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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Ateliers d'Ailleurs</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/editeurs/ateliers-d-ailleurs</link>
    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 04:38:40 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 04:38:40 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
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      <title>Esprits et des Hommes (Des) (d20 - Rossïya)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-rossiya/esprits-et-des-hommes-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7109.jpg"/&gt;Des Esprits et des Hommes est le premier supplément pour Rossïya, et détaille en premier lieu la place des chiens dans l'univers de Rossïya : chiens domestiques, chiens sauvages, mais aussi terribles Wounds, monstres canins de la taille d'un poney hantant le Royaume de Jumala. Description, habitat, psychologie, tactiques de combat encadrent les caractéristiques techniques du Wound.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Compagnon (Le) (d20 - Rossïya)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-rossiya/compagnon-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7081.jpg"/&gt;L'introduction (6 p.) du Compagnon se compose d'une nouvelle d'introduction, des crédits et sommaire et de la présentation de l'ouvrage et de son contenu. Le reste du livre est divisé en deux parties : le point de vue sur l'Univers n'aborde que le contexte du jeu et les Règles aménagées proposent les éléments techniques permettant de jouer.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>3/5 - Compagnon (Le) (d20 - Rossïya)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-rossiya/compagnon-fr</link>
      <description>Rossiya a de quoi susciter la curiosité. Par son choix éditorial d'abord : c'est le premier univers d20 de création française directement publié en livre électronique. Le thème ensuite : loin de la fantasy traditionnelle dont la production d20 System est majoritairement composée, cet univers s'inspire de l'histoire et des légendes russes, ce qui a de quoi séduire ceux qui recherchent un vrai dépaysement. La couverture raffinée qui rappelle les recueils de contes russes est très prometteuse et invite à la lecture.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le choix du format paysage partait d'une bonne intention, puisque ce format est censé faciliter la lecture à l'écran. Toutefois à moins de posséder un moniteur gigantesque, la police est trop petite pour que le texte soit lisible en mode normal : il faut donc zoomer, ce qui rend la navigation et la lecture encore plus difficile qu'un format portrait plus classique. C'est d'autant plus dommage que la mise en page du livret est aussi raffinée et agréable que sa couverture. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais venons-en à l'univers lui-même. N'ayant pas une connaissance particulièrement poussée de la Russe médiévale, j'ai entrepris la lecture de Rossiya plein de curiosité, et j'avoue l'avoir terminée quelque peu déçu : au fil des pages, j'ai senti qu'il y avait là tout un monde fabuleux à découvrir, sans jamais réussir à m'en imprégner véritablement. J'ai eu l'impression que les deux sources principales d'inspiration (l'histoire et la mythologie) n'ont pas vraiment réussi à se concilier, et malgré le charme du décor proposé, je ne vois pas trop ce que ce cadre peut apporter hormis un dépaysement passager. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paradoxalement, l'un des seuls éléments m'ayant permis de mieux cerner cet univers, ce sont les descriptions des classes de personnage, qui m'en ont dit plus long sur la philosophie de cet univers que la section historique et géographique elle-même. Le chapitre sur la magie est également intéressant et original, même si les nouvelles règles proposées ne me paraissent pas fondamentalement nécessaires.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref je demeure plutôt dubitatif sur Rossiya, qui ne m'a pas vraiment donné envie de m'aventurer dans cette Russie fantastique. Je lui donne toutefois 3/5, parce que le livre a incontestablement fait l'objet d'un travail sérieux, qu'il reste agréable à lire même si on ne se passionne pas pour ce genre de contextes, et qu'il est toujours bon d'encourager les éditeurs prenant des initiatives aussi audacieuses. J'espère simplement que les joueurs potentiellement intéressés ne se laisseront pas décourager par le prix largement supérieur à la production PDF actuelle.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Guilhem</author>
