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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Archaia Studio Press</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/editeurs/archaia-studio-press</link>
    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 03:23:39 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 03:23:39 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>Mouse Guard (Légendes de la Garde (Les))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/legendes-de-la-garde/mouse-guard-1ere-ed-limitee-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_21864.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cette boîte de base, tirée en nombre limité d'exemplaires en français, fait suite à la souscription clôturée en janvier 2012. Elle comprend le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/legendes-de-la-garde/legendes-de-la-garde-fr"&gt;livre de base des Légendes de la Garde&lt;/a&gt;, la traduction du supplément&amp;nbsp;&lt;em&gt;&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/legendes-de-la-garde/new-rules-new-missions-en" target="_blank" title="New rules new missions"&gt;New Rules, New Missions&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, et des aides de jeu pour faciliter le déroulement des parties.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 21:05:47 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>New Rules, New Missions (Légendes de la Garde (Les))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/legendes-de-la-garde/new-rules-new-missions-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_19561.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;New Rules, New Missions&lt;/strong&gt; ajoute du matériel supplémentaire à &lt;strong&gt;Mouse Guard&lt;/strong&gt; (première édition). Après l'ours et la table des matières, trois chapitres s'offrent au lecteur.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 29 Sep 2023 17:43:20 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Mouse Guard (Légendes de la Garde (Les))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/legendes-de-la-garde/mouse-guard-2eme-ed-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_19526.jpg"/&gt;&lt;h5&gt;Livre de Règles (320 pages)&amp;nbsp;&lt;/h5&gt;&#xD;
&lt;p&gt;Après 1 page de garde, 1 page illustrée où indiquer le nom du propriétaire,&amp;nbsp; 1 page de sommaire et 1 page de crédits, l'ouvrage commence par un avant-propos du créateur de la série de bande dessinée, &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/biographies/david-petersen"&gt;David Petersen&lt;/a&gt; (2 pages).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 29 Sep 2023 14:35:25 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Mouse Guard (Légendes de la Garde (Les))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/legendes-de-la-garde/mouse-guard-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Mouse Guard est la seconde burning wheelerie de ma collection, après l'étonnant (mais pour moi injouable) Burning Empires.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Sat, 25 Jul 2015 15:05:16 GMT</pubDate>
      <author>potife</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Mouse Guard (Légendes de la Garde (Les))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/legendes-de-la-garde/mouse-guard-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Tout d'abord, le livre est superbe : tout en couleurs ; illustrations originales et tirées des &lt;em&gt;comics&lt;/em&gt;, toutes signées de David Petersen ; maquette fabuleuse à la façon d'un vieux livre, polices de différentes couleurs pour faciliter la navigation ; protège-poussière qui possède une carte du monde au dos, etc. Tout ça pour une trentaine d'euros !&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Fri, 15 May 2009 21:32:56 GMT</pubDate>
      <author>Totoro Fan</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Mouse Guard (Légendes de la Garde (Les))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/legendes-de-la-garde/mouse-guard-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10101.jpg"/&gt;&lt;p&gt;La version française comporte une courte introduction de l'éditeur en  page 2 de couverture. L'ouvrage débute par une page de titre intérieur,  puis la légende de l'illustration de couverture avec les noms des 52  souris présentes (1 page). Après le sommaire (1 page) et la page des  crédits, remerciements et mentions légales, vient un &lt;em&gt;Avant-Propos&lt;/em&gt; (2 pages) écrit par &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/biographies/david-petersen"&gt;David Petersen&lt;/a&gt;. Il est suivi par une introduction&amp;nbsp;&lt;em&gt;(Sur Quoi Tout Repose&lt;/em&gt;,  9 pages, 8 dans la VO) présentant à la fois le jeu de rôle, l'univers  des Légendes de la Garde, le livre de base, et résumant le système de  jeu.