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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Agate Éditions</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/editeurs/agate-editions</link>
    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 00:55:38 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 00:55:38 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>3/5 - Dearg - Volume 2 (Shadows Of Esteren)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/shadows-of-esteren/dearg-volume-2-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Suite et fin de la campagne Dearg dont le premier volume a été publié en 2013. L’attente aura été sacrément longue (12 ans quand même).&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Wed, 20 May 2026 19:13:12 GMT</pubDate>
      <author>sk8bcn</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Secrets de la Magie (5e - Fateforge)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/5e-fateforge/secrets-de-la-magie-1ere-ed-electronique-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_21655.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Secrets de la Magie&lt;/strong&gt; est un supplément consacré à la magie dans le monde d’Eana. Il propose à la fois de nouvelles options de jeu et des informations de background. Le supplément est divisé en deux parties : des informations sur la magie et un recueil de nouveaux sorts.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 14:06:38 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/5e-fateforge/secrets-de-la-magie-1ere-ed-electronique-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - 1 – Appel de l’Aventure (L') (5e - Draconis)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/5e-draconis/1-appel-de-l-aventure-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Je pose le contexte: j'ai été joueuse, avec trois autres filles et notre MJ. Après la partie, j'ai piqué le bouquin au MJ et je l'ai parcouru.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 19:03:43 GMT</pubDate>
      <author>Zoé 'Zoef' Fillerand</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/5e-draconis/1-appel-de-l-aventure-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Dearg - Volume 2 (Shadows Of Esteren)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/shadows-of-esteren/dearg-volume-2-fr</link>
      <description>&lt;div&gt;Très bien, commençons la critique du tome 2 de la campagne de Dearg. J'ai chroniqué les différentes parties du tome 1, qui ne m'avaient pas laissé un bon goût en bouche, tant on ne savait toujours pas où on allait avec cette campagne après plus de 300 pages. Pour rappel, de tout le tome 1, l'auteur ne nous dit pas quelle est la finalité du jeu, ni qui sont ses personnages non-joueurs principaux. Qu'en est-il de ce second opus ?&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;L'avant-propos frappe fort : l'auteur écrit qu'il n'avait pas prévu de fin à sa campagne depuis l'épisode 1. Ça explique beaucoup de choses, dont le grand laps de temps entre les deux volumes (12 ans). Il contredit aussi toute la mécanique des Focus en disant que le JDR n'est pas du théâtre et qu'il faut créer librement, ce qui est tout l'inverse des focus propres à Dearg (je le rappelle, ce sont des scènes, parfois très longues, entièrement scriptées et dirigistes faites pour faire avancer l'histoire et fournir des clefs de compréhension aux joueurs). L'auteur parle également de l'apparition de modules dans ce tome, qui seraient des débuts de péripéties à finir par le MJ, j'ai peur ! Toujours dans l'avant-propos, l'auteur annonce de grandes révélations sur les secrets des Ombres d'Esteren. Si c'est vrai, là, par contre, je m'en réjouis ! On finit ce court texte par l'auteur qui dit que Dearg ne fait pas dans l'horreur mais dans la tragédie. Ah, ça contredit encore tout le livre 1 mais aussi l'essence même de la gamme... Ça commence très bien, en une seule page !&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;On attaque ensuite la partie 4 "Spirale" qui annonce un tournant... Encore ! C'est la même chose à chaque partie. Le gimmick n'est plus drôle. Vient ensuite "Facette" qui nous explique enfin un petit pan de l'intrigue : les feondas luttent en fait contre une menace encore plus vieille et plus puissante que celle des hommes, et il en revient aux PJ de découvrir cette menace et de l'arrêter. Ces révélations se poursuivent dans "Ricochets", qui nous explique ENFIN tous les dessous de l'histoire, comme quoi une relique millénaire est cachée dans le val de Dearg et que le flux fossile est né de la radiance de cet artefact appelé le Regard du serpent. Les feondas luttent contre le flux fossile qui corrompt la nature : c'est une réponse de la nature contre cette corruption. Bon, les références sont ultra évidentes : Princesse Mononoké et FF 7. Par contre, l'auteur ne donne pas exactement tous les détails et laisse donc le MJ remplir les blancs, en choisissant parmi plusieurs options. Ça sent le truc pas totalement réfléchi, mais bon, après 400 pages à naviguer dans la brume, ça fait du bien de voir une percée entre les nuages ! À la lecture de cette partie, il est également ultra évident que les PJ doivent jouer le prologue 0 sinon ils n'ont pas les clefs de compréhension pour avancer. Sauf que le livre 1 disait que ce n'était pas obligatoire de faire ça. Encore une fois, ça sent le rafistolage tout ça.&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;"Factions" présente des... factions ? Quoi ? Ça n'a jamais été relevé dans le livre 1 et tout d'un coup il y a onze factions dans le val, chacune ayant à sa tête des PNJ présentés depuis le début ? C'est quoi cette invention de dernière minute? Le val était un coin reculé et calme et maintenant on se retrouve avec des cultes secrets aux ambitions variées, comme dans une capitale en proie à des enjeux politiques, qui ont toujours été là et qui agissent plus ou moins dans l'ombre (coucou Vampire : la Mascarade). C'est ridicule. Les factions raboulent tous les PNJ croisés dans les focus, voilà comment les PJ vont être impliqués émotionnellement. Et puis, comme dit dans la critique du livre 1, si l'un de ces PNJ est mort (car on n'avait pas toutes ces informations en jouant la partie 1), on fait comment ? En fait, avec ces factions, le ton change complètement, on passe d'une campagne centrée sur l'introspection et la survie à une campagne plus politique.