minimaliste), des fiches de PNJ (Chaton de l'Enfer, Télé évangéliste, J. Edgar Hoover,...), une fiche de personnage (simple face, mais avec une belle silhouette à habiller), deux plans à hexagones et même des pions à découper (PJ et PNJ - deux séries de pions existent, selon les ouvrages). Tout ça en 12 pages illustrées en noir et blanc.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Renegade Nuns on Wheels (Macho Women with Guns)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/macho-women-with-guns/renegade-nuns-on-wheels/renegade-nuns-on-wheels-en</link>
      <description>Un excellent ajout au jeu de base, à la fois pour les règles de véhicules, et surtout de combat de véhicules, fort utiles pour toute ambiance moderne et encore plus pour du post-apocalyptique madmaxien, et pour le contexte. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Franchement, jouer les nonnes de combat de l'ordre de Notre Dame de Harley-Davidson, ça en jette. J'adore les délires du type ravitaillement sur le terrain par parachutage d'Air Vatican, la compétence "esquive" rebaptisée "Génuflexion de combat", ou la médaille pieuse sur le tableau de bord qui a une chance de faire ricocher un projectile et de vous sauver...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Alors pourquoi pas plus que 4 ? Disons qu'il y a des limites à ce qu'on peut faire tenir en 12 pages, et même si on trouve ce qu'il faut pour jouer, même sans le livre de base, c'est un peu léger pour un 5. On en veut plus !</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Jérôme 'Ficheur fou' Bianquis</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/macho-women-with-guns/renegade-nuns-on-wheels/renegade-nuns-on-wheels-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Final Chapter (The) (Macho Women with Guns)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/macho-women-with-guns/final-chapter-en</link>
      <description>Si la première partie de l'ouvrage est d'un intérêt modéré, Walker Wars est un trait de génie qui aurait mérité un jeu de rôles ou de plateau à lui seul ! Dans un hospice post-nucléaire, des vieillards se battent pour manger un sandwich qui leur donnera la force de remonter à la surface pour mourir irradiés... Les armes : appareil auditif, canne, chaise roulante !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les règles sont hilarantes, tactiquement solides et nous ont permis de longs championnats très amusants sur plusieurs soirées. Très politiquement incorrect, mais génial ! Dommage que les 8 autres pages sur 12 n'aient qu'un intérêt très commun !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Erick N. Bouchard (Baron Samedi)</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/macho-women-with-guns/final-chapter-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - EABA (EABA)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/eaba/eaba-en</link>
      <description>Sur le principe, on est en terrain connu, surtout si vous êtes fan du D6 de WEG. Mais il y a quelques petites trouvailles sur la création des personnages qui rendent l'ensemble plus consistant et moins succinct que le D6. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On retrouve aussi un système de création de pouvoir somme toute très facile à mettre en oeuvre, ainsi qu'une échelle de puissance universelle qui permet de d'interprèter et d'adapter enormément de choses. Quand au système, on trouve deux degrés, un semi realiste et un realiste, mais tout en gardant à l'esprit un petit coté héroïque. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'ensemble est tres agréable à lire malgré ses illustrations pauvres et hideuses. Un très bon système, simple et complet.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Dead JFK</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/eaba/eaba-en</guid>
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      <title>4/5 - Macho Women with Guns (Macho Women with Guns)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/macho-women-with-guns/macho-women-with-guns-3eme-ed-en-32604</link>
      <description>Contrairement à ce qu'affirme un intervenant précédent, ce jeu est parfaitement jouable, et j'ai pu apprécier quelques parties bien marrantes. Il contient même quelques innovations de règles assez appréciables comme la variation du dé de dégâts en fonction de la localisation, les divers usages de la caractéristique "Macho", etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le défaut, à mon avis, est le contexte du jeu, un peu trop débile, et cette édition en rajoute des louches. Il gagne plus à être joué dans une variante "semi-sérieuse", dans le genre série Z post-apo italienne, ou série B Vandammienne : certains monstres sont alors à éviter, comme les corbeaux mitrailleurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je recommande néanmoins ce jeu, rigolo à lire et fun à jouer.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/macho-women-with-guns/macho-women-with-guns-3eme-ed-en-32604</guid>
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      <title>1/5 - Macho Women with Guns (Macho Women with Guns)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/macho-women-with-guns/macho-women-with-guns-3eme-ed-en-32604</link>
      <description>Même si la lecture de ce jeu de rôle est finalement assez drôle, car elle met en évidence quelques belles images d'épinal des fanboys qui peuplent notre hobby, en tant que jeu, Macho Women With Guns ne vaut absolument rien du tout. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En effet, même si les règles sont utilisables, on voit mal comment effectivement mettre en scène les personnages décalés qui peuplent l'univers de MWWG. A mon avis, ce jeu n'a pas écrit dans le but d'être effectivement joué.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Sherinford</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/macho-women-with-guns/macho-women-with-guns-3eme-ed-en-32604</guid>
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      <title>3/5 - Ythrek (EABA)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/eaba/ythrek-en</link>