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Bestiary of the Known World - Part 2 (A) (Artesia)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/artesia/bestiary-of-the-known-world-part-2-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8435.jpg"/&gt;Ce document complète le bestiaire du &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=8383"&gt;livre de base d'Artesia&lt;/a&gt;, décrivant de nouveaux animaux et créatures fabuleuses. Chaque article suit les mêmes normes : description générale, scores des 15 caractéristiques, compétences, dons et défauts, et d'éventuelles notes complémenntaires. Pour les animaux, ces notes indiquent les différentes lignées (races) avec leurs caractéristiques spécifiques.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Witch's Price NPC Pack (The) (Artesia)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/artesia/witch-s-price-npc-pack-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8430.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Artesia (Artesia)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/artesia/artesia-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8383.jpg"/&gt;Ce livre de base présente le Monde Connu dans sa globalité, notamment la région des Royaumes  Médians. Les règles de création de personnage couvrent les Royaumes Médians, Daradja, ainsi qu'optionnellement les habitants des zones conquises par les Isliklids.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/artesia/artesia-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Witch's Price NPC Pack (The) (Artesia)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/artesia/witch-s-price-npc-pack-en</link>
      <description>Cet ajout téléchargeable à la gamme Artesia est fort utile! Vous avez sous la main non seulement les caractéristiques des PNJ du scénario du livre de base. Mais en plus, vous trouvez des caractéristiques de PNJ génériques : chevalier, magicien, prêtre, lettré etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Une très bonne initiative dont on peut juste regretter qu'elle ne fournisse que les caractéristiques chiffrées et non un portrait physique et moral.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>le_jifeu</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Artesia (Artesia)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/artesia/artesia-en</link>
      <description>Artesia est un jeu exceptionnel à bien des égards.&lt;br /&gt;1. L'objet est lui-même magnifique. Les illustrations sont belles et évocatives. Le livre est tout en couleurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. L'univers est intrigant. Il se trouve à la limite entre le médiéval proprement dit et la fantasy, à l'instar des univers développés par Tad Williams, G.R.R. Martin et Guy Gavriel Kay. Cela mérite d'être dit parce que peu de jeux ont un univers semblable, aussi absurde que cela puisse paraître. Il a également une touche de mystique extrêmement forte, proche de celle de Runequest/Herowars/Heroquest, ce qui lui donne une cohérence cosmologique remarquable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Les royaumes, les peuples et les religions décrits sont plausibles, bien pensés. L'auteur a manifestement lu Joseph Campbell, Freud et pas mal d'historiens. Rien ne paraît être incohérent, et l'univers est à la fois mystérieux et familier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Cet univers est manifestement en mouvement, et les personnages peuvent être appelés à participer aux événements qui pousseront le monde dans un nouvel âge (si le MJ est suffisamment ambitieux).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. La magie est extrêmement présente, tant au travers des connaissances populaires que des études "scientifiques" ou religieuses. Elle peut se traduire par des incantations et des rituels, mais aussi par l'alchimie, les runes ou la divination, qui tient un rôle particulièrement important. La magie n'est pas "flashy" (pas de boule de feu), mais est très puissante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Le système de jeu est FUZION. On peut aimer ou pas. L'adaptation qui en est faite est plutôt séduisante (petite note pour les joueurs : si vous êtes surpris par vos ennemis et sans armure, dites adieu à vos personnages).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cela devrait suffire à mettre l'eau à la bouche de n'importe quel MJ (j'avoue sans fard que j'ai acheté rien que parce que le livre est beau). Venons-en à trois points qui sont particulièrement intéressants.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. La création de personnage au travers de "Lifepath". Les personnages tirent ou choisissent sur un certain nombre de tables les différents éléments du background de leur personnage. Culture, niveau social et occupation des parents, bien sûr, mais également la lignée dont ils sont issus. Ainsi, le hasard fera de vous un lointain descendant d'une Reine du Printemps ou d'un grand Roi mythologique, voire d'un Dragon. De bons ou de mauvais présages peuvent accompagner votre naissance et déterminer ainsi que vous êtes destiné à être un mage, ou un couard, ou encore le futur maître du monde. On s'intéresse également à votre signe astrologique et à son influence plus ou moins grande.