&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;"Chronologie", le chapitre d'après, donne une vue historique de l'histoire derrière Dearg et c'est bien ! Par contre, gros soucis encore, non seulement il faut avoir joué le Prologue 0, mais aussi ne surtout pas avoir tué le méchant principal du scénario "Automne rouge" sinon tout est perdu. Des portraits de PNJ de la Loge de la Providence sont proposés, mais c'est bizarre car ils ne correspondent pas aux descriptions (des portraits de jeunes de 20 ans et des descriptions de cinquantenaires bien tassés). On a également dans ce chapitre des informations importantes sur certains PJ insérées ici, à ne pas louper.&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;La section "Métamorphoses" explique enfin la métamorphose dont l'auteur a parlé dans la partie 1. Il était temps et elle aurait déjà pu commencer dans les focus et premiers scénarios, c'est donc fort bizarre de ne l'introduire que si tard. Les métamorphoses (les destins monstrueux des PJ s'ils ne font pas attention à leur santé mentale) permettent une intensité dramatique de plus et donnent plus de pouvoirs occultes aux PJ, mais avec une contrepartie dangereuse et inconnue. Par contre, cela donne aussi le pouvoir au MJ de contrôler le PJ pour faire ce qu'il veut et le MJ est le seul à définir si le PJ peut recourir à ses pouvoirs comme ça l'arrange. Mouais, dirigisme, dirigisme. Quatre classes sont ensuite présentées : berserk, spectre, stryges (vampire) et apôtre (abomination), correspondant aux arcs principaux des PJ de la campagne. Il faut noter que décider d'utiliser la métamorphose change complètement l'aspect de la campagne, avec des personnages maudits qui sont amenés à devenir des monstres et donc des PNJ (ou mourir). Ça ne colle pas trop avec le fait de sauver le monde de la menace du Regard du serpent, mais bon, ça apporte du choix.&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;La grosse partie appelée "Emergence" propose trois scénarios. Enfin, scénario, c'est vite dit. Le premier, "Les Prospecteurs", nous propose de jouer un... Focus. Raaahhhh ! On y retrouve des PNJ de la Loge, l'une des factions présentées plus tôt, qui se font exterminer quoi qu'il arrive. Ok, on nous refait le coup des bandits Plumes Noires qui meurent juste après avoir été présentés. A quoi ça sert, vraiment ? De plus, le scénario n'est qu'un voyage sans péripétie, assez contemplatif, avec peu de choses à apprendre. On finit avec un PNJ (incarné par un joueur, c'est un Focus), seul survivant, qui est amnésique. C'est un peu lourd, on voit toujours les mêmes ficelles clichées. Néanmoins, il est intéressant de voir comment ce Focus apporte des informations extradiégétiques aux joueurs.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;Le deuxième scénario, "Des profondeurs de la forêt", revient sur le focus précédent, du côté joueurs cette fois-ci. Pour changer, ce scénario est encore annoncé comme un tournant majeur de la campagne. A force de tourner, on va finir par faire demi-tour ! Ici le village de Dearg est attaqué par les féondas, certains PNJ importants meurent (s'ils n'ont pas été tués par inadvertance plusieurs scénarios avant) et tout le monde est sauvé par le PNJ de Céliane, qui sort de sa torpeur et devient la Dame Corbeau, une gentille/méchante au rôle ambigu. Ce scénario, comme tous les autres depuis le début de la campagne, est très linéaire, avec des passages forcés par le maître de jeu, mais force est d'avouer que des enjeux importants se mettent enfin en place : qui va prendre la direction du village ? Faut-il bannir tel traître ? Tuer tel concurrent ? Revenir aux croyances anciennes pour tenter de se sauver ? Etc. Quelques dilemmes égayent une aventure jusque là pas bien palpitante. Bref, ça commence à sentir bon. L'auteur tente très fort de proposer une version alternative (non occulte, rationnelle) du déroulé des événements, mais vu que Céliane est enceinte d'un bébé qui n'était pas là il y a deux jours, que son ventre est déjà bien rebondi et qu'elle va accoucher dans quelques semaines, on a du mal à imaginer que tout ceci est normal, sans compter ses pouvoirs sur les féondas.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;Le troisième scénario, "La proposition", voit les joueurs aller (peut-être) à Melwan pour discuter de l'avenir de la région et de qui va contrôler l'extraction du flux fossile, cette énergie polluante qui semble grouiller dans le sous-sol de Dearg. Pas grand-chose à dire, c'est une réunion entre personnes importantes locales et des représentants extérieurs, à laquelle les PJ n'ont pas de raison d'assister à moins qu'ils n'aient pris des fonctions importantes au village de Dearg. S'ils n'y vont pas, la scène se déroule alors comme un Focus, pour qu'ils aient quand mêmes les informations de manière extra-diégétique (ce que je trouve vraiment discutable). Ces décisions sont toutefois importantes car elles vont impacter le val, mais seulement après la fin de l'aventure. La rencontre est ultra scriptée, comme à peu près tous les scénarios depuis le début de la campagne, et malgré leur présence, les PJ n'ont aucune chance d'arrêter certains meurtres qui vont y être commis. On finit sur un affrontement qui n'a que très peu de chances de finir autrement que dans le sang.