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      <title>4/5 - Compagnon (Le) (d20 - Rossïya)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-rossiya/compagnon-fr</link>
      <description>Je viens de l'acheter et suis en train de le découvrir. Je suis très impressionné par le contenu et la qualité du background et de la maquette, bravo pour les dessins et la mise en page! Le contexte est original et très bien documenté. Les règles sont claires. Les peuples et professions proposées s'inspirent plus du cadre historique que d'un jeu AD&amp;amp;D classique. Le changement des règles (pour la progression de niveaux, pour l' alignement) permet de s'inscrire dans une approche rôliste adulte et d'échapper aux travers bourrins et immatures que je reproche a AD&amp;amp;D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Donc, c' est très très bon tout ça! En plus la formule d'achat est très pratique puisqu'il suffit de le commander sur internet et hop vous avez votre jeu dans la minute! Alors pourquoi 4 et pas 5?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Premièrement, l'utilisation de la license D20 est un bon support commercial, mais quel dommage de devoir toujours passer par ces références à AD&amp;amp;D.  Le même jeu sous le format basic permettrait une utilisation directe sans avoir à acheter le manuel du joueur ou à rechercher les règles de D&amp;amp;D3 en libre accès sur le net. En plus je dois avouer que j'ai toujours détesté ces références à la CA et aux dés de vie qui augmentent avec les niveaux. C'est complétement irréaliste et pousse les joueurs vers le grosbillisme. Mais bon le D20 est peut-être un mal nécessaire pour pouvoir vendre!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Deuxièmement, le prix: les efforts de mise en page et la qualité du contenu le justifient en partie. Mais c'est assez frustrant de payer autant pour un document en pdf qu'il faut ensuite imprimer. L'essor du site drivethrurpg.com justifie cette approche, à mon avis le loisir de niche qu'est le jeu de rôle pourrait trouver un nouvel essor avec l'achat en ligne en format pdf en permettant un meilleur accès à l'information sur les jeux disponibles et en rapprochant les communautés de joueurs. L'édition en ligne permet d'être aussi plus souple en matière d'édition et de marketing pour les créateurs de jeux mais cette méthode ne deviendra viable que si dans le moyen terme les prix deviennent beaucoup moins chers (autour de 10 euros ...) sinon c'est un peu prohibitif et limitera le nombre d'acheteurs potentiels.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Troisièmement, le scénario du supplément n'est pas vraiment à la hauteur! Des lapins carnivores... c'est bien dans les Monthy Python mais ça casse un peu l'ambiance dans un jeu qui dégage une telle maturité en terme de référence historique et de contexte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Dernier point: le suivi.  C'est une très bonne idée d'éditer des suppléments en ligne régulièrement mais est-ce faisable sur la durée?  Une partie des suppléments devraient être en libre accès afin de permettre l'essor d'une communauté de joueurs ou de personnes intéressées par Rossya.  Si l'accès à ce jeu nécessite automatiquement un apport financier, la promotion risque d'en patir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Bilan: c'est une très très bonne initiative, un jeu à découvrir et une approche de marketing très intéressante! Donc à suivre et bonne chance!</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>cadwallon</author>
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      <title>d20 - Rossïya</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-rossiya</link>
      <description>&lt;p&gt;"Rossïya : les Royaumes d'Airain" décrit une uchronie, une variante fantastique de l'Europe orientale du XIe siècle. Rossïya est le nom d'une région très étendue comprise entre les Carpathes à l'ouest, le Caucase au sud, l'Oural à l'est et la Mer Blanche au nord. C'est une terre sauvage et barbare, dont le paysage alterne entre toundra, taïga, steppes et montagnes. De nombreuses communautés y vivent, se mélangent ou s'affrontent : rus, turks, finns, ou bien encore byzantins : Constantinople est encore à cette époque une métropole prestigieuse à l'immense rayonnement culturel, le siège de l'Empire romain d'Orient. Rossïya est en pleine transformation : les Rus y établissent leurs principautés, Byzance tente de conserver l'ascendant sur les peuples de la région, ... Malgré les conflits et les dissensions, le commerce bat son plein et les marchands contribuent à l'essor économique de la région en sillonnant les routes commerciales.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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