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'autres événements (réussites, romances, échecs, persécutions, guerres) viendront compléter le tableau, et vous donneront un personnage complet, avec ses caractéristiques et des contacts. Le seul choix réside dans les quelques choix de carrières que le personnage aura pu faire et dans les compétences qu'il aura acquises.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le choix est donc restreint pour le joueur (sauf s'il choisit), mais donne à la fin un personnage complet, éloigné des épouvantails qui sont quelquefois créés par des joueurs en manque d'inspiration.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Le système d'expérience : les personnage gagnent des points d'expérience dans des voies, qui correspondent aux arcanes majeurs du Tarot. Ils gagnent ces points en fonction de leurs actes, s'ils correspondent à une volonté de faire avancer l'histoire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainsi, préparer un coup d'état pourra faire gagner des points en "Maison-Dieu" ; devenir Roi par la force, en "Empereur" ; tomber amoureux en "Les Amoureux" etc. Ces points permettent au personnage d'améliorer certaines caractéristiques ou compétences, d'acquérir des "dons" ("gifts") ou d'effacer des "désavantages" ("bindings"), selon l'arcane dans lesquel les points ont été distribués. Ce système me paraît remarquable, même s'il implique une gestion attentive de la part du MJ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il est à noter que les points d'arcane du "Mat" sont des points attribués... au joueur, pour une bonne interprétation ou pour avoir amené du Psshit Orange et des gâteaux. Ces points lui serviront de points de chance (après tout, il est normal de récompenser ce genre de comportement).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Les personnages sont "liés" par des relations sociales, d'une part, et par des "désavantages" ("bindings") d'autre part. Si le système de relation sociale est amusant (sans plus), celui des bindings est particulièrement intéressant. Il peut s'agir de social : haïr quelqu'un, le craindre ou le désirer peuvent ainsi donner des malus à certains jets quand il est mis en présence de l'objet de ses sentiments. La vanité ou la cruauté donneront des malus permanents.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce que je trouve particulièrement intéressant, c'est que les règles donnent un levier au MJ pour faire agir des PJ (qui sont quelquefois un peu mous).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En conclusion, Artesia n'est pas seulement un bel objet. C'est aussi un très bel univers, très jouable, et un système de règles à la fois habituel et intrigant. Je le conseille avec vigueur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quelques petites notes : le combat est vraiment très mortel sans armure et la magie est très puissante et relativement courante, même sans effets visibles.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Elijah</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/artesia/artesia-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Artesia (Artesia)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/artesia/artesia-en</link>
      <description>Il m'est difficile de cacher mon enthousiasme pour ce jeu, ni la satisfaction que j'ai à l'avoir et à le faire jouer. Afin d'éclairer le lecteur, je vais donc tenter d'apporter des éléments "objectifs" pour qu'il puisse juger par lui même.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Commençons par le plus évident : ce livre est beau. Les illustrations sont magnifiques et il est tout en couleurs. J'en rougis d'autant plus que je ne suis pas particulièrement sensible à ces détails. Je ne ferais pas un dithyrambe plus appuyé de l'auteur et illustrateur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Venons-en au monde. Il s'agit d'un monde médiéval, au sens premier du terme, mais l'empreinte des premiers âges héroïques se fait encore sentir. Plus intriguant, ces forces ancestrales ne donnent pas l'impression de s'endormir petit à petit. Elles reviennent hanter le présent avec force. L'ambiance rappelle en partie Heroquest (ex-Herowars), mais aussi les livres de G.R.R. Martin pour les affrontements politiques et de Tad Williams pour le retour du passé enfoui. Tout cela est bien fait, bien ficelé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le système de jeu est FUZION, système autant décrié que pratiqué, que j'aime bien personnellement, étant un vieux MJ d'Agone. Venons en à la création de personnage, que j'apprécie tout particulièrement. Les joueurs ne tirent vraiment pas leurs caractéristiques, mais ils ne les choisissent pas non plus. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Une série de jets détermineront quelle est la culture et le niveau social du personnage, ainsi que la profession de ses parents. Ils détermineront aussi quelles sont les origines généalogiques, le signe de naissance et les présages qui ont accompagné sa naissance. Ce qui détermine ses caractéristiques. D'autre jets accompagneront la carrière du personnage, en déterminant des événements heureux ou malheureux qui influenceront sa vie, exemple : on peut être paysan à 16 ans et chevalier à 21, à la suite d'événements incontrôlables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Je vais, dès lors, expliquer pourquoi, j'aime ce système. Les personnages de JdR sont rarement bien faits, car ils sont auto-fondés : ils n'ont ni père, ni mère, ou alors des stéréotypes que l'on ne voit pas. Ils manquent de profondeur.Avec ce système, on a pas le choix de ce que l'on est, mais on sait qui on connaît et l'on peut renverser le cours du destin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Et puis c'est assez cool, pour se faire une idée de son personnage de savoir qu'il est le descendant d'une sirène ou d'un grand héros de l'âge d'or, alors même qu'il est né dans une cahute misérable. Ou encore que la Lune était voilée de sang le jour de sa naissance (The night I was born, Lord, I swear the moon turned to fire red). Cela donne chair au personnage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Mes joueurs, plutôt réfractaires au début - comment ça, on choisit pas ? - ont rapidement adhéré, et pour une fois je ne grogne pas parce que les personnages sont vides.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
L'expérience se fait au travers de points d'arcane. Il existe 22 types de points d'arcane qui correspondent au 22 lames du tarot. On gagne des points d'arcane dans une des lames lorsque l'on accomplit tel type d'acte, dans des circonstances favorables au jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
J'aime bien ce système, parce qu'il pousse les joueurs à entrer dans une voie et à se comporter de telle ou telle façon. Il est possible d'avoir des points d'arcane dans toutes les voies, mais connaissant les joueurs, ils n'en retiendront que quelques unes. Ceux qui suivent la Maison-Dieu seront ainsi des révolutionnaires et des traîtres. Ceux qui suivent l'Empereur voudront devenir puissants etc. Ce n'est pas le combat qui fait l'expérience.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Voilà. Je crois que je pourrais en parler encore plus, mais je suis trop bavard. Je me tais donc, et vous conseille ce jeu, qui est le meilleur que j'ai vu depuis longtemps, mon petit coeur de vieux rôliste a failli défaillir.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Elias</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/artesia/artesia-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Artesia (Artesia)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/artesia/artesia-en</link>
      <description>Voilà un jeu de rôle extrêmement remarquable, l'oeuvre d'une seule personne d'un talent extraordinaire. Outre la qualité littéraire et picturale, le côté ludique est également une réussite. Le système Fuzion n'a pas toujours donné des résultats extraordinaires, comme en témoigne l'indigeste "Shards of the Stone" par exemple, mais sa présente incarnation semble trouver un bon équilibre entre simplicité et richesse. Les points de règles les plus "lourds" sont faciles à simplifier voire ignorer, comme la répartition de l'expérience par arcanes, ou la gestion des relations humaines, qui peuvent sans doute se satisfaire d'une gestion plus "pifométrique".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le contexte du jeu est un recyclage habile des mythes de notre antiquité, avec quelques bouts de fantasy classiques (roi-sorciers...). La géographie n'a pas de rapport direct avec la nôtre, mais des ressemblances culturelles rattachent le Monde connu à la Terre. L'histoire du monde peut sembler indigeste en début d'ouvrage, et mieux vaut la sauter pour s'y replonger après avoir parcouru le reste du livre. La description des Royaumes Médians est en revanche bien progressive, se concentre sur un petit nombre de peuples bien caractérisés, garde une ouverture vers un passé historique et mythique, et les contrées lointaines sont représentées par la religion, les envahisseurs, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La création de personnage est très amusante, pas trop lourde étant donnée la domination des tirages aléatoires, à part la dernière étape où il faut dépenser les points d'expérience, mais ce n'est pas très compliqué. Il faut un peu de temps pour tout noter, mais ça permet d'obtenir des personnages hauts en couleurs et pleins de ressources.