&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;Vient ensuite un chapitre où l'on parle de la forteresse où se sont réfugiés les rescapés de Fearil, sous le joug d'un nouveau prophète. C'est intéressant en soi, mais on se demande pourquoi les PJ iraient fourrer leur nez là-bas. Le chef des lieux, le Prophète, est auréolé de mysticisme sans que l'auteur nous dise immédiatement pourquoi (on ne le saura que 30 pages plus loin). Petite mention aux Plumes noires, décimées hors champ dans le premier volume, car l'auteur nous dit que finalement il y en a un peu plus qui ont survécu que les deux énoncés et que le MJ peut en avoir fait survivre plus. Mouais, encore et toujours du rattrapage bien grossier. On embraye sur un scénario/Focus (l'auteur confond un peu les deux à ce stade) où le PJ qui incarne l'arc de l'Adoption va retrouver sa sœur. Il faut vraiment avoir joué le scénario du livre "Le monastère de Tiath", sinon on ne comprend strictement rien. Ok, ça lie l'ensemble des ouvrages de la gamme, c'est super, mais ça demande beaucoup de préparation et ça aurait été sympa de l'indiquer AVANT de commencer la campagne, dans le tome 1 de Dearg, non ? Le scénario alterne entre Focus et vrai scénario, car l'auteur ne sait pas comment donner les clefs de compréhension aux joueurs sinon. De toute manière, ça finit forcément par la sœur qui donne l'artefact secret à son frère, avec un potentiel dénouement tragique (au choix du MJ).&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;Suit "Le Secret de la Prophétie", qui voit les PJ aller découvrir ce qui se cache dans la montagne, le fameux artefact ancien qui fout le zbeul dans le val de Dearg. Sauf que... pourquoi ils iraient là-bas maintenant ? La sœur leur a donné un cylindre en métal avec une marque dessus et il faut que les PJ se souviennent avoir déjà croisé cette marque lors de leur fuite des loups dans le tout premier scénario "hors focus" de Dearg 1. L'auteur en est conscient et un encadré suggère de directement rappeler aux PJ où ils ont déjà vu ce symbole. S'ensuit un petit jeu d'énigmes (deux énigmes numériques, correctement dosées) puis la découverte de l'artefact et, potentiellement, un affrontement avec les derniers gardiens de l'artefact. Grosse douille par contre, si les PJ découvrent l'artefact, ils accélèrent forcément le désordre dans Dearg mais en plus ils enclenchent leur métamorphose en monstres vaguement représentatifs de leur Arc, avec la fin qu'on leur connaît (mort ou devient PNJ).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;Partie 5, le début de la fin de la campagne, intitulée "Marée", avec deux chapitres : "Incidences" et "Extinction". Dans "Incidences", on trouve en vrac : la révélation d'un secret des Ombres d'Esteren, une nouvelle classe de Métamorphose, l'explication des scénarios modulaires, la présentation du tarot et une note sur comment gérer l'aspect surnaturel pour ceux qui ne veulent pas de surnaturel. Bon, là encore, il y a des choses à dire. Commençons par le secret, qui n'en est pas un, à savoir qu'il existe un pays des morts. Alors, comment dire, l'un des PJ voit (et interagit avec) des fantômes depuis le début de la campagne, un PNJ est revenu à la vie, il y a des tas de livres sur le sujet, donc ça ne me semble pas bouleversant. On apprend que l'on peut faire revenir un PJ du pays des morts en y allant et en sacrifiant des points de Rindath (de caractéristiques), pourquoi pas, ça peut donner lieu à un sauvetage horrifique. Puis vient une nouvelle classe de Métamorphose et je ne comprends pas : qu'est-ce que ça fout là ? Pourquoi ce n'est pas avec les quatre autres classes, 110 pages avant ? Quel est ce choix éditorial douteux ? Ça sent le rajout de dernière minute pour faire plaisir à un PJ occultiste. Ici, le PJ se métamorphose en psychopompe, à comprendre un nécromant capable de ramener les autres à la vie. On passe à l'explication de comment va se dérouler la fin de campagne, à base de "scénarios modulaires composés de modules" (je cite). Je trouve que ça souligne parfaitement tout ce que Dearg est : plein de bonnes idées mal expliquées et mises dans le désordre, raccrochées par des bouts de ficelle. Déjà, il faut séparer "scénarios modulaires" de "modules". Le premier concerne les PNJ majeurs de la campagne : un scénario modulaire est une sorte de chapitre qui va s'intéresser au destin d'un PNJ majeur. Le second (les modules) présente les différents embranchements possibles pour chaque PNJ majeur (globalement : il devient un allié, un ennemi ou reste neutre vis-à-vis des PJ). C'est plus clair expliqué comme ça, mais il faut se farcir 4 pages tartinées de remplissage pour le comprendre. Les scénarios modulaires (les chapitres sur les PNJ) sont ensuite présentés en six lignes et ça aide terriblement bien à savoir où l'on va aller. Ensuite, le tarot de Dearg. Il est magnifiquement illustré, il représente les PNJ de Dearg, c'est superbe... mais inutile. Je vais essayer d'expliquer pourquoi. L'auteur propose de jouer avec le tarot lors des combats mais, en réalité, on se sert simplement des valeurs du tarot pour remplacer 1d10. On pioche une carte au hasard et ça donne une valeur entre 1 et 10. Autant utiliser un dé non ? Les têtes (valet, cavalier, dame et roi) servent à définir la posture de combat, alors que dans les règles de base il suffit de le dire à haute voix. En bref, le tarot ne sert fondamentalement à rien et alourdit inutilement le matériel de jeu présent autour de la table (on remplace un dé par 56 cartes). Une autre utilité du tarot, telle que proposée, est de servir de pense-bête pour savoir quels scénarios modulaires et quels modules le MJ choisit. Encore une fois, l'auteur propose d'étaler des cartes derrière l'écran de jeu pour que le MJ se souvienne qu'il va faire jouer le chapitre de la Dame Corbeau et qu'elle va devenir une alliée. On remplace une note sur un post-it par des cartes qui s'empilent inutilement. C'est beau, oui, mais ça encombre pour rien. Enfin, la note sur le surnaturel. Les MJ qui souhaitent que le fantastique ne soit pas vraiment présent dans Dearg ont ici la solution proposée par l'auteur : tout le monde est fou et voit des hallucinations, causées par le froid, la faim, la maladie, le fanatisme religieux, etc. Je ne commenterai même pas devant une telle nullité créative.