      <description>Du post-apocalyptique avec régression technologique jusqu'à l'âge de pierre, ou la fin du moyen-âge dans le supplément qui nous intéresse, ça n'a rien de bien original, avouons-le d'emblée. Et pourtant, Ythrek arrive à tirer son épingle du jeu et à ne pas sombrer dans la platitude pour autant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Premièrement, ce qui pourrait sembler une faiblesse, la relative limitation géographique de l'univers, devient en fait une force : le contexte se limite en effet à une seule cité de survivants et à sa région proche, Novomad. Les plus éveillés reconnaîtront immédiatement l'Espagne en contemplant la carte du "monde". Tout un univers qui se limite grosso modo à la moitié sud de ce pays, c'est assez osé, il faut l'avouer. Mais, à bien y réfléchir, il n'est nul besoin de plus : l'intérêt de ce contexte vient en effet de la grande proximité entre les gens - il n'y a que six grandes familles ! - qui contraste avec l'extrême éloignement géographique de toute zone un tantinet en dehors du centre... Exploration, découverte, c'est en fait un assez vaste univers à apprivoiser. Quelques soupçons de survivalisme et de clichés de fantasy viennent amener la petite touche décalée qui pourra sans doute surprendre quelques joueurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autre contraste : la différence entre la bureaucratie centraliste de Novomad et les grands espaces sauvages arpentés seulement par quelques nomades Plainsfök et par quelques communautés isolées. Tout cela, plus la touche un peu mystique du Livre des Fins et des Commencements, rappelle furieusement le jeu vidéo Fallout et, je l'avoue, ce n'est pas pour me déplaire ! Seul le niveau technologique est différent mais, puisque EABA est un système générique, il n'est pas compliqué de faire les adaptations nécessaires.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Certains apprécieront l'ajout d'une magie (une touche de fantasy de plus), personnellement, j'aurais préféré une sorte de chamanisme ou d'alchimie aux capacités très limitées. Je pense d'ailleurs que c'est un des points qui me gêne le plus dans ce jeu : la prépondérance de la fantasy sur le post-apocalyptique. J'aurais préféré l'inverse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dernier bon point, le fait d'avoir prévu plusieurs scénarios possibles pour le cataclysme et les secrets de l'univers. En prenant tout ou partie de ces scénarios, le meneur de jeu peut adapter le monde à son style et ses goûts aisément, sans réel travail supplémentaire. C'est assez rare pour être signalé. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En bref, un supplément qui oscille entre deux genres très classiques du jdr et qui tente d'emprunter le meilleur des deux genres, en y réussissant parfois.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Thom'</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/eaba/ythrek-en</guid>
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    <item>
      <title>4/5 - Colonies (The) (EABA)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/eaba/colonies-en</link>
      <description>Tiens, encore un jeu où les français sont d'immondes collaborateurs pactisant avec l'ennemi pour mieux se tailler une part du gâteau. Au moins cette fois, on leur botte le cul, aux anglais et aux ricains ! Rien que pour ça, ce supplément mérite une bonne note ! Non ? Ah, bon. Alors on va parler de ses autres mérites...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saluons d'abord le fait que le supplément débute par un historique conséquent, cohérent à deux trois détails près, qui donne envie d'en savoir plus et qui, finalement, plonge le lecteur instantanément dans cet univers futuriste pas si lointain que ça. Après tout, 2081, c'est demain... J'avoue cependant que je vois mal l'intérêt d'ajouter des colonies lointaines comme Cassiopée ou Orion : Mars et la Lune à elles-seules auraient pu suffire. Enfin, pour une fois qu'on se peut se plaindre qu'il y en a trop !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite, un autre point fort du supplément : la description des technologies employées. Ca semble évident dans un jeu de science-fiction, mais combien de jeux ont oublié cet aspect pourtant élémentaire et portant à lui seul une grande part de l'intérêt du genre ? Trop, sans doute. Là, meneurs et joueurs seront servis ! Et ce parti-pris ultra-technologique colle bien au genre : après tout, les personnages vont être des membres d'une cellule de libération suréquipée et bien préparée. C'est aussi ce décalage qui fait l'intérêt du jeu, d'ailleurs : on a plus l'habitude de cellules de résistances désavantagées mais disposant d'une meilleure connaissance du terrain, là c'est l'inverse. Au-delà des simples listes d'équipement, présentes par ailleurs, le chapitre sur la technologie décrit de manière assez détaillée à mon goût le niveau de l'humanité dans la plupart des domaines importants. Sans atteindre la foultitude de détails d'un Shadowrun et ses multiples suppléments de matériel, le supplément propose d'entrée assez de modifications et équipements pour permettre aux personnages (et aux joueurs) de trouver leur bonheur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le chapitre sur la conception d'aventures aborde un point intéressant : l'arrivée sur la Terre d'une nouvelle cellule. Mais, et c'est le principal reproche que je ferai au jeu, il manque de détails sur la vie sur Terre - ils sont répartis entre l'introduction et ce chapitre - et sur Mars, qui après tout peut tout aussi bien servir de cadre pour des aventures. Tout cela reste très générique et j'aurais personnellement apprécié une description, au moins dans les grandes lignes, des grandes régions du globe et leurs particularités. On dispose là du schéma typique des métropoles contrôlées par les Virimar, mais cela sent trop le plan d'urbanisme à l'américaine à mon goût. Et les cités de la vieille Europe ? Les zones isolées comme la Sibérie ou les déserts africains ? Les mégalopoles orientales comme au Japon ou en Chine ? Autant de contextes que les meneurs devront développer, sous peine d'uniformiser à l'excès cette bonne vieille Terre, ce qui, Virimar ou pas, me semble une trop grande incohérence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cela dit, au final, c'est un bon supplément qui présente un historique intéressant et alternatif, et surtout un décalage par rapport aux habitudes. L'univers peut être oppressant et flippant ou, à l'inverse, héroique et fun. A chacun selon son style.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Thom'</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/eaba/colonies-en</guid>
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