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;N'oublions pas de parler de la forme : Mark Smylie est un excellent dessinateur mais aussi un rôliste malin qui garde à l'esprit le côté pratique d'un manuel de jeu. Les points de règles ressortent grâce à des encadrés lisibles, la décoration est sobre et ne gène pas la lecture. Les dessins sont souvent là dans un but d'illustration utile, notamment pour décrire les costumes typiques avec de nombreux personnages de tous milieux sociaux. Seule faute majeure : l'absence d'index, qui serait pourtant très utile pour se repérer dans cet univers touffu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, voilà un jeu plein de personnalité, riche, cohérent, et magnifiquement présenté. La qualité littéraire est aussi au rendez-vous, et il est difficile de se décrocher de sa lecture. J'espère avoir un jour le temps d'en faire un bout de campagne, mais en tout cas, une chose est sûre : bientôt je mettrai la main sur les bandes dessinées, et j'attends la suite de la gamme avec impatience...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/artesia/artesia-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Artesia (Artesia)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/artesia/artesia-en</link>
      <description>Un jeu que j'ai acheté complétement au hasard et bien je n'en suis pas mécontent!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout d'abord la forme: je pense que c'est l'un des plus beau jeu de rôle que j'ai vu jusqu'à maintenant. Les illustrations proviennent des livres de background qui appuyaient la BD (car il faut dire que la BD est assez complexe). Bien sûr, toutes ces illustrations proviennent du même auteur ce qui donne une grande cohérence à l'ensemble.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'ailleurs précisons d'emblée que ce jeu est l'oeuvre d'un seul auteur. Cela nous assure d'un univers qui se tient. Et en effet, l'univers tient ses promesses. Même si l'originalité n'est pas obligatoirement au rendez-vous, le background reprend en gros des pans de notre histoire: la guerre de Troie, Alexandre le Grand, l'empire byzantin et puis la Renaissance. Mais attention, il ne s'agit d'une simple copie mais le tout est empli d'une très grande cohérence et rappelle à juste titre le Trône de Fer (cité en exemple par l'auteur).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La grosse différence notable est l'absence d'une religion monothéiste omniprésente. En gros, deux courants religieux polythéiste s'affrontent dans Artesia sans que l'un d'entre eux soit stéréotypé et cela permet de développer un peu de roleplay autour de points rarement abordés dans d'autres jeux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le background est donc vraiment l'un des points forts du jeu. Aucun peuple ne tombe du ciel, chaque royaume a son histoire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La création de persos est très intéressante et permet de bien situer son alter ego dans le monde. L'histoire de chaque PJ peut en elle-même servir à développer des scénarios sans difficulté. Autre avantage: on aboutit rarement à des personnages archétypaux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les qualités de ce jeu sont indéniables alors passons directement aux défauts :&lt;br /&gt; - D'une part, les règles sont assez complexes (à mon goût). Elles cherchent à vraiment gérer un tas de situations et d'actions: test de moral, influencer les PNJ, magies diverses et variées. Les compétences sont trop nombreuses, de même que les caractéristiques (15 !).&lt;br /&gt;- D'autre part, même si le scénario d'intro est très développé, il est très court. C'est d'autant plus dommage qu'il aborde des sujets intéressants et permet de mettre les PJs au centre d'un complot même s'ils jouent des personnages roturiers.&lt;br /&gt;- La création de PJ se limite à des personnages issus des royaumes du Milieu. C'est bien dommage. Elle est de plus assez longue: prévoyez bien six heures (avec explication du monde en même temps).&lt;br /&gt;- Le jeu a également les défauts de ses qualités: la moindre faille dans le background est gênante. Du coup, on attend avec impatience la suite ! Un livre sur les religions ne seraient pas de trop, de même qu'un livre pour jouer ailleurs que dans les royaumes du Milieu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vous avez un peu de courage pour développer une grande campagne, ce monde est fait pour vous. Des centaines d'acteurs bien décrits, une histoire intéressante. Le succès de ce jeu dépendra beaucoup de son suivi. En attendant, vous pouvez toujours vous rabattre sur les BD : vous ne le regretterez pas  (avec en plus des idées de scénarios dedans)    !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>le_jifeu</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/artesia/artesia-en</guid>
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      <title>Légendes de la Garde (Les)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/legendes-de-la-garde</link>
      <description>&lt;p&gt;"Mouse Guard RPG" propose de jouer des souris intelligentes dans un univers médiévalisant tiré du comic éponyme de David Petersen, qui fut traduit en français sous le nom de &lt;em&gt;légendes de la garde&lt;/em&gt;. Le système de jeu est une adaptation des règles de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2361"&gt;Burning Wheel&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/legendes-de-la-garde</guid>