&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;Allez zou, les scénarios modulaires ensuite (rappel : quel PNJ majeur va être mis sur le devant de la scène). Attention, aucun scénario (sauf pour le numéro 6, un focus), seulement trois propositions par PNJ pour voir comment il va évoluer : devenir un ennemi, devenir un allié ou être globalement plus neutre. C'est la même chose à chaque fois, avec des explications cohérentes et en lien avec l'aventure. Rien de palpitant (tout est très convenu) mais ça fait le taf et ça offre de la modularité, précisément. Le scénario modulaire numéro six n'en est pas un (encore un choix éditorial aberrant) car il propose de clore l'histoire personnelle du personnage avec l'arc de la Culpabilité. C'est très doux, très métaphorique, une longue balade mentale intérieure où le PJ finit son histoire mais pendant laquelle les autres joueurs autour de la table se tournent littéralement les pouces. Pour ceux qui ont joué aux premières éditions de Shadowrun, pensez aux passages avec les deckers.&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;Vient alors "Extinction", une proposition de fin de campagne obtenue en battant les cartes du tarot et en regardant ce qui en sortait. Et bah je dois dire que ça fait le taf ! Enfin un scénario comme on aurait aimé en trouver depuis... bah le début du premier tome en fait. Pas de flashbacks ou de focus prédéterminés, de la réflexion, de la discussion, des choix et de l'action. Et de l'action, pfiouuu, il y en a. En fait, "Extinction" propose une fin de campagne aux antipodes de tout ce qu'a été Dearg jusque là : c'est agressif, rapide, violent et surtout ça castagne à gogo. Pas moins de 3 (voire 4) bosses à dézinguer pour en voir le bout, avec un crescendo dans le gigantisme, jusqu'à littéralement se battre contre le dernier boss sur le (presque) cadavre gros comme un fortin du troisième boss. Tandis que tout Dearg a été d'une progression lente (voire molle), tournée vers l’introspection et les choix plus ou moins lourds de conséquences, la fin de la campagne met tout ça sous le tapis pour une conclusion D&amp;amp;Desque. Ça ne plaira pas à tout le monde.&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;S'ensuivent, enfin, quelques propositions à propos des conséquences des choix des joueurs tout au long de la campagne. Qui va gouverner le val de Dearg ? Est-ce que les féondas vont ravager le continent ? Une nouvelle guerre de religion est-elle possible ? Est-ce qu'en fait tout le monde est fou dans le val et rien n'était surnaturel ? C'est correctement fourni et ouvre des possibilités multiples pour des suites de campagne, à condition que les PJ soient encore vivants après le festival de torgnoles de la fin de campagne.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;Donc, en gros ? Je dirai qu'on tient enfin dans nos mains la conclusion de la campagne Dearg, qui s'est étalée sur 12 ans. Le constat est malheureusement en demi teinte. Bien que ce livre corrige ENFIN l'un des plus grands défauts du premier volume en révélant l’intrigue centrale et les enjeux de l'aventure, il ne le fait que bien trop tardivement et, surtout, de manière brouillonne. L’ensemble du livre souffre d’un manque de planification évident : contradictions, ajouts tardifs, dépendances à d’autres scénarios et forte linéarité. Je note bien certaines idées intéressantes, comme les métamorphoses, la modularité de la fin apportée par un tirage aléatoire des attitudes de chaque PNJ majeur ou des dilemmes politiques intéressants, mais force est de constater que leur exécution reste confuse, souvent dirigiste et mal structurée (avec des chapitres dans le désordre et dont certains auraient dû se trouver dans le tome 1). Le fait que la campagne change aussi brutalement de ton dans sa toute dernière partie, passant de l’introspection et de la survie à du débitage de monstres gigantesques est en décalage total avec le reste, ce qui entérine mon impression générale de patchwork d’idées mal articulées. Pour finir sur une note plus agréable, le livre est toujours aussi beau que le reste de la gamme.&lt;/div&gt;</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Tue, 24 Mar 2026 19:08:36 GMT</pubDate>
      <author>Guliver</author>
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      <title>3/5 - Manuel de la Lune Noire (Shadows Of Esteren)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/shadows-of-esteren/manuel-de-la-lune-noire-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Le Manuel de la Lune Noire est centré sur la thématique des fantômes et de l’exorcisme.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Wed, 11 Mar 2026 18:17:38 GMT</pubDate>
      <author>sk8bcn</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Dearg - Volume 2 (Shadows Of Esteren)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/shadows-of-esteren/dearg-volume-2-1ere-ed-electronique-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_21674.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cette version électronique de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Dearg — Volume 2&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;reprend le contenu de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/shadows-of-esteren/dearg-volume-2-fr"&gt;sa version standard&lt;/a&gt; dont elle ne diffère que par le format (électronique) et l'ISBN.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 06 Feb 2026 16:26:21 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Dearg - Volume 2 (Shadows Of Esteren)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/shadows-of-esteren/dearg-volume-2-1ere-ed-limitee-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_21675.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cette version limitée de &lt;strong&gt;Dearg – Volume 2&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;ne se distingue de sa &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/shadows-of-esteren/dearg-volume-2-fr"&gt;version standard&lt;/a&gt; que par sa couverture alternative et son ISBN.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 06 Feb 2026 16:26:10 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Dearg - Volume 2 (Shadows Of Esteren)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/shadows-of-esteren/dearg-volume-2-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_21673.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;Volume 2&lt;/strong&gt; de la campagne de &lt;strong&gt;Dearg &lt;/strong&gt;conclut cette campagne, au centre du projet des &lt;strong&gt;Ombres d’Esteren&lt;/strong&gt;. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, crédits et mentions légales, table des matières, un &lt;em&gt;Avant-propos&lt;/em&gt;, et une illustration pleine page (7 pages pour le tout).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 06 Feb 2026 16:25:58 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Dearg 2 - Aides de Jeu (Shadows Of Esteren)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/shadows-of-esteren/dearg-2-aides-de-jeu-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_21678.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cette enveloppe rassemble les aides de jeu relatives au second volume de la campagne Dearg. L’on y retrouve&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 06 Feb 2026 16:24:50 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Dearg - Coffret (Shadows Of Esteren)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_21683.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce coffret accompagne la sortie de la seconde partie de la campagne Dearg, et est conçu pour en recueillir les ouvrages.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 06 Feb 2026 16:23:58 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Dé 10 + Pochon (Shadows Of Esteren)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/shadows-of-esteren/de-10-pochon-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_21684.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce dé à 10 face de collection, ajouté aux derniers envois de la campagne Dearg, arbore sur sa face 10 le "E" d’Esteren, tout comme le pochon qui le contient.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Tue, 03 Feb 2026 07:38:18 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Traîtrises (Shadows Of Esteren)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/shadows-of-esteren/contes-de-tri-kazel/traitrises-1ere-ed-electronique-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_21654.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Les &lt;strong&gt;Contes de Tri-Kazel &lt;/strong&gt;sont des recueils de scénarios indépendants pour &lt;strong&gt;Les Ombres d’Esteren&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Traîtrises&lt;/strong&gt;, premier ouvrage de la série, est un recueil de récits mettant en scène la part sombre de personnes dangereuses.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Wed, 28 Jan 2026 21:29:41 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Traîtrises (Shadows Of Esteren)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/shadows-of-esteren/contes-de-tri-kazel/traitrises-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_21653.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Les &lt;strong&gt;Contes de Tri-Kazel &lt;/strong&gt;sont des recueils de scénarios indépendants pour &lt;strong&gt;Les Ombres d’Esteren&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Traîtrises&lt;/strong&gt;, premier ouvrage de la série, est un recueil de récits mettant en scène la part sombre de personnes dangereuses....</description>
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      <pubDate>Wed, 28 Jan 2026 21:29:18 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Tarot (Shadows Of Esteren)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/shadows-of-esteren/tarot-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_21650.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce &lt;strong&gt;Tarot&lt;/strong&gt; d’&lt;strong&gt;Esteren&lt;/strong&gt; propose un jeu complet de 56 arcanes mineurs, et 22 arcanes majeurs originales. Prévu lors du financement de la première saison de Dearg, et initialement pensé pour gérer le système de combat des Ombres avec ses Attitudes, il est devenu une aide de jeu de la seconde saison de Dearg et accompagne cette dernière.&amp;nbsp;...</description>
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      <pubDate>Wed, 28 Jan 2026 21:23:42 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Dearg - Épisode 4 (Shadows Of Esteren)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/shadows-of-esteren/dearg-episode-4-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Quatrième et dernier tome de la première partie de l'immense campagne de Dearg. Après avoir lu 238 pages, joué quatre Focus qui se déroulaient dans le passé et enchaîné avec un regroupement des PJ lors d'une fuite éperdue dans la forêt, le suspens est insoutenable : de quoi parle cette fichue campagne ???&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Wed, 28 Jan 2026 18:37:15 GMT</pubDate>
      <author>Guliver</author>
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    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Dearg - Épisode 3 (Shadows Of Esteren)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/shadows-of-esteren/dearg-episode-3-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Et c'est reparti avec le troisième tome de la première partie de Dearg. Va-t-on enfin savoir de quoi parle cette fichue campagne ?&amp;nbsp;&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Tue, 27 Jan 2026 19:12:31 GMT</pubDate>
      <author>Guliver</author>
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    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Dearg - Épisode 2 (Shadows Of Esteren)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/shadows-of-esteren/dearg-episode-2-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Voici le second tome de la campagne. Bien, allons nous savoir de quoi parle Dearg au final ? Certainement pas !&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Tue, 27 Jan 2026 19:10:26 GMT</pubDate>
      <author>Guliver</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/shadows-of-esteren/dearg-episode-2-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Dearg - Épisode 1 (Shadows Of Esteren)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/shadows-of-esteren/dearg-episode-1-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Voici le tout premier volume de ce qui est annoncé comme une immense campagne de jeu de rôle gothique et horrifique. Bien, de quoi en retourne-t-il ?&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 18:40:55 GMT</pubDate>
      <author>Guliver</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Écran du Meneur (5e - Draconis)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/5e-draconis/ecran-du-meneur-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_21647.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce premier écran de &lt;strong&gt;Draconis&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;accompagne la campagne de financement  du livre &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/5e-draconis/1-appel-de-l-aventure-fr" target="_blank"&gt;1 – L’Appel de l’Aventure&lt;/a&gt;. De fait, il est principalement orienté dans l’aide à cette aventure.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 09:31:23 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Écran du Meneur (5e - Draconis)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/5e-draconis/ecran-du-meneur-2eme-ed-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_21646.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce second écran de &lt;strong&gt;Draconis&lt;/strong&gt;, accompagnant la campagne de financement du livre &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/5e-draconis/2-heritage-fr" target="_blank"&gt;2 – Héritage&lt;/a&gt;, arbore une illustration de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/biographies/charlene-chane-tabary"&gt;Chane&lt;/a&gt;, aux couleurs évoquant l’édition &lt;em&gt;Dragon Rouge&lt;/em&gt; de la gamme.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 09:30:18 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Clé d’Écaille (La) (5e - Draconis)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/5e-draconis/cle-d-ecaille-1ere-ed-electronique-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_21634.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cette version électronique de la campagne &lt;strong&gt;La Clé de l’Écaille&lt;/strong&gt; reprend le contenu de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/5e-draconis/cle-d-ecaille-fr" target="_blank"&gt;sa version standard&lt;/a&gt; dont elle ne diffère que par le format (électronique) et l'ISBN.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 09:28:59 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Clé d’Écaille (La) (5e - Draconis)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/5e-draconis/cle-d-ecaille-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_21633.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La Clé d’Écaille&lt;/strong&gt; est une campagne de &lt;strong&gt;Draconis&lt;/strong&gt;, constituée de cinq aventures pour des personnages de niveau 5 à 9. Elle peut être jouée en continuité de la campagne &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/5e-draconis/1-appel-de-l-aventure-fr"&gt;L’Appel de l’Aventure&lt;/a&gt;, s’adapter à une autre campagne, ou constituer le départ d’un nouveau récit. Les aventuriers y sont impliqués dans l’apparition et la défense d’une créature marquée par une Étincelle, et les conséquences des conditions qui l’on vu naître.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 09:28:22 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Héritage (5e - Draconis)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/5e-draconis/heritage-1ere-ed-de-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_21645.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cette &lt;strong&gt;coffret deluxe &lt;/strong&gt;regroupe l’ensemble des éléments de la seconde souscription de la gamme. On y retrouve ainsi&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 09:27:34 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>2 – Héritage (5e - Draconis)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_21637.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cette version limitée du&lt;strong&gt; livre 2 — Héritage&lt;/strong&gt;, appelée édition &lt;em&gt;Grand Ver&lt;/em&gt;, reprend le contenu de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/5e-draconis/2-heritage-fr"&gt;la version de base&lt;/a&gt;, dont elle ne diffère que par sa couverture alternative en simili-cuir, son tranchefile argenté, et son ISBN.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 09:26:43 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>2 – Héritage (5e - Draconis)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/5e-draconis/2-heritage-1ere-ed-limitee-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_21636.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cette version limitée du &lt;strong&gt;livre 2 — Héritage&lt;/strong&gt; , appelée édition &lt;em&gt;Dragon Rouge&lt;/em&gt;, reprend le contenu de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/5e-draconis/2-heritage-fr"&gt;la version de base&lt;/a&gt;, dont elle ne diffère que par sa couverture alternative, son tranchefile en tissu rouge, et son ISBN.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 09:26:31 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>2 – Héritage (5e - Draconis)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/5e-draconis/2-heritage-1ere-ed-electronique-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_21635.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cette version électronique du &lt;strong&gt;Livre 2 — Héritage&lt;/strong&gt; reprend le contenu de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/5e-draconis/2-heritage-fr"&gt;sa version standard&lt;/a&gt; dont elle ne diffère que par le format (électronique) et l'ISBN.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 09:25:36 GMT</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>2 – Héritage (5e - Draconis)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/5e-draconis/2-heritage-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_21632.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le livre&lt;strong&gt; 2 – Héritage&lt;/strong&gt; constitue le livre de base du cadre de campagne que constitue &lt;strong&gt;Draconis&lt;/strong&gt;. Il nécessite néanmoins les règles de la 5E pour être joué, qu’il s’agisse des ouvrages de la gamme Dragons, ou ceux d’autres gammes, comme D&amp;amp;D5, ou autres. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, crédits et mentions légales, et sommaire (5 pages pour le tout). Puis un &lt;em&gt;Avant-propos&lt;/em&gt; (4 pages) présente la structure de l’ouvrage, avant de développer les spécificités de Draconis en termes de tonalité de jeu. L’ouvrage est découpé en 2 grandes parties (3 avec les annexes) qui s’ouvrent chacune sur une double page de titre illustrée.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 09:25:26 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Prologue (Shadows Of Esteren)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/shadows-of-esteren/prologue-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Ne connaissant ce JDR que de nom, un ami a eu la gentillesse de me prêter ce prologue pour que je puisse me faire une idée. J'ai donc plongé dans la lecture de ces 80 pages, curieux.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Tue, 20 Jan 2026 19:07:56 GMT</pubDate>
      <author>Guliver</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Butterfly’s Dirge (The) (5e - Fateforge)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/5e-fateforge/butterfly-s-dirge-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_21626.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La Complainte du Papillon&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(&lt;strong&gt;The Butterfly’s Dirge&lt;/strong&gt;) est un scénario pour des personnages  de niveau 3 à 5. Il met en scène une région désolée autour d’un village  abandonné depuis le combat mythique qui s’y déroula entre des héros de  légende et une menace oubliée. Mais les conséquences de ce combat sont  encore vivaces en ces lieux, d’autant que la frontière entre le plan  matériel et le plan éthéré y semble bien mince…&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sat, 17 Jan 2026 13:34:32 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Résurgences de l’Inframonde (5e - Fateforge)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/5e-fateforge/legendes-d-eana/resurgences-de-l-inframonde-1ere-ed-electronique-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_21613.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Les &lt;strong&gt;Légendes d’Eana&lt;/strong&gt; sont des recueils d’aventures pour &lt;strong&gt;Dragons/Fateforge&lt;/strong&gt; réunissant 5 scénarios autonomes autour d’une thématique commune. Ces   scénarios ne nécessitent que les livres &lt;em&gt;Aventuriers&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Grimoire&lt;/em&gt; pour   être joués — les périls, créatures, règles optionnelles et objets   magiques étant fournis en annexe.&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Résurgences de l’Inframonde&lt;/strong&gt;, second livret de ce  format, met en scène l’émergence à la surface d’Eana de dangers  habituellement cantonnés loin sous terre, comme des vases ou des  oxydeurs.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 16 Jan 2026 00:12:43 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Aboleths d’Eaux-Noires (5e - Fateforge)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/5e-fateforge/legendes-d-eana/aboleths-d-eaux-noires-1ere-ed-electronique-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_21618.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Les &lt;strong&gt;Légendes d’Eana&lt;/strong&gt; sont des recueils d’aventures pour &lt;strong&gt;Dragons/Fateforge&lt;/strong&gt; réunissant 5 scénarios autonomes autour d’une thématique commune. Ces    scénarios ne nécessitent que les livres &lt;em&gt;Aventuriers&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Grimoire&lt;/em&gt; pour    être joués — les périls, créatures, règles optionnelles et objets    magiques étant fournis en annexe.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Aboleths d’Eaux Noires&lt;/strong&gt;, troisième livret de ce format, met en scène la lutte contre la menace insidieuse des aberrations d’Eaux Noires.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 16 Jan 2026 00:11:11 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Résurgences de l’Inframonde (5e - Fateforge)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_21612.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Les &lt;strong&gt;Légendes d’Eana&lt;/strong&gt; sont des recueils d’aventures pour &lt;strong&gt;Dragons/Fateforge&lt;/strong&gt; réunissant 5 scénarios autonomes autour d’une thématique commune. Ces scénarios ne nécessitent que les livres &lt;em&gt;Aventuriers&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Grimoire&lt;/em&gt; pour être joués — les périls, créatures, règles optionnelles et objets magiques étant fournis en annexe. &lt;strong&gt;Résurgences de l’Inframonde&lt;/strong&gt;, second livret de ce format, met en scène l’émergence à la surface d’Eana de dangers habituellement cantonnés loin sous terre, comme des vases ou des oxydeurs.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Wed, 14 Jan 2026 09:52:37 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Aboleths d’Eaux-Noires (5e - Fateforge)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_21617.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Les &lt;strong&gt;Légendes d’Eana&lt;/strong&gt; sont des recueils d’aventures pour &lt;strong&gt;Dragons/Fateforge&lt;/strong&gt; réunissant 5 scénarios autonomes autour d’une thématique commune. Ces scénarios ne nécessitent que les livres &lt;em&gt;Aventuriers&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Grimoire&lt;/em&gt; pour être joués — les périls, créatures, règles optionnelles et objets magiques étant fournis en annexe. &lt;strong&gt;Aboleths d’Eaux Noires&lt;/strong&gt;, troisième livret de ce format, met en scène la lutte contre la menace insidieuse des aberrations d’Eaux Noires.