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      <title>Artesia</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/artesia</link>
      <description>Artesia est une série de bandes dessinées entamée en 1999, entièrement réalisée et auto-publiée par Mark Smylie. Cette saga raconte les aventures d'une femme née sorcière et devenue guerrière. Elle se déroule dans un contexte &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/themesjeux.jsp?id=1"&gt;médiéval-fantastique&lt;/a&gt;, le Monde Connu, uniquement peuplé d'êtres humains bien que les créatures fantastiques soient présentes. A l'époque ancienne, les  dieux se mêlaient volontiers aux  affaires  des mortels. Ils se replièrent plus tard dans les Mondes Extérieurs, mais la magie continue à influer fortement sur le contexte politique. On peut citer l'engloutissement magique de l'île d'Ürüne Düre, capitale de l'empire du même nom, la cataclysme destructeur de la capitale de Dara Dess, l'empire qui lui a succédé, et le sommeil magique de l'empereur actuel de Thessid-Gola depuis quatre siècles, entre autres.&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les aventures d'Artesia se déroulent principalement sur une péninsule où se trouvent plusieurs territoires distincts : la confédération des Royaumes Médians (Middle Kingdoms), un territoire nommé Daradja divisé entre clans rivaux, Uthedmael maudit et peuplé de spectres et, vers l'intérieur des terres, les anciens royaumes Maelites conquis par des envahisseurs Isliklids venus du désert. Cette péninsule est isolée du reste du monde par un grand désert et par la mer, ainsi séparée de deux grands empires : Palatia au nord, Thessid-Gola au sud. Le Monde Connu comporte également d'autres royaumes : les Cités-Etats d'Hemapoline, Amora-et-Meretia, les royaumes Kessites ... et il existe d'autres pays dans le Monde Inconnu, au-delà de la carte.&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le contexte du jeu présente une géographie et une histoire originale, où on peut cependant retrouver de nombreux rappels  de notre monde antique et médiéval : par exemple, les Daradjans, farouchement indépendants et divisés en clans rivaux, rappellent l'Ecosse médiévale, mais d'autres aspects de leur culture comme les noms de famille se rattachent plutôt aux Balkans. Plusieurs religions sont basées sur une histoire mythique commune, dominée par la figure maternelle de Yhera la créatrice. Le culte du Roi Divin Islik est de type monothéiste et se divise lui aussi en multiples branches, parfois rivales. Les techniques magiques sont multiples et peuvent s'exercer selon diverses traditions : formules alchimiques, prières et objets sacrés, charmes populaires, recettes d'herboristes, grimoires hermétiques ou occultes, astrologie entre autres.&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
L'époque où se déroule la BD et le jeu est riche en bouleversements. L'Empire de Thessid-Gola veut retrouver l'étendue de l'ancien Empire de Dara Dess, ce qui le pousse à la conquête des Royaumes Médians, en s'alliant avec les Isliklids. Parmi les mercenaires Daradjans participant à la défense des Royaumes Médians s'illustre Artesia, une jeune femme rêvant de la renaissance du Royaume de Daradja.&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le système employé est basé sur &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=1103"&gt;Fuzion&lt;/a&gt; : le système de résolution utilise un jet ouvert de 1D10+Attribut+Compétence. Un personnage est décrit par cinq caractéristiques chiffrées physiques, cinq mentales et cinq spirituelles. La création de personnage se fait par le choix ou le tirage aléatoire de son peuple d'origine, de la lignée de ses parents, des circonstances de sa naissance, etc. qui donnent des bonus aux caractéristiques, des compétences accessibles, des dons ou des défauts, des objets magiques et autres. Les premières années de carrière, entre 16 et 21 ans, sont à nouveau l'occasion de gagner  ces types de bonus, ainsi que des points d'expérience à répartir à la guise du joueur. Le système d'expérience est basé sur les 22 lames du tarot ; par exemple, une action imaginative donne de l'expérience en Lune, qui permet de faire évoluer les caractéristiques, dons, défauts et compétences et dons liés à la Lune : Apparence, Métamorphose, Peur, Déguisement, etc.&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les 22 lames du tarot sont sensiblement les mêmes que celles du Tarot classique dans sa version anglaise : le Bateleur est le Magicien, l'Arcane XIII est la Mort, le Pape est le Grand Prêtre,  etc. Seules certaines cartes sont adaptées au contexte du jeu : l'Epée remplace le Chariot, le Sphinx remplace le Diable et la Tour de Riven remplace la Maison-Dieu (the Tower).</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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