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Wed, 14 Jan 2026 09:44:25 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Tunnels de l’Inframonde (5e - Fateforge)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_21609.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Les &lt;strong&gt;Légendes d’Eana&lt;/strong&gt; sont des recueils d’aventures pour &lt;strong&gt;Dragons/Fateforge&lt;/strong&gt; réunissant 5 scénarios autonomes autour d’une thématique commune. Ces  scénarios ne nécessitent que les livres &lt;em&gt;Aventuriers&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Grimoire&lt;/em&gt; pour  être joués — les périls, créatures, règles optionnelles et objets  magiques étant fournis en annexe.&lt;strong&gt;&amp;nbsp;Tunnels de l’Inframonde&lt;/strong&gt;, premier livret de ce format, met en scène la lutte contre la découverte par les aventuriers de ce qui se cache loin de la surface d’Eana.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Tue, 13 Jan 2026 06:30:35 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Tunnels de l’Inframonde (5e - Fateforge)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/5e-fateforge/legendes-d-eana/tunnels-de-l-inframonde-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_21608.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Les &lt;strong&gt;Légendes d’Eana&lt;/strong&gt; sont des recueils d’aventures pour &lt;strong&gt;Dragons/Fateforge&lt;/strong&gt; réunissant cinq scénarios autonomes autour d’une thématique commune. Ces scénarios ne nécessitent que les livres &lt;em&gt;Aventuriers&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Grimoire&lt;/em&gt; pour être joués — les périls, créatures, règles optionnelles et objets magiques étant fournis en annexe. &lt;strong&gt;Tunnels de l’Inframonde&lt;/strong&gt;, premier livret de ce format, met en scène la lutte contre la découverte par les aventuriers de ce qui se cache loin de la surface d’Eana.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Tue, 13 Jan 2026 06:23:05 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Arizona (Vermine)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/vermine/vermine-2eme-edition/arizona-fr-108291</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_21558.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Arizona&lt;/strong&gt;, sous sa forme numérique, est identique à la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/vermine/vermine-2eme-edition/arizona-fr" target="_blank"&gt;version papier&lt;/a&gt;, seule son ISBN change.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 19 Dec 2025 16:07:17 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Arizona (Vermine)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/vermine/vermine-2eme-edition/arizona-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_21557.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Arizona 2047 &lt;/strong&gt;est seulement disponible en version « Horde », celle décrite ici. Ce supplément offre un cadre de jeu dans l’ancienne État d’Arizona, USA, devenu un grand désert. La vie y est probablement la plus difficile dans le monde de 2047 et chaque jour est une lutte....</description>
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      <pubDate>Fri, 19 Dec 2025 16:06:50 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Procès des Regrets (Le) (Changelin : les Disparus)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/changelin-les-disparus/changeling-the-lost-2eme-edition/proces-des-regrets-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Traduit grâce à la campagne de financement de la Seconde Edition de Changelin : Les Disparus, ce Kit de Démonstration nous est proposé en version papier avec une très élégante traduction (à commencer par le titre qui évite une traduction littérale en Procès des Cœurs qui n’aurait en effet voulu rien dire). Grâce à ce travail de qualité (notamment le glossaire qui m’a paru recherché et adapté à l’ambiance très particulière du jeu), il en résulte une lecture plaisante de ce matériel passé dans la langue de Molière.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 04 Sep 2025 18:41:09 GMT</pubDate>
      <author>matreve</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/changelin-les-disparus/changeling-the-lost-2eme-edition/proces-des-regrets-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Prix de l’Arrogance (Le) (7e Mer)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/7e-mer/2e-edition/prix-de-l-arrogance-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Cette campagne pour 7ième Mer propose une expérience fortement linéaire et en contradiction totale avec l'esprit qui a présidé lors de l'écriture de cette seconde édition.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 May 2025 11:49:44 GMT</pubDate>
      <author>Sherinford</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/7e-mer/2e-edition/prix-de-l-arrogance-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Feuilles de Personnage (Vampire : le Requiem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/vampire-le-requiem/vampire-le-requiem-2e-edition/feuilles-de-personnage-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_21119.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ces 10 &lt;strong&gt;Feuilles de Personnage&lt;/strong&gt; sont identiques à celle que l'on trouve dans le livre de base de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/vampire-le-requiem/vampire-le-requiem-2e-edition/vampire-le-requiem-2eme-ed-fr" target="_blank"&gt;Vampire : le Requiem 2e édition&lt;/a&gt;, ainsi que sur la boutique en ligne d'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeurs/agate-editions" target="_blank"&gt;Agate Éditions&lt;/a&gt;, l'éditeur de la version française de la gamme.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Mon, 21 Apr 2025 14